《全軍破敵 三國》八王之亂DLC特色兵種介紹。
司馬倫
匈奴騎兵
人物要求等級3。
技能:驚嚇(附近敵軍士氣-6,多個驚嚇不能疊加)、掠奪者(空閒時燒毀附近建築)。
重裝虎豹騎的魔改,初始速度由52增加至57(+10%),近戰閃避由12%減少到8%(-4%)。
士氣由49減至34(-15點),去除虎豹騎免疫驚嚇、訓練有素技能,增加驚嚇技能以及一個偏負面技能掠奪者,總體實力和重虎豹騎差不多,因為八王裡AI的精銳兵種比例大幅上升,使得驚嚇技能減士氣的效果不如三國本體。
人物等級要求只有3(八王很多重甲兵都只需要人物等級3),比重虎豹騎的人物等級要求6低,應該也沒有那麼昂貴的招募價格(待考察),肯定是比重虎豹實用的。
匈奴鐵騎
人物要求等級6。
技能:驚嚇(附近敵軍士氣-6,多個驚嚇不能疊加)、掠奪者(空閒時燒毀附近建築)。
重裝虎豹騎的護甲增厚版,護甲由32%大幅增加到53%(+21%),其他屬性差別不大,士氣-9點。
技能和匈奴騎兵相同。
可以看成更硬的虎豹騎就對了,不過沒有玉龍軍硬,遠程格擋35%偏弱,就算有高護甲防身。
遇上弩兵還是比較傷的,被尋常弓箭射倒是問題不大。
司馬瑋
楚國步兵
人物要求等級3。
左陣軍削弱版,主要屬性變化是武器削弱為普通的單手刀,總輸出差左陣軍雙手劍一個檔次,破甲比例更是降低了,閃避由48%減少至35%,士氣和衝鋒值也有少量減少。技能方面,增加疲勞抗性,去除訓練有素和免疫驚嚇,技能方面算是得到彌補。
八王新弟弟兵,三國本體裡左陣軍就是個弟弟,這個比左陣軍更弟弟,同樣沒盾牌和不反騎,這貨輸出和閃避還被砍一刀,好處就是:1、多了個頗為實用的疲勞抗性;2、人物只要3級就能招募。
總體實力我覺得還是比左陣軍差一些,唯一看點或許價格會比左陣便宜?
楚國矛兵
人物要求等級3。
毫無誠意的兵種,把三國本體木系科技解鎖的重裝戟步兵的武器換成雙手矛(和農人戰團、持矛勇士相同)就完事,其他屬性基本一致,隻不過因為武器的破甲高所以比重裝戟兵略好一點,而且非木將到三級也能招募。
一般追求性價比只是守側翼可以用戟民兵、戟步兵、持矛勇士,而追求戰鬥力可以選擇乾天衛軍、持矛親衛和青龍軍,這樣看重戟重矛兵似乎都沒什麼意義。
司馬越
徐國劫匪
人物等級要求3。
定義為突擊步兵,實則是輕裝持斧戰團的加強版,主要優點是有著可觀的衝鋒值,護甲由7%增加到20%(+13%),技能:驚嚇(附近敵軍士氣-6,多個驚嚇不能疊加)、掠奪者(空閒時燒毀附近建築)。
定義是突擊步兵,伏擊戰表現不錯,有高衝鋒和驚嚇,但平時拿著盾牌主要還是幹抗線吸箭的粗活,不過明明是早期單位,卻需要人物等級3,這點要求還是略微高了點,但由於八王刪除了佩劍守衛步兵,普通金系兵都是拿著低破甲的單手刀,遇上高護甲的兵就吃癟了,這樣就顯得高破甲的徐國劫匪比較實用了。不過和1級就能招募且有疲勞抗性和招募即滿員的孫家雇傭斧兵比還是差點意思。
徐國勇士
人物等級要求6。
跳過中裝直接變成重裝斧兵了,巧妙避開了孫家的中裝雇傭斧兵。技能和徐國劫匪一樣,而閃避值大幅增加到不錯的水平(27%閃避、20%格擋,合計47%),但明明是重甲兵,卻只有32%護甲和5%盾甲(一共37%),分明就是個偽重甲(充分向重裝虎豹弟弟學習了),而且衝鋒值反而比徐國劫匪低了,定位非常清晰就是個抗線部隊。
他最大亮點是有60%的高遠程格擋,堪稱吸箭利器,再加上重甲不怕衝,儼然就是八王新一代肉盾,缺點就是不反騎以及需求人物等級比較高(6級)。
但要我說,實用性還是不如荊州步兵和雇傭斧兵,不過也不錯了。
司馬亮
宿衛進軍
要求人物等級3。
司馬亮是官方定義唯一極難派系,且只有一種特殊兵種,宿衛禁軍,他是一種重甲肉盾步兵。
定義是強力肉盾,最大亮點是有著合計73%的超高護甲,一般單手刀根本切不動,連刀騎背衝都衝不動。除此之外有合計44%近戰閃避、50%的遠程格擋,這兩點在抗線部隊裡屬於合格水平。
至於武器就比較差了,拿著把低破甲的切選單手刀,殺民兵還不錯,遇上重甲兵就吃癟了(楚國步兵再度哭泣,不但不帶盾還拿著把破武器),有趣的是兩隊宿衛禁軍對砍可以砍到天荒地老。他的主要剋星自然就是高破甲的重裝槍騎了。
有人提到楚國矛兵招募費用只要800多,我進遊戲一看。
可以看到楚國矛兵拿著優秀的高破甲反騎武器和披53%重甲,但初始招募費卻只需要900,維護費165,總體成本和中裝持盾刀兵差不多,這個成本對於侵略如火的司馬瑋來說顯然不是什麼問題,可以說是算上超值了,屬性比它隔壁的戟民兵高多了,而維護費僅僅高了45塊而已,如果沒有木將帶持矛親衛,我建議在一個滿編裡部署至少2隊,帶更多或許更好,況且本作青龍軍和乾天衛軍需要點出最高爵位的科技才能招募,雖然這個兵設計得沒什麼誠意,但用起來還是不錯的,高破甲加反彈衝鋒也是斬將利器。
相比之下,楚國步兵就是個弟弟,2280左右的招募費,225維護費,拿著低破甲的單手刀卻沒有盾牌,屬於要攻擊沒攻擊要防禦沒防禦,楚國矛兵只要900塊招募費也同樣身披重甲,如果要我選還不如左陣軍,強烈不推薦出這個兵。
我們再看看這個汝南王的宿衛禁軍,招募費1300、維護費180,屬於中等價格的兵種,屬性比他左邊的那個通用中裝持盾刀兵強太多了,無論實力還是價格都把八王弟中第的楚國步兵爆出翔,我建議人物等級到3以後把金系兵統統換成這個,就是個大肉盾,當然由於不反騎低破甲,可能需要混搭一些持矛親衛和戟兵。
司馬乂
荊州弓手
人物等級要求3。
這個兵也是設計得毫無誠意,隻不過把孫家雇傭弓手的單手斧換成八王裡最流行的單手刀,遠程武器無論威力射速還是彈藥都和雇傭弓一摸一樣,不過近戰閃避大幅度提升(由7%增加到27%),士氣大幅提升(由20提升到30,不再被騎兵衝下就白旗了),護甲由20%提升到26%,硬度比雇傭弓有顯著提升,近戰能力自然完爆通用的弓箭手弩手,拔劍殺敵不是說說而已。雖然沒有雇傭弓的招募即滿員,但長期作戰來說比雇傭弓稍勝一籌。總體來說,非常值得大規模部署,和自家的荊州步兵一前一後,十分強力
司馬冏
齊國弩兵
人物要求等級3。
重弩兵魔改版,近戰武器依舊弱雞,遠程威力與通用弩兵相同,但彈藥20比普通弩兵13和重弩兵16都多,但威力和威震山東的北海加特林比還是差一些(北海25彈藥、12射速)。值得注意的是這貨血量比一般重弩兵多20%,士氣高達42,護甲又高,不會輕易被騎兵打白,玩家啃起來是個硬骨頭,自己用也就那回事,只是由於他拿著最垃圾的近戰武器,所以指望他肉搏反殺騎兵也不現實。
總體來說,比通用弩兵明顯強不少,但是否大規模招募就看價錢如何了。
齊國宿衛
人物等級要求3。
最沒誠意的兵種,僅僅是袁紹河北衛軍的削弱版,唯一優點就是近戰閃避由20%提升至25%,但士氣由54降低到39(-15),攻速由24降低到20(變得與普通戟兵相同),衝鋒加成由139大幅降低到40。他比河北衛軍的唯一好處就是招募人員等級只需要3。
總體屬性略勝楚國矛兵,齊國宿衛的雙手戟破甲低一些,但齊兵的近戰閃避則要高得多,配合重甲可以完全可以兼職近戰抗線,當然一樣被遠程射爆,主要就是看價錢了。
司馬顒
鮮卑掠騎兵
人物等級要求3。
基本可以說略勝中裝戟騎兵,閃避由8%大幅提高到了25%使肉搏防禦增強不少,但這個對騎兵來說意義不大畢竟騎兵一般都是要反復拉扯衝鋒的。副作用是失去了使用高級陣型的機會,無法通過陣型提升衝鋒的威力,不過作為彌補他有遊擊部署的能力,這個能力對於騎兵來說還是非常重要的,無論是躲樹林偷襲、前後夾擊還是在支援點殺援軍,算是補足了不能開陣型的缺點。
鮮卑馬弓手
人物要求等級3。
怎麼說到現在為止弓騎兵除了公孫的白馬系,馬騰、司馬穎的羌族獵手以外其他普遍都沒法用,這個鮮卑馬弓手也是一樣,這個兵的面板屬性幾乎和中裝弓騎兵幾乎一摸一樣,唯一不同是士氣還少了5點,技能上多了個遊擊部署和疲勞抗性,依然是去掉了開高級陣型的能力。
由於弓騎兵人數只有步弓兵的1/4,也就是說其射擊威力也只有步弓手的1/4,這個鮮卑馬弓手雖然和尋常騎射手一樣有著多達42發的超大彈夾,但是1/4人數後實際威力隻相當於民兵弓下10-11發之間的箭,還不如只有9發箭但是單發威力大的青龍軍。至於衝鋒,這貨中裝雖然有一定的衝鋒能力,但由於鮮卑馬弓也不能開陣,騎兵最關鍵的衝擊那下傷害無法加強,而衝鋒的後續攻擊嘛,56的衝鋒值還不如步兵真是慘。
拿的武器還是最差的原版23/6單手刀(當然和馬刀騎兵一樣),而比八王新版的28/8單手刀輸出還要弱20%,切民兵輸出也不夠高(八王新版28/8的刀切中低甲兵可是相當厲害的),遇到高甲兵是一定吃癟的,就算有疲勞抗性,也不能彌補它攻擊方面的弱勢,而且初始20的低士氣也容易被打潰,打惡仗也是不堪大用。
他或許最大用處就是射箭騙AI開散陣,然後再拿衝騎直接衝爆,但是這個用法投石車弩兵也能做。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:拉威爾的憂鬱