《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》商業與工業城產值收入參考。

孔融,滿稅率,春季,改革還沒點完。

普通的商業城

現在所有商業建築都建上了,5700錢,再往上點只能建公府了。

《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

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《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

造了公府後是6000,多了300收入。我這裡雖然點不了+25%的那個建築,點了之後大概是6100左右。

《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

然後擺上了種田建築,之後也是6100,而且還有糧食產出,等會點上改革升5級還可以更高,豈不美哉?

工/商業城

也是還剩最後一個格子。

《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

造礦業建築的話是5000,預估升5級收入是在5400左右。

《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

造公府的話收入是5000,預計4級(5級宮殿只能造一個)收入5100左右。

《全軍破敵 三國》商業與工業城收入參考

然後種田的話收入是5300,預計5級收入在5400左右。雖然種田不如礦業署,但是他還有糧食收入哇,其他地方就可以建糧食市場(如有富餘)賣錢,實際收益還不錯。這麼說以後8級城是不是什麼都別問,種田就是了,畢竟滿人口帶來的農業產值還挺高的。

其他派系就用孔廟來代替學校壓秩序,就是人口增長的慢很多感覺這樣造唯一的問題就是怎麼快速增加人口。

這麼看一些地方前期5級城5個格子就夠了我前期全體直奔8級城,天天全派系缺糧。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:氣球切割機

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》商業與工業城產值收入參考。 https://gamemad.com/guide/48667 孔融,滿稅率,春季,改革還沒點完。 普通的商業城現在所有商業建築都建上了,5700錢,再往上點只能建公府了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e71b1ff72.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e72302c51.jpg 造了公府後是6000,多了300收入。我這裡雖然點不了+25%的那個建築,點了之後大概是6100左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e72d0dddd.jpg 然後擺上了種田建築,之後也是6100,而且還有糧食產出,等會點上改革升5級還可以更高,豈不美哉? 工/商業城也是還剩最後一個格子。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7347a32a.jpg 造礦業建築的話是5000,預估升5級收入是在5400左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e73b5296b.jpg 造公府的話收入是5000,預計4級(5級宮殿只能造一個)收入5100左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e74235f16.jpg 然後種田的話收入是5300,預計5級收入在5400左右。雖然種田不如礦業署,但是他還有糧食收入哇,其他地方就可以建糧食市場(如有富餘)賣錢,實際收益還不錯。這麼說以後8級城是不是什麼都別問,種田就是了,畢竟滿人口帶來的農業產值還挺高的。 其他派系就用孔廟來代替學校壓秩序,就是人口增長的慢很多感覺這樣造唯一的問題就是怎麼快速增加人口。 這麼看一些地方前期5級城5個格子就夠了我前期全體直奔8級城,天天全派系缺糧。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:氣球切割機
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