《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略,希望能幫助各位更好地建設城鎮。

以建業為例,這是沒有造任何建築的,左下角顯示了各項產出的百分比加成。

《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

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《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

可以看到,其實三項產出的加成都非常的高,下面再上補了4件基礎產值建築以後的資料。

《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

一座城一味的堆一或是兩項產出,收益是很低的,頂多是把農商業百分比從500變成700,讓產值從基礎值的五倍變成七倍,亦或是把工業百分比從200變成250,就算工業的產值很高,但經過計算,一個百分比加成建築帶來的收益是達不到1500塊回合金這個數字的。

沿河城6個格子,除去五個基礎產值建築,第六個我推薦造孔廟建築,因為孔廟的16秩序,配合三大佬以及太守的技能裝備特性等,可以把滿人口以及稅收的負公共秩序拉正。

《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

最終形態,不帶差事。

《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

縱觀工農商三種產值,工業產值的基礎值是最高的,百分比值是最低的,所以我推薦三大佬以及太守在公共秩序可以維持的情況下,裝備多帶加工業產值百分比的裝備,帶來的提升也不小。

其實還有另一種思路,就是如圖,去掉稅收建築,大家也可以理解為圖中的孔廟,糧食市場,官坊,市肆序列都是必造的,結合實際情形,如果公共秩序夠用就造稅收序列,如果不夠用就造手工作坊序列,其實也就是上面的額外補充,有時候三大佬刷的性格不給力,或者裝備給的不給力,壓不下去公共秩序,就可以不造稅收建築,造手工作坊序列,然後把稅率拉到110,得到的收益其實是差不多的。

《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略

至於前期怎麼發育造房子,發育到圖中的水平,我也沒有太好的建議,因為每個人前期的發育方法都不太一樣,我前期都是瘋狂擴張,以戰養戰,因為地盤很大,腐敗會高,所以重點發育的城我會給舉孝廉和太守,有幾個太守位就發幾個大城。

思路很簡單,市場序列式150商業加成,他不會讓你的商業產出從400乘5,變成400乘5乘1.5,而是會變成400乘6.5,實際上隻多了400乘1.5的產出,而造基礎產出建築,可以讓你的產出從0乘5,變成300乘5,多了兩千左右的產出,而造孔廟建築的原因就是,他可以讓你的產出從10000變成10000乘1.1,稅率的提升帶來的經濟收入不是和原有的百分比相加,而是相乘。

其實開這個就是想告訴大家,每座城的產出不是要單一的收益才最高,把1000變成2000很難,但是把0變成1000很簡單,5000的單一產出不如三樣產出每樣3000,每座城普及商肆,官坊以及食物市場,有條件再普及稅收建築,是收益最大化的造法,基礎產出配合自帶的百分比加成就可以達到高產出的效果,而不需要一味地堆其中一樣的百分比,那樣起到的效果是很小的。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:許日天丶

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》種地流城鎮建造攻略,希望能幫助各位更好地建設城鎮。 https://gamemad.com/guide/48697 以建業為例,這是沒有造任何建築的,左下角顯示了各項產出的百分比加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e84168905.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e849a61aa.jpg 可以看到,其實三項產出的加成都非常的高,下面再上補了4件基礎產值建築以後的資料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e851a30a2.jpg 一座城一味的堆一或是兩項產出,收益是很低的,頂多是把農商業百分比從500變成700,讓產值從基礎值的五倍變成七倍,亦或是把工業百分比從200變成250,就算工業的產值很高,但經過計算,一個百分比加成建築帶來的收益是達不到1500塊回合金這個數字的。 沿河城6個格子,除去五個基礎產值建築,第六個我推薦造孔廟建築,因為孔廟的16秩序,配合三大佬以及太守的技能裝備特性等,可以把滿人口以及稅收的負公共秩序拉正。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e85998054.jpg 最終形態,不帶差事。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e861a6b28.jpg 縱觀工農商三種產值,工業產值的基礎值是最高的,百分比值是最低的,所以我推薦三大佬以及太守在公共秩序可以維持的情況下,裝備多帶加工業產值百分比的裝備,帶來的提升也不小。 其實還有另一種思路,就是如圖,去掉稅收建築,大家也可以理解為圖中的孔廟,糧食市場,官坊,市肆序列都是必造的,結合實際情形,如果公共秩序夠用就造稅收序列,如果不夠用就造手工作坊序列,其實也就是上面的額外補充,有時候三大佬刷的性格不給力,或者裝備給的不給力,壓不下去公共秩序,就可以不造稅收建築,造手工作坊序列,然後把稅率拉到110,得到的收益其實是差不多的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e868edac6.jpg 至於前期怎麼發育造房子,發育到圖中的水平,我也沒有太好的建議,因為每個人前期的發育方法都不太一樣,我前期都是瘋狂擴張,以戰養戰,因為地盤很大,腐敗會高,所以重點發育的城我會給舉孝廉和太守,有幾個太守位就發幾個大城。 思路很簡單,市場序列式150商業加成,他不會讓你的商業產出從400乘5,變成400乘5乘1.5,而是會變成400乘6.5,實際上隻多了400乘1.5的產出,而造基礎產出建築,可以讓你的產出從0乘5,變成300乘5,多了兩千左右的產出,而造孔廟建築的原因就是,他可以讓你的產出從10000變成10000乘1.1,稅率的提升帶來的經濟收入不是和原有的百分比相加,而是相乘。 其實開這個就是想告訴大家,每座城的產出不是要單一的收益才最高,把1000變成2000很難,但是把0變成1000很簡單,5000的單一產出不如三樣產出每樣3000,每座城普及商肆,官坊以及食物市場,有條件再普及稅收建築,是收益最大化的造法,基礎產出配合自帶的百分比加成就可以達到高產出的效果,而不需要一味地堆其中一樣的百分比,那樣起到的效果是很小的。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:許日天丶
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