《全軍破敵 三國》中的特性詞條會為玩家帶來一些效果加成,並且每個派係的諸侯也都有著自己獨特的個性。以下為「RGB色彩」分享的《全軍破敵 三國》所有特性及效果詳解。
18路諸侯
第一部分
對所有的具體特性講解。
同時附上英文詞條,英文的更直白,好懂些。
第二部分
首先對18路小諸侯個性講解。
最後對大諸侯總特性和相應勢力外交要點簡要講解。
外交特性是在一個總的特性下有多個具體的特性,以劉皇叔為例,賢德楷模的總特性下
有3個具體特性:高風亮節、仁德寬洪、逆來順受。
其中仁德寬洪是劉備專屬詞條,描述中帶自己名字,玩家可選勢力具體復雜的個性,即使被大眾臉繼承後也會有一個隨機復雜的個性。
18路醬油個性簡單,只有一個具體特性。
其他類
大漢太守
黃巾叛軍
這兩個派係不能主動招兵,也沒有擴張的慾望。
不過遇到太弱的敵人還是會主動進攻的。
註:黃巾勢力刷出的叛軍是漢帝國軍。
戰鬥風格類
這些特性描述了作戰的風格,與好戰或者愛和平是不同方面的特性。
例如,我們愛好和平,但誰敢來打我們就打爆誰的狗頭。
能征善戰
aggressive(好鬥的,富於攻擊性的) :鄭薑、龔都、孫堅、孫策
侵略性強,具體可見孫家在江南搶地的速度
但是相對疏於防守,玩劉表的時候,孫策打到建業的時候差不多穩固北面袁術東面曹操何儀,這時候去打長沙,如入無人之境,一直到鄱陽蒼梧才遇見敵軍
防禦
defensive(防禦的):劉表、馬騰、黃邵、韓遂
毀天滅地
destructive(破壞性的):鄭薑、董卓
將領被俘會被斬,城池被攻佔會被搶
神略奇計
smart(聰明的),善於發現並利用敵方戰略上的弱點,會攻取防備薄弱的城鎮,必要時會撤退,會從戰役地圖上意想不到的地方殺。
無恃其不攻,恃吾有所不可攻也-孫子。
外交風格類
允執其中
balanced(平衡的):18路醬油可能隨機出這個特性。
中庸之道,沒有突出的特性,各方面比較均衡
當然,也什麼事都可能做的出來
平靜泰寧
peaceful(愛好和平的):18路醬油可能隨機出這個特性,大勢力沒這個。
雖然愛好和平,但是被聯軍或者曹操錢給夠了邀請宣戰,還是會主動打你的,一般AI還挺願意出這個錢
剛猛之士
warrior(戰士):張燕
戰狂,不爽就幹的類型,和你紅臉就打你,想搶了地盤的就打你,就是各種打你。
你把他打趴下了才可能和談,不過都這樣了為什麼不直接推完呢,錢都用去招兵了,可以從外交要錢界面看到回合金很少,找他賣糧都賣不出高價。
縱橫斡旋
diplomat(外交官):曹操、孔融、陶謙
曹操的外交家特性展現在唆使ai打玩家,陶謙說不定就和曹操和談了。
好感度類
與人為善
friendly(友好的):劉備(仁德寬洪)、孔融
正面事件關係加的更多
有仇必報
vengeful(心存報復的):袁術(心生憤懣)
負面事件關係減的更多
15點送給一般人+50好感,給劉備+75好感
宣戰,通牒給袁術 -60好感,一般人-50好感
守約類
高風亮節
honourable(值得欽佩的):劉備、孫堅(慷慨列義)、何儀
不太可能去撕條約的主。
遵名度(信譽值)對點數影響大。
外交態度(紅綠臉)對點數影響大。
如果有條約,再買他向別的勢力宣戰,ai比較難,玩家不可能。
變化機謀
cunning(狡猾奸詐的):曹操、袁術、龔都、韓遂、孫策
你說變化機謀,還真看不出是什麼,但一看英文就懂了,奸猾狡詐啊。
綠臉宣人
偷城
撕協議
通敵
就是這賊人
曹賊!
不諳世事
trusting(輕信的) :陶謙,18路醬油可能隨機出這個特性。
偏執多疑
paranoid(多疑的) :曹操
曹老闆:你是我方一個主要威脅-50,不諳世事就沒有這個外交懲罰項。
恣睢專橫
tyrant(暴君) :董卓(負國欺天)。
愛發外交通牒,我就見過一次AI給我發通牒,我劉表開局佔了南陽玉礦,袁術通牒要地,然拒,陣斬袁術。
傳奇派係領袖專屬特性
曹操:擒縱自如manipulator 操縱者,可以操縱外交。
劉備:仁德寬洪virtuous品行端正的同與人為善。
孫堅:慨慷烈義stalwart 忠誠的同高風亮節。
袁紹:驕慢自重egotistic自我為中心的同驕矜淩人。
公孫瓚:耀武揚威militaristic 軍國主義的,類似剛猛之士。
袁術:心生憤懣hateful可惡的同有仇必報。
馬騰:恩怨分明judging 判斷關係高易達成協議,關係低就愛宣戰。
孔融:首重商務trade_master 貿易大師愛簽貿易,即使關係差也願意簽。
劉表:抱德煬和pacifistic 和平主義的和平+結盟+收狗?
鄭薑:威風凜凜dominating 個性強勢的同驕矜淩人。
張燕:狂風強掠raider 襲擊者偷城?
董卓:負國欺天despot 專製暴君同恣睢專橫。
龔都:劫掠liberator_raider。
何儀:狂信篤定fanatic 狂熱信徒,同驍勇非常。
黃邵:教化learned 學習了一個的愛建造文化建築?
總覽
允執其中balanced
言聽計從trusting
平靜泰寧peaceful
甘居人下underdog
桀驁不馴defiant
其中值得注意的是甘居人下underdog這個特性,言簡意賅。
大漢太守imperial_administrator
亂黨disorganised
大勢力部分-總覽
一條總的特性就是上面的幾條具體特性的組合,大家可以自行理解。
大勢力被大眾臉繼承後就會出現這些領袖個性。
劉備
都是正面的外交特性,易於提升關係,尊重條約,願意做狗。
可以說是收狗的首選了,收劉備為狗的優點如下。
劉備和多個勢力的領袖都有私交,與劉備做朋友,就是與天下人做朋友。
前期和孔融陶謙等人簽點條約很容易提升和劉備的關係,劉備ai後期會合幫劉表,一舉吞並,豈不美哉。
劉備手下人才濟濟,有三英,諸葛亮,在後期吞並後可以收獲眾多人才和寶物。
劉備有民兵維護費減半的特性,ai爆兵多,戰鬥力強。
劉備尊重條約,除非玩家太過分,不會跳反。
綜上,對劉備,宜前期友好,中期收為狗,後期吞並。
吞並的幾個比較好的時機
諸葛亮加入後(ai的諸葛亮說不定就跑不知道那去了),合幫劉表後劉備向西入蜀吞完漢帝國的地的時候,即將稱帝前,不吞並,留著也有很強的戰鬥力,就是要注意劉備是否會稱帝。
如果劉備被別人收了狗,就太慘了。
註:和劉備聯軍的話,你叫劉備宣戰,如果他們兩有條約,那麼是不可能成功的。
曹操
可以說是前期給玩家帶來相當大麻煩的了,變化機謀(奸詐) 和 偏執多疑(你是我方主要威脅-50) 兩個負面特性。
縱橫斡旋:勉強算正面的吧,還有一個擒縱自如的技能。
Ai曹操的邏輯大致是這樣的,玩家擴張比較快,很容易成為較強的勢力。
曹操的偏執多疑的特性,你是我方主要威脅-50。
然而曹操的縱橫斡旋傾向於和平解決,讓他不想開戰,可是他還是想整你啊,於是他發動了他的技能。
擒縱自如,驅虎吞狼,唆使別的ai來打你,這個時候玩家迎戰,後方空虛。
變化機謀的曹操發現有機可乘,有利可圖,於是撕毀條約向玩家宣戰,玩家陷入兩面作戰。
就有劇情如下!
曹操開局就能看到袁紹,袁紹開局就能建聯盟,於是曹操爹死,曹操與陶謙開戰,玩家劉備與曹操開戰。
陶謙和曹操都有縱橫斡旋,於是曹操與陶謙議和。
曹操與袁紹建立聯軍,曹操請袁紹聯軍與劉備開戰。
袁紹要請陶謙加入了聯軍,曹操請求陶謙與劉備開戰。
袁紹邀請孔融加入了聯軍,陶謙請孔融向劉備開戰。
陶謙邀請孔伷加入了聯軍,孔融請孔伷向劉備開戰。
好氣哦,去當呂先生的狗能給我帶來和平,專心懟死曹操。
陣斬曹賊,人生一大快事!
陣斬袁紹,人生一大快事!
陣斬孔融,人生一大快事!
前期能別開曹操的視野就別開吧。
打曹操的時候一定要速度滅了他,不然就被曹操弄成齊宣王。
不得不說ca給曹操這一套特性組合的,妙啊。
孫堅
孫家兩位性格比較簡單。
孫堅同劉備一樣尊重條約,能征善戰主要去搶漢帝國的地了。
和孫堅簽個互不侵犯,南方就算穩固了,然後等著和親。
然而孫堅總是被劇情殺。
孫策
孫策繼承了他爹的能征善戰,然而和他爹慷慨烈義完全相反,是個奸詐的變化機謀。
你後方空虛他就會宣你,簽了條約也沒用。
如果把孫策收為狗,你在邊境放了兵,他還是比較老實的,你一調兵走,他就要反了。
只要把孫策兵打完了,即使和他關係負幾百,他就有挺高的意向求和(變化機謀最後一條)。
玩家還是挺喜歡搶江南的地的,把孫策的建業鄱陽長沙搶了就是了。
和孫策打一波,打服,求和,娶孫權,孫策反,再打服,娶孫尚香,然後打死。
孔融
北海孔讓梨,3個正面特性,看似忠厚之人,然而是什麼使得孔融頻頻背刺玩家。
孔融開局就會和劉備交好簽約,於是和劉備一票朋友友好。
孔融友善,傾向於和周邊ai簽互不侵犯。
孔融開局就有3個貿易位置,更容易和ai簽貿易,然後就成了朋友。
你和一家ai開戰很容易和諸多ai有對友方暴行的懲罰。
如果孔融被拉入聯軍,這個時候ai邀請孔融對玩家開戰,孔融就會欣然接受。
孔融也不像劉備一樣十分重視條約,撕個條約對孔融是可以接受的。
縱橫斡旋後一條,有廣泛的外交影響一項加成,並且提升和玩家敵對ai關係。
各方諸侯紛紛對孔融和玩家開戰這一舉動點贊。
縱橫斡旋前一條,孔融和ai友好協商決定對玩家宣戰,圍剿玩家,然後玩家四面楚歌,大局已定,棄檔。
總結
孔融被拉入有敵對勢力的聯軍這個時候就要小心了。
孔融很容易在玩家被齊宣的時候宣戰。
和周邊ai勢力關係比較好,孔融還是比較穩的。
和孔融以及劉備聯軍比較穩。
早點到侯收孔融當狗就可以放心了。
初期建議點加貿易位置的科技,然後找孔融簽貿易,孔融可能是前期唯一有空餘貿易位置的勢力了。
其他
孔融可能千里躍進打出一塊飛地來。
被齊宣了可以去當狗,然後就停戰了,再一家家滅了他們。
袁紹
一個特性是愛自己建聯軍,開局就可以聯軍,一個是愛收狗。
袁紹祖產多,伯長便宜,容易暴兵,周圍一圈不構成威脅,北面韓馥,西面王匡高幹,這幾個都沒有很強的擴張意願,東面黃邵一個農莊,黃邵主力在河對面,和劉備孔融打架。
公孫瓚還要打劉虞,鄭薑張燕走出大山就要很久,說不定還要被董卓剿匪。
於是袁紹可以愉快的收了周圍一圈漢帝國的地,做大。
再把周邊小勢力拉進聯軍,再到侯開始收狗。
成為稱霸一方的狗王,應對袁紹。
比袁紹早到侯,開始收狗,誰能第一個到侯,就更可能收到一批甘居人下的好狗,晚了就沒了。
順手滅了一批小勢力,劉備曹操,往南向建業方向打,路上就應該順手滅了王朗,笮融,張超這幾家。
早點把狗都沒了,就不會有狗王了,往北打袁紹,還是往南打孫堅,我更傾向於往南,黃河以北就交給袁紹了。
其他
袁紹曹操開局就可以看到對方,袁紹捨得出錢可以直接和曹操建聯軍,然後一起愉快的打玩家。
袁紹有錢了,玩董卓和袁紹和平之後找他要錢,一次威壓可以要到少則六千多則一萬。
袁術
袁術和他哥袁紹一樣家裡有錢,然而外交環境就差很多了。
西邊董卓,南邊劉表帶著蔡瑁黃祖,東邊曹操何儀,袁術手下也沒什麼人才 。
開局ai連南陽玉礦都不一定敢打,袁術偶爾能打到上庸然後入蜀。
通常是難以做大,守著南陽和洛陽伐木場,成為玩家正統換錢的提款機。
和袁術關繫好了可以一次支援再帶點別的東西找他換塊地,雖然他也沒多少地了,你看袁術有奸詐屬性,袁術簽的條約不可信。
袁術收成狗了也是經常造反的,袁術基本對玩家沒太大困擾。
玩董卓,袁術會來打你洛陽商港,不過誰不來打你呢。
玩劉表,襄陽好守,袁術打不下來,也可以直接開局把漢帝國的南陽玉礦搶了。
在南陽玉礦放一個部曲的兵,再帶兩個將領,就可以守著袁術曹操何儀三家,他們打不下來。
其他勢力基本隔的遠,和袁術沒什麼交集,袁術防著董卓劉表就很費力了,哪有什麼精力來惹你們呢。
公孫瓚
你看這個公孫瓚啊,性格多簡單啊,他就是個武夫。
可他是戰狂嗎?那不一定,畢竟他沒有剛猛之士能動手就不廢話的特性。
不過他又有暴兵的特性,所以他兵多,他覺得他兵力優勢很大,可能就宣你了。
公孫瓚有登陸孔融那塊地的傾向,可能是他覺得比起袁紹,這邊更好欺負吧。
公孫瓚的錢都暴兵去了,所以能去建設城鎮的錢少,前期不能一波做大。
之後別人都發展上去了,公孫瓚就很難做大了。
馬騰
恩怨分明+剛猛之士,和你關繫好就沒事,和你關係差了就宣你。
但是打仗不凶,還是穩紮穩打的。
不會像能征善戰那樣,他在前面一座一座的推你的城,你在後面一座一座的收復。
ai的馬騰經常被龔都滅啊。
接壤的玩家可選勢力就董卓一個,董卓滅起馬騰來,也沒太大難度。
其他勢力等打的遇到馬騰的時候都可以平推了。
馬超
難得見到馬超繼位。
有次看到馬超嫁到韓遂那裡去了,然後繼了韓遂的位。
你看,性格,他就是個戰狂,還記仇。
劉表
大漢忠臣劉將軍。
開局和漢帝國和平,於是不能去搶漢帝國的地。
北面袁術,南面孫堅,東面何儀曹操。
所以ai很難發展。
愛好和平,不過手下蔡瑁黃祖兩條狗可能叫他宣你。
雖然也和袁紹一樣像做狗王,然而很少有機會發展到能收狗的實力。
劉表容易缺糧,又比較有錢,是個不錯的賣糧對象。
常見的結局是被ai劉備合幫,然後玩家吞並劉備。
不用附庸劉表,附庸劉備等劉備合劉表就行了。
個人認為劉表是個比較好玩的勢力。
第二個回合就可以娶呂布,有一個學生的位置可以給他,或者自己兒子當學生,呂布儲君。
守住襄陽或者南陽玉礦,北面無憂,然後南下去打孫堅,或者入蜀。
開局手下有帶15%補員的差事。
商業建築可以加將領經驗,後期可以全員七八級,呂布能到十級。
鄭薑
能征善戰-打架凶。
毀天滅地-殺俘虜,洗劫城池。
威風凜凜-想收保護費。
很符合山賊的個性。
開局的苟或慘遭毒手。
玩家的鄭薑尚且艱難,ai的鄭薑就更能難了。
沒見過鄭薑做大的。
張燕
是個山賊,也是個戰狂。
然而有一顆被招安的心,收成狗了還是比較穩的,並沒有因為是山賊就愛造反。
鄭薑和張燕誰更猛呢?
我傾向於張燕,AI的張燕比鄭薑更容易做大。
單挑的話,張燕的斧子,不如鄭薑的。
黃巾勢力
龔都
何儀
黃邵
黃巾哪來的外交
黃巾勢力有成為裝備商人的潛質。
韓遂
有奸詐的特性,他就等著機會背刺你。
所以玩馬騰有時間就滅了韓遂咯。
陶謙
開局過不了多久就會劇情被殺,是個傾向和平的人。
劉璋
存在感不強。
縱橫斡旋+偏執多疑,這兩個特性組合起來,事情就變得有趣了。
曹操也有這兩個。
一方面他不想開戰,另一方面又想節製玩家這種大勢力,於是他就想通過外交的方式搞你。
曹操有這種能力,可以唆使人宣戰,可是劉璋沒有。
於是他也很糾結,到底宣戰不宣戰呢。
於是就宣玩家了。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:RGB色彩