《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討。

《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討

思路

1.先談內政,如果開局回合收入就已經到了2w,那麼遊戲已經結束(比如拿漢帝國開局,-2w,遊戲也已經結束)。

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2.再談初期發展思路。

3.再談中期建設。

4.破局以後的穩步發展。

重點

1.談黃巾派系與一般派系的發展思路區別。

2.尋找最優化發展方案。

《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討

《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討

第一張圖,可以看到稅收是最重要的資金來源,第二個似乎是貿易,但其實不是。遊戲中期的收入主要來源於稅收+叛亂+貿易。

我們看兩張圖,可以看到公共秩序和各地財富都是一塌糊塗,但這正是內政建設的精髓。

內政1:重點工商業城市建設+反腐,以4-5級為主。其餘城市以2級為主。

《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討

我們看,這是一個標準的黃巾城鎮,人口0,秩序混亂,收入58。為什麼這是最優配置呢?

首先,我們的稅收主要來自工商業城,與一般派系一樣,黃巾4-5級的工商業城可以創造不低於2000的收入。以2000為例,稅率為100則收入2000,而稅率為120則收入2400,5座工業城就能靠稅率多收2000。而一般城市由於腐敗,即使都造工業建築,也就至多200,這樣我們依靠高稅率的所得,就超越了好好建設普通城鎮的所得,而且比起好好建設普通城鎮,省去了一大筆建設開銷。

其次,黃巾派系的特點是,即使城只有1級,也有一個滿編的部隊駐守,而且已經可以建造不需要維護費的駐守營。我們利用這一點,可以實現每個城市不需要部隊守衛,就可自行平叛。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:Just

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》黃巾派系發展思路探討。 https://gamemad.com/guide/48614 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4de9767d.jpg 思路1.先談內政,如果開局回合收入就已經到了2w,那麼遊戲已經結束(比如拿漢帝國開局,-2w,遊戲也已經結束)。 2.再談初期發展思路。 3.再談中期建設。 4.破局以後的穩步發展。 重點1.談黃巾派系與一般派系的發展思路區別。 2.尋找最優化發展方案。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4e728352.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4ef5ca4d.jpg 第一張圖,可以看到稅收是最重要的資金來源,第二個似乎是貿易,但其實不是。遊戲中期的收入主要來源於稅收+叛亂+貿易。 我們看兩張圖,可以看到公共秩序和各地財富都是一塌糊塗,但這正是內政建設的精髓。 內政1:重點工商業城市建設+反腐,以4-5級為主。其餘城市以2級為主。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e4f7bc8c6.jpg 我們看,這是一個標準的黃巾城鎮,人口0,秩序混亂,收入58。為什麼這是最優配置呢? 首先,我們的稅收主要來自工商業城,與一般派系一樣,黃巾4-5級的工商業城可以創造不低於2000的收入。以2000為例,稅率為100則收入2000,而稅率為120則收入2400,5座工業城就能靠稅率多收2000。而一般城市由於腐敗,即使都造工業建築,也就至多200,這樣我們依靠高稅率的所得,就超越了好好建設普通城鎮的所得,而且比起好好建設普通城鎮,省去了一大筆建設開銷。 其次,黃巾派系的特點是,即使城只有1級,也有一個滿編的部隊駐守,而且已經可以建造不需要維護費的駐守營。我們利用這一點,可以實現每個城市不需要部隊守衛,就可自行平叛。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:Just
https://gamemad.com/guide/48614
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