《全軍破敵 三國》外交關係算法解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》外交關係算法與好感度提升方法解析,給大家做個參考。

先放一張圖,劉備的,這個是空頭支票大法還能直接使用的版本打的。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

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外交關係

首先,外交最基礎的是外交關係,外交關繫有不同的好感度階段,處於不同的階段會對外交造成不同的影響,而處在相同階段但數值不同對外交不會產生影響。

關係大於150是青臉(至交)。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

關係在50-150是深綠臉(親善)。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

15-50是綠臉(友善)。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

15以下是黃臉(中立)。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

至於紅臉什麼的,最差的還有黑臉,這個就不管了,因為你的外交對像在絕大多數情況下都不會是這群人。

至於邊界問題,別問我,懶得測試(用修改器應該方便點,但是我沒修改器)。

提升外交關係方法

既然說到外交關係,那如何提升外交關係就是重點。

首先,提升外交關係的最簡單最暴力的方法就是讓對面白賺,注意提交議案下面的數字,小於0對面顯然不會同意的。

0≦x

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

5≦x

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

注意:上述外交關係都是隻外交關係傾向。

外交關係算法

前面講到如何提升外交關係,這裡講一下外交關係的具體算法。

首先,這是按照上面的原理,通過空頭支票刷了4次好感的袁紹,可以看到,當前-5,趨向於195。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

這也就是為什麼很多玩家說空頭支票不能用了。

接下來,我們和袁紹做一次公平交易,也就是下面的數字顯示為0.0的交易。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

可以看到,交易完成之後,關係變成了45。

對數字稍微有點感覺的,應該都看出了其中的關係,就是當前與趨勢的關係會縮短1/4。這點經過多次測試,已經確定了。

另外,我們如果不進行上述的公平交易,而是空過一回合,效果如下圖。

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

可以看到,這裡同樣是縮短了1/4的差距,值得注意的是,由於「有利於我方的協議」這一項有每回合10的自然削減,因此這裡變成了43(185)。

從結論上來看,如果你們要玩空頭支票,那麼就在用完之後,進行公平交易,以此來提高即時好感度。

另外,實際上除去空頭支票,給現金也會提升好感度,具體效果如下:

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

《全軍破敵 三國》外交關係算法解析

可以看到-5經過一次操作之後變為了8(45),相當於先提升好感度趨勢,再將期間的差距縮短1/4。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:修仙的巨佬

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》外交關係算法與好感度提升方法解析,給大家做個參考。 https://gamemad.com/guide/48609 先放一張圖,劉備的,這個是空頭支票大法還能直接使用的版本打的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e45922359.jpg 外交關係首先,外交最基礎的是外交關係,外交關繫有不同的好感度階段,處於不同的階段會對外交造成不同的影響,而處在相同階段但數值不同對外交不會產生影響。 關係大於150是青臉(至交)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4621491b.jpg 關係在50-150是深綠臉(親善)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e46a61832.jpg 15-50是綠臉(友善)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e47208265.jpg 15以下是黃臉(中立)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e479d1736.jpg 至於紅臉什麼的,最差的還有黑臉,這個就不管了,因為你的外交對像在絕大多數情況下都不會是這群人。 至於邊界問題,別問我,懶得測試(用修改器應該方便點,但是我沒修改器)。 提升外交關係方法 既然說到外交關係,那如何提升外交關係就是重點。 首先,提升外交關係的最簡單最暴力的方法就是讓對面白賺,注意提交議案下面的數字,小於0對面顯然不會同意的。 0≦x https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e48105759.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e48925f3c.jpg 5≦x https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4905c53c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e498e0817.jpg 注意:上述外交關係都是隻外交關係傾向。 外交關係算法 前面講到如何提升外交關係,這裡講一下外交關係的具體算法。 首先,這是按照上面的原理,通過空頭支票刷了4次好感的袁紹,可以看到,當前-5,趨向於195。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4a0bb0d7.jpg 這也就是為什麼很多玩家說空頭支票不能用了。 接下來,我們和袁紹做一次公平交易,也就是下面的數字顯示為0.0的交易。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4aa09c93.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4b11c44f.jpg 可以看到,交易完成之後,關係變成了45。 對數字稍微有點感覺的,應該都看出了其中的關係,就是當前與趨勢的關係會縮短1/4。這點經過多次測試,已經確定了。 另外,我們如果不進行上述的公平交易,而是空過一回合,效果如下圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4b8dfa01.jpg 可以看到,這裡同樣是縮短了1/4的差距,值得注意的是,由於「有利於我方的協議」這一項有每回合10的自然削減,因此這裡變成了43(185)。 從結論上來看,如果你們要玩空頭支票,那麼就在用完之後,進行公平交易,以此來提高即時好感度。 另外,實際上除去空頭支票,給現金也會提升好感度,具體效果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4c029bb3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4c759a28.jpg 可以看到-5經過一次操作之後變為了8(45),相當於先提升好感度趨勢,再將期間的差距縮短1/4。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:修仙的巨佬
https://gamemad.com/guide/48609
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