《全軍破敵 三國》八王之亂特色系統介紹 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》八王之亂特色系統介紹

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》八王之亂DLC的特色系統,方便大家快速上手。

(註:本文部分介紹摘自官方的DLC介紹)

派係概覽

《全軍破敵 三國》八王之亂特色系統介紹

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打開派係概覽,最上面的七個王是你的主要敵人,消滅他們並將等級提升到中興宗王,即可獲得終極勝利。

由於DLC中的八個派係都是諸侯王,所以提高聲望不再按照原版遊戲的等級劃分進行升級,而改成了:無名宗王➡宗王➡聞名宗王➡輔政宗王➡中興宗王。

在達到「聞名宗王」之前,佔領皇都可能會導致皇帝逃往其他派係。

達到聞名宗王等級後,佔領皇都將獲得擁護與支援,成為攝政王。

達到輔政宗王等級後,每回合將有更高的機率接到攝政請求。與晉帝國保持良好關係、擁有高等級的美德或財富陣營傾向將增加該機率。若晉帝國是你的附庸,則解鎖外交吞並選項。

達到中興宗王等級可以贏得戰役。盡早控制住皇都可以幫助你更快達到這一等級。

遊戲中你還可以選擇自行稱帝或是保護天子,以攝政王自居。此二者間的抉擇很大程度上取決於你在戰役過程中所走的陣營傾向。

改革

八王之亂DLC的改革(科技樹)做了較大改動,具體效果詳見。

還有一個不同,就是原版遊戲中每過一定回合才能選擇研發一項改革,而DLC中是先選擇研發一項改革之後,過一定回合後才會生效。

《全軍破敵 三國》八王之亂特色系統介紹

陣營傾向

陣營傾向系統是八王之亂DLC加入的全新系統,為你的派係發展提供了新的選擇。財富、美德、實力與思想四種陣營傾向各自有著不同的增益,其路線的選擇由大量新事件與抉擇所決定。當你傾向於某種陣營傾向時,便會開始遇到以該傾向為主的事件與抉擇。

陣營傾向也會影響你俘獲天子時的抉擇。相應地,該抉擇的結果將決定你最終的派係等級是天子還是攝政王。

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每個陣營傾向都會為你的派係提供各種增益:

美德:此傾向增長可獲得糧食產出、外交關係、士族支援與聲望加成。

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思想:此傾向增長可獲得人物經驗獲取、研究速率、可用太守職位與聲望加成。

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實力:此傾向增長可獲得戰役地圖移動距離、集結時間、部曲維持費與聲望加成。

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財富:此傾向增長可獲得產值、貿易與聲望加成。

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士族支援

八王之亂本質上是一場士族門閥之間爭奪統治權的鬥爭。為了反映這一點,公共秩序已改換為士族支援。

由於在八王之亂時期,黃巾起義已經過去一百年了,所以士族支援(相當於原版遊戲的公共秩序)過低產生的不再是原版中的黃巾亂軍,而是士族叛軍。

《全軍破敵 三國》八王之亂特色系統介紹

不過,在基礎建設方面,士族支援的正面與負面效果與公共秩序截然不同,畢竟士族階層的需求有別於普通民眾。

維護士族階層穩定的建築也與三國時期有所不同。

此外,郡國人口增長並不會對士族支援產生負面效果,這一點與原版遊戲不同。

來源:遊民星空
作者:Agent

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48694 派係概覽改革陣營傾向士族支援《全軍破敵 三國》八王之亂DLC的特色系統,方便大家快速上手。 (註:本文部分介紹摘自官方的DLC介紹) 派係概覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e81ab6d77.jpg 打開派係概覽,最上面的七個王是你的主要敵人,消滅他們並將等級提升到中興宗王,即可獲得終極勝利。 由於DLC中的八個派係都是諸侯王,所以提高聲望不再按照原版遊戲的等級劃分進行升級,而改成了:無名宗王➡宗王➡聞名宗王➡輔政宗王➡中興宗王。 在達到「聞名宗王」之前,佔領皇都可能會導致皇帝逃往其他派係。 達到聞名宗王等級後,佔領皇都將獲得擁護與支援,成為攝政王。 達到輔政宗王等級後,每回合將有更高的機率接到攝政請求。與晉帝國保持良好關係、擁有高等級的美德或財富陣營傾向將增加該機率。若晉帝國是你的附庸,則解鎖外交吞並選項。 達到中興宗王等級可以贏得戰役。盡早控制住皇都可以幫助你更快達到這一等級。 遊戲中你還可以選擇自行稱帝或是保護天子,以攝政王自居。此二者間的抉擇很大程度上取決於你在戰役過程中所走的陣營傾向。 改革八王之亂DLC的改革(科技樹)做了較大改動,具體效果詳見。 還有一個不同,就是原版遊戲中每過一定回合才能選擇研發一項改革,而DLC中是先選擇研發一項改革之後,過一定回合後才會生效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e822f05c8.jpg 陣營傾向陣營傾向系統是八王之亂DLC加入的全新系統,為你的派係發展提供了新的選擇。財富、美德、實力與思想四種陣營傾向各自有著不同的增益,其路線的選擇由大量新事件與抉擇所決定。當你傾向於某種陣營傾向時,便會開始遇到以該傾向為主的事件與抉擇。 陣營傾向也會影響你俘獲天子時的抉擇。相應地,該抉擇的結果將決定你最終的派係等級是天子還是攝政王。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e82a29161.jpg 每個陣營傾向都會為你的派係提供各種增益: 美德:此傾向增長可獲得糧食產出、外交關係、士族支援與聲望加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e830f1694.jpg 思想:此傾向增長可獲得人物經驗獲取、研究速率、可用太守職位與聲望加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e837c493a.jpg 實力:此傾向增長可獲得戰役地圖移動距離、集結時間、部曲維持費與聲望加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e83e7c014.jpg 財富:此傾向增長可獲得產值、貿易與聲望加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e84529c6a.jpg 士族支援八王之亂本質上是一場士族門閥之間爭奪統治權的鬥爭。為了反映這一點,公共秩序已改換為士族支援。 由於在八王之亂時期,黃巾起義已經過去一百年了,所以士族支援(相當於原版遊戲的公共秩序)過低產生的不再是原版中的黃巾亂軍,而是士族叛軍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e84bee4ed.jpg 不過,在基礎建設方面,士族支援的正面與負面效果與公共秩序截然不同,畢竟士族階層的需求有別於普通民眾。 維護士族階層穩定的建築也與三國時期有所不同。 此外,郡國人口增長並不會對士族支援產生負面效果,這一點與原版遊戲不同。 來源:遊民星空 作者:Agent
https://gamemad.com/guide/48694
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