《全軍破敵 三國》城市快速提高收入方法 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》城市快速提高收入方法

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》城市經濟體系與快速提高收入方法詳解,希望能幫到各位。

《全軍破敵 三國》城市快速提高收入方法

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城市經濟體系

金系:工業序列

(金系建築減少水系建築成本10%)

官坊:工業收入、反腐

民力:人口、工業(產值百分比增幅)

手工:工、商業(產值百分比增幅)

木系:農業序列

(木系建築減少軍事建築成本10%)

官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅

拓土:提供糧食

糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序

水系:商業序列

(水系建築減少木系建築成本10%)

港口:商業收入、商業增幅、提供糧食

市肆:商業收入、商業增幅

學校:人物經驗

市集:商業增幅、阻礙間諜

火系:軍事序列

(火系建築減少金系建築成本10%)

徵募:加徵兵等級、減人口

兵工:降徵募費用

軍武設施:加補給、加公共秩序

土系:政府序列

(火系建築減少水系建築成本10%)

公府:所有產業收入增幅、反腐

孔廟:加公共秩序

稅收:降公共秩序加產值

城市建設

附屬地

城市分主城根附屬地。

什麼是附屬地,比如:

農業類型:農場,畜牧,農田,漁業,伐木場,竹木場。

工業類型:鐵礦,銅礦,食鹽,工具鋪。

商業類型:茶館。

多種收入類型:商港,絲綢之路。

帶農業附屬地類型的城市可以發展農業城市。

帶商業附屬地類型的城市可以發展農業城市。

帶工業附屬地類型的城市可以發展農業城市。

治安:治安有科技加治安,建築加治安,裝備隨從配件等加治安,治安主要為了拉稅收,爆錢跟糧。

科技8點,裝備有+2的,派系首領2個裝備4點治安,儲君4點治安,丞相4點治安,合計12點治安看情況帶。

建築推薦軍武,一般情況下3級軍武6點治安就夠了,這樣前期可以把科技點放在其他科技上。

城市爆經濟法

科技前期科技走向

第一張科技路線,開局有縣城的條件下,科技走治安,一共8點治安,在右邊土系科技,需要建築2級孔廟,1級稅收府,這樣到伯爵就可以拉稅收,部分勢力治安好的,可以把稅收拉到底。7級城補一共3級軍武建築加治安就OK。

第二科技路線,工業流,金系加工業產值,特別是各種全加的一路點過去就完事了。

第三可以路線,農業流,中間有一條農業糧食產值+25%的幾個科技全點了,完事點出青龍軍,糧食就非常多了,可以使勁升級城池,全部最地7級。

產業城市建設

(按順序建設升級,更便宜減少很多成本)

農業城市造法

第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。

第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。

第三建築:稽田署,或流人農營。

5級城市,第四建築:流人農營,或稽田署。

7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。

工業與商業城市造法

第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。

第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。

第三建築:手工作坊。

5級城市,第四建築:港口商鋪。

7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。

PS:建築主要看百分比加層。加層主要來自建築,科技,勢力特性,將領屬性,裝備。

基礎100收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距很大。

基礎1000收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距就更大了。

我有試過6個郡糧食產值300,可以弄到更高。

6個郡收入5萬+,可以弄到更高。

總之研究清楚並且利用城市類型基礎收入跟百分比加層,建築、科技、勢力特性、將領屬性、裝備等,根本不用擔心收入問題了,別忘了拉稅收!

來源:全軍破敵 三國吧
作者:虎牙風裔揚

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》城市經濟體系與快速提高收入方法詳解,希望能幫到各位。 https://gamemad.com/guide/48616 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e50a23226.jpg 城市經濟體系金系:工業序列 (金系建築減少水系建築成本10%) 官坊:工業收入、反腐 民力:人口、工業(產值百分比增幅) 手工:工、商業(產值百分比增幅) 木系:農業序列 (木系建築減少軍事建築成本10%) 官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅 拓土:提供糧食 糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序 水系:商業序列 (水系建築減少木系建築成本10%) 港口:商業收入、商業增幅、提供糧食 市肆:商業收入、商業增幅 學校:人物經驗 市集:商業增幅、阻礙間諜 火系:軍事序列 (火系建築減少金系建築成本10%) 徵募:加徵兵等級、減人口 兵工:降徵募費用 軍武設施:加補給、加公共秩序 土系:政府序列 (火系建築減少水系建築成本10%) 公府:所有產業收入增幅、反腐 孔廟:加公共秩序 稅收:降公共秩序加產值 城市建設附屬地 城市分主城根附屬地。 什麼是附屬地,比如: 農業類型:農場,畜牧,農田,漁業,伐木場,竹木場。 工業類型:鐵礦,銅礦,食鹽,工具鋪。 商業類型:茶館。 多種收入類型:商港,絲綢之路。 帶農業附屬地類型的城市可以發展農業城市。 帶商業附屬地類型的城市可以發展農業城市。 帶工業附屬地類型的城市可以發展農業城市。 治安:治安有科技加治安,建築加治安,裝備隨從配件等加治安,治安主要為了拉稅收,爆錢跟糧。 科技8點,裝備有+2的,派系首領2個裝備4點治安,儲君4點治安,丞相4點治安,合計12點治安看情況帶。 建築推薦軍武,一般情況下3級軍武6點治安就夠了,這樣前期可以把科技點放在其他科技上。 城市爆經濟法科技前期科技走向 第一張科技路線,開局有縣城的條件下,科技走治安,一共8點治安,在右邊土系科技,需要建築2級孔廟,1級稅收府,這樣到伯爵就可以拉稅收,部分勢力治安好的,可以把稅收拉到底。7級城補一共3級軍武建築加治安就OK。 第二科技路線,工業流,金系加工業產值,特別是各種全加的一路點過去就完事了。 第三可以路線,農業流,中間有一條農業糧食產值+25%的幾個科技全點了,完事點出青龍軍,糧食就非常多了,可以使勁升級城池,全部最地7級。 產業城市建設 (按順序建設升級,更便宜減少很多成本) 農業城市造法 第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。 第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。 第三建築:稽田署,或流人農營。 5級城市,第四建築:流人農營,或稽田署。 7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。 工業與商業城市造法 第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。 第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。 第三建築:手工作坊。 5級城市,第四建築:港口商鋪。 7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。 PS:建築主要看百分比加層。加層主要來自建築,科技,勢力特性,將領屬性,裝備。 基礎100收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距很大。 基礎1000收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距就更大了。 我有試過6個郡糧食產值300,可以弄到更高。 6個郡收入5萬+,可以弄到更高。 總之研究清楚並且利用城市類型基礎收入跟百分比加層,建築、科技、勢力特性、將領屬性、裝備等,根本不用擔心收入問題了,別忘了拉稅收! 來源:全軍破敵 三國吧 作者:虎牙風裔揚
https://gamemad.com/guide/48616
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