《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略。

城鎮建設

現在正在陸續寫一些心得攻略,現在隻寫了城鎮建設篇和降腐敗篇,因為全戰涉及的太廣了,一下不知從哪裡說起,只能想到什麼寫什麼,經濟建設篇我拿孫堅檔做的試驗檔,先附上一張全家福吧,黃忠典韋死的太早,沒能拍上。

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

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《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

今天來講一下我的城鎮建設心得。

我用的孫堅檔為實驗,不同派系亦有不同效果,敬請借鑒。

可以先把城鎮分一下類:

城鎮可以列為農業經濟,工業經濟,商業經濟三種。

其中也有經濟產值並不是很高的這種列為第四種可以稱為改革建設城。

還有工農業工商業農商業混合城鎮為第六種。

因為排版問題,這裡空白的地方我先用這個檔的全家福填補一下。

前面已經附過圖片就不再附了。

農業經濟

我們拿陳郡為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

陳郡它附帶一個畜牧場和一個農莊,它們同屬於種植業(這裡官府支援序列將發揮大作用),農莊並不附帶農業產值隻提供糧食產量,畜牧場有農業產值和糧食生產。

陳郡我們搭配拓土序列,官府支援序列,稅收序列,官坊序列,市肆序列,公府序列。

因為陳郡是農業經濟,我們配置拓土序列和官府支援序列,這兩個建築能增加糧食和農業產值,外加一個稅收序列能在增加農業的產值,另外兩個空地我們放了市肆和官坊(如果是後方郡城我們就這麼造)市肆配合8級城鎮的效果能帶來一定的商業收入。

官坊可以在改革後在鑄幣廠和將作監切換,具體切換根據城鎮腐敗情況有無太守情況來定,並且在5級鑄幣廠另一個功效可以讓臨近的郡城也擁有降腐敗的效果,所以接下來的城鎮你們會一直看到官坊的出現。嘿嘿(農業城鎮有一點注意,前期我們的城鎮秩序並不高,稅收序列是降低城鎮的秩序,如果部隊吃緊盡量延後建造稅收序列的時間,等改革或者部隊有空閒的時候建造)。

接下來是陳郡注入靈魂之後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

工業經濟

我們拿太原為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

太原它附帶一個鐵礦和一個工具鋪(本人更喜歡建業這個工業城因為他是沿河城鎮,產值會更高一點)。

太原我們搭配市肆序列,手工作坊序列,官坊序列,公府序列,市集序列,兵工序列。

因為是工業城鎮所以手工作坊序列在這裡性價比會很高,它增加商業和工業產值,所以我們在搭配官坊序列和市肆序列將會把收益最大化,官坊還是依據腐敗情況切換。另外配合市集序列與8級城鎮來增加一定的商業收入。另外如果不是衝突郡城我們要將收益最大再配一個公府序列來增加所有收入來源,公府也可以切換降低腐敗,具體情況也是根據城鎮腐敗情況來切換。

接下來是太原注入靈魂之後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

商業經濟

這個可以分兩個一種是沿河城鎮一種是不沿河但是附帶商業產值城鎮。

我們拿泰山為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

泰山不是沿河城鎮但是附帶一個商港。

泰山我們搭配工坊序列,手工作坊序列,市肆序列,市集序列,公府序列,傭兵序列。

因為是是商業城鎮所以市集序列和市肆序列會大大提高城鎮的收入。一個商港的收入一個市肆的收入另加上市集,手工作坊序列和8級城鎮的商業加成,這個城鎮會成為一個商業大鎮!

官坊序列配合手工作坊序列外加降低腐敗的效果會有不錯的收益。公府序列依舊是強化收入的建築,另外還是根據腐敗情況來切換是增加收入還是降低腐敗。

接下來是泰山注入靈魂之後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

工商混合

我們拿東郡為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

東郡本身是沿河城鎮並附帶一個鐵礦。

東郡我們搭配官坊序列,市肆序列,市場碼頭,公府序列,手工作坊序列,港口序列。

因為是工商混合的城鎮,這裡我們配置了官坊序列和市肆序列,另外東郡是一個沿河城鎮,所以城鎮裡必帶一個港口,但港口是個好東西啊,後期升級上去可以增加整個派系的商業產值,所以這個城鎮於整體經濟還是裨益非常。另外我們建造手工作坊序列和市場碼頭來增加商業產值配合我們的8級城鎮收益可觀。最後再來一個公府序列升華一下主題,堪稱完美!

接下來是東郡注入靈魂後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

農工混合

我們拿揚州為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

揚州附帶農莊畜牧場工具鋪,建設好會有很高的農業和工業產值。

揚州我們搭配官府支援序列,市肆序列,市集序列,官坊序列,手工作坊序列,公府序列。

因為是農業工業皆有所以官府支援序列,官坊序列,手工作坊序列是我們必定建的建築。

另外如果不衝突郡城可以再加上市肆序列,市集序列,外加公府序列來配合8級城的效果來加強這個城鎮的經濟收益。果然,官坊序列是我最愛的建築,畢竟隨意切換,隨心所欲啊。

接下來是揚州注入靈魂後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

農商混合

我們拿南海為例子南海附帶商港農莊畜牧場本身又是沿海城鎮有很高的商業經濟。

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

南海我們搭配手工作坊序列,官坊序列,市肆序列,市集序列,市場碼頭,公府序列。

因為這也是一個沿海城鎮所以市場碼頭是城鎮必建的建築這個建築可是個好東西呀,既能提升本身郡城的商業經濟,亦能選擇建築來提升整個派系的商業產值讓我們來高歌一首,市場碼頭好耶,真滴好,市場碼頭棒耶,頂呱呱。

這裡我們搭配官坊序列,哈哈哈又是官坊序列,市肆序列來提升整體經濟產出,另外在加上手工作坊序列和公府序列來加強一下這個城鎮的收益。

接下來是南海靈魂後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

改革建設城

我們拿代郡為例子:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

這種城經濟產值並不高可以拿標準配置建設(標準配置末尾我會寫上)。

因為經濟產值再怎麼建設都不不會太高所以可以建設一些改革需要的建築。

1學校2稅收所3孔廟這些都是前期改革所需要的建築,因為前期的經濟會很緊張。

所以可以根據改革的時間來提前準備空位來建設改革需要的建築,這樣會在前期盡量不影響經濟的情況下又能順利完成你想要的改革的科技。下面我會在這種城鎮建設一些亂七八糟的建築來瞎幾把提升一下此城之使命。分別是市肆序列,官坊序列,手工業作坊。

另外因為我們的派系是東吳,所以這個派系的特色建築我們不能冷落了他,畢竟他可以提升整個派系的商業產值,還可以減少雇傭兵的費用。

改革建設城注入靈魂後的產值:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

另外本人比較喜歡建業這個城,所以特意也特意改革了一下。

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

效果還是非常不錯的,這個經濟可以說是最高的了。(僅限我瞎試驗的城鎮)

降腐敗方法

這裡的降腐敗篇就截圖給大家吧,幾張圖片大家看一下即可:

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略

一.經濟高的城派太守。(比如一個城有三個附屬的,帶兩個工業或者商業的,農業的也行,經濟都不會低)

例如建業帶兩個工業,一個鹽礦一個銅礦,本身又是沿河城鎮商業產值又高。太守最好自帶降管理郡城特性,可以根據單個城鎮腐敗程度再配合太守能保證你的收益大都進入你的口袋。

二.拿地圖上的6個銅礦,每個升級到5級能降全派系4%的腐敗。

三.晉升有腐敗特性的領袖(例如曹丕,郭嘉這類。黃巾賊派系有弘顧,另外黃巾賊其實有4個領袖)這些將領自帶降10%全派系腐敗,如果在出個降腐敗的特性那是非常完美的。

四.領袖攜帶降腐敗的配件或者隨從(隨從有宦官,配給領袖能減低全派系5%的腐敗,但是前期不建議佩戴)。

配件有國語,配給領袖也能降低全派系5%的腐敗。

五.執行差事反貪,在腐敗度高的城派將領執行降腐敗差事,效果立竿見影,還能增加將領經驗,我反貪我自豪!

最後,一個好的領袖,出了降腐敗特性,一個人最高能降25%的全派系腐敗!所以為了更美好的明天!去吧!全戰寶可夢!

來源:全軍破敵 三國吧
作者:剎那間花火zZ

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》城鎮建設與降低腐敗攻略。 https://gamemad.com/guide/48689 城鎮建設現在正在陸續寫一些心得攻略,現在隻寫了城鎮建設篇和降腐敗篇,因為全戰涉及的太廣了,一下不知從哪裡說起,只能想到什麼寫什麼,經濟建設篇我拿孫堅檔做的試驗檔,先附上一張全家福吧,黃忠典韋死的太早,沒能拍上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e78a407c6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7938a343.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e79c30b83.jpg 今天來講一下我的城鎮建設心得。 我用的孫堅檔為實驗,不同派系亦有不同效果,敬請借鑒。 可以先把城鎮分一下類: 城鎮可以列為農業經濟,工業經濟,商業經濟三種。 其中也有經濟產值並不是很高的這種列為第四種可以稱為改革建設城。 還有工農業工商業農商業混合城鎮為第六種。 因為排版問題,這裡空白的地方我先用這個檔的全家福填補一下。 前面已經附過圖片就不再附了。 農業經濟 我們拿陳郡為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7a5b4669.jpg 陳郡它附帶一個畜牧場和一個農莊,它們同屬於種植業(這裡官府支援序列將發揮大作用),農莊並不附帶農業產值隻提供糧食產量,畜牧場有農業產值和糧食生產。 陳郡我們搭配拓土序列,官府支援序列,稅收序列,官坊序列,市肆序列,公府序列。 因為陳郡是農業經濟,我們配置拓土序列和官府支援序列,這兩個建築能增加糧食和農業產值,外加一個稅收序列能在增加農業的產值,另外兩個空地我們放了市肆和官坊(如果是後方郡城我們就這麼造)市肆配合8級城鎮的效果能帶來一定的商業收入。 官坊可以在改革後在鑄幣廠和將作監切換,具體切換根據城鎮腐敗情況有無太守情況來定,並且在5級鑄幣廠另一個功效可以讓臨近的郡城也擁有降腐敗的效果,所以接下來的城鎮你們會一直看到官坊的出現。嘿嘿(農業城鎮有一點注意,前期我們的城鎮秩序並不高,稅收序列是降低城鎮的秩序,如果部隊吃緊盡量延後建造稅收序列的時間,等改革或者部隊有空閒的時候建造)。 接下來是陳郡注入靈魂之後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7ac960f4.jpg 工業經濟 我們拿太原為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7b3bf5bb.jpg 太原它附帶一個鐵礦和一個工具鋪(本人更喜歡建業這個工業城因為他是沿河城鎮,產值會更高一點)。 太原我們搭配市肆序列,手工作坊序列,官坊序列,公府序列,市集序列,兵工序列。 因為是工業城鎮所以手工作坊序列在這裡性價比會很高,它增加商業和工業產值,所以我們在搭配官坊序列和市肆序列將會把收益最大化,官坊還是依據腐敗情況切換。另外配合市集序列與8級城鎮來增加一定的商業收入。另外如果不是衝突郡城我們要將收益最大再配一個公府序列來增加所有收入來源,公府也可以切換降低腐敗,具體情況也是根據城鎮腐敗情況來切換。 接下來是太原注入靈魂之後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7bab1226.jpg 商業經濟 這個可以分兩個一種是沿河城鎮一種是不沿河但是附帶商業產值城鎮。 我們拿泰山為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7c18dde8.jpg 泰山不是沿河城鎮但是附帶一個商港。 泰山我們搭配工坊序列,手工作坊序列,市肆序列,市集序列,公府序列,傭兵序列。 因為是是商業城鎮所以市集序列和市肆序列會大大提高城鎮的收入。一個商港的收入一個市肆的收入另加上市集,手工作坊序列和8級城鎮的商業加成,這個城鎮會成為一個商業大鎮! 官坊序列配合手工作坊序列外加降低腐敗的效果會有不錯的收益。公府序列依舊是強化收入的建築,另外還是根據腐敗情況來切換是增加收入還是降低腐敗。 接下來是泰山注入靈魂之後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7c86ce31.jpg 工商混合 我們拿東郡為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7cf87a27.jpg 東郡本身是沿河城鎮並附帶一個鐵礦。 東郡我們搭配官坊序列,市肆序列,市場碼頭,公府序列,手工作坊序列,港口序列。 因為是工商混合的城鎮,這裡我們配置了官坊序列和市肆序列,另外東郡是一個沿河城鎮,所以城鎮裡必帶一個港口,但港口是個好東西啊,後期升級上去可以增加整個派系的商業產值,所以這個城鎮於整體經濟還是裨益非常。另外我們建造手工作坊序列和市場碼頭來增加商業產值配合我們的8級城鎮收益可觀。最後再來一個公府序列升華一下主題,堪稱完美! 接下來是東郡注入靈魂後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7d6690d4.jpg 農工混合 我們拿揚州為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7dd599f9.jpg 揚州附帶農莊畜牧場工具鋪,建設好會有很高的農業和工業產值。 揚州我們搭配官府支援序列,市肆序列,市集序列,官坊序列,手工作坊序列,公府序列。 因為是農業工業皆有所以官府支援序列,官坊序列,手工作坊序列是我們必定建的建築。 另外如果不衝突郡城可以再加上市肆序列,市集序列,外加公府序列來配合8級城的效果來加強這個城鎮的經濟收益。果然,官坊序列是我最愛的建築,畢竟隨意切換,隨心所欲啊。 接下來是揚州注入靈魂後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7e4f0b98.jpg 農商混合 我們拿南海為例子南海附帶商港農莊畜牧場本身又是沿海城鎮有很高的商業經濟。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7ebe01bd.jpg 南海我們搭配手工作坊序列,官坊序列,市肆序列,市集序列,市場碼頭,公府序列。 因為這也是一個沿海城鎮所以市場碼頭是城鎮必建的建築這個建築可是個好東西呀,既能提升本身郡城的商業經濟,亦能選擇建築來提升整個派系的商業產值讓我們來高歌一首,市場碼頭好耶,真滴好,市場碼頭棒耶,頂呱呱。 這裡我們搭配官坊序列,哈哈哈又是官坊序列,市肆序列來提升整體經濟產出,另外在加上手工作坊序列和公府序列來加強一下這個城鎮的收益。 接下來是南海靈魂後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7f3103b6.jpg 改革建設城 我們拿代郡為例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7fa2f6e2.jpg 這種城經濟產值並不高可以拿標準配置建設(標準配置末尾我會寫上)。 因為經濟產值再怎麼建設都不不會太高所以可以建設一些改革需要的建築。 1學校2稅收所3孔廟這些都是前期改革所需要的建築,因為前期的經濟會很緊張。 所以可以根據改革的時間來提前準備空位來建設改革需要的建築,這樣會在前期盡量不影響經濟的情況下又能順利完成你想要的改革的科技。下面我會在這種城鎮建設一些亂七八糟的建築來瞎幾把提升一下此城之使命。分別是市肆序列,官坊序列,手工業作坊。 另外因為我們的派系是東吳,所以這個派系的特色建築我們不能冷落了他,畢竟他可以提升整個派系的商業產值,還可以減少雇傭兵的費用。 改革建設城注入靈魂後的產值: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e80109a4f.jpg 另外本人比較喜歡建業這個城,所以特意也特意改革了一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e807f18f5.jpg 效果還是非常不錯的,這個經濟可以說是最高的了。(僅限我瞎試驗的城鎮) 降腐敗方法這裡的降腐敗篇就截圖給大家吧,幾張圖片大家看一下即可: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e80ee4f2d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e815df3ad.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e81c96db7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8235774f.jpg 一.經濟高的城派太守。(比如一個城有三個附屬的,帶兩個工業或者商業的,農業的也行,經濟都不會低) 例如建業帶兩個工業,一個鹽礦一個銅礦,本身又是沿河城鎮商業產值又高。太守最好自帶降管理郡城特性,可以根據單個城鎮腐敗程度再配合太守能保證你的收益大都進入你的口袋。 二.拿地圖上的6個銅礦,每個升級到5級能降全派系4%的腐敗。 三.晉升有腐敗特性的領袖(例如曹丕,郭嘉這類。黃巾賊派系有弘顧,另外黃巾賊其實有4個領袖)這些將領自帶降10%全派系腐敗,如果在出個降腐敗的特性那是非常完美的。 四.領袖攜帶降腐敗的配件或者隨從(隨從有宦官,配給領袖能減低全派系5%的腐敗,但是前期不建議佩戴)。 配件有國語,配給領袖也能降低全派系5%的腐敗。 五.執行差事反貪,在腐敗度高的城派將領執行降腐敗差事,效果立竿見影,還能增加將領經驗,我反貪我自豪! 最後,一個好的領袖,出了降腐敗特性,一個人最高能降25%的全派系腐敗!所以為了更美好的明天!去吧!全戰寶可夢! 來源:全軍破敵 三國吧 作者:剎那間花火zZ
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