《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

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按下楔形陣按鈕後,資料面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。

紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成。

如果在這個時刻,進入「衝鋒狀態」,是沒有楔形陣實際加成的。

黃框處為面板顯示了楔形陣加成資料,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。

但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。

①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。

②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。

③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。

我如何判斷楔形陣是否有實際效果?

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

差別很顯著。

如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒。

如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。

順手的一個小研究。

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測

反復測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次)。

默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度。

發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度。

這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。

在最大規模240人規模下:

默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白。

最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒資料,因為10-12秒就白旗了。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:新的帝之峰龍人

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣效果實測 https://gamemad.com/guide/48714 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8efca00a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8f8318f6.jpg 按下楔形陣按鈕後,資料面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。 紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成。 如果在這個時刻,進入「衝鋒狀態」,是沒有楔形陣實際加成的。 黃框處為面板顯示了楔形陣加成資料,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。 但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。 ①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。 ②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。 ③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。 我如何判斷楔形陣是否有實際效果? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9003cc62.jpg 左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。 右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。 差別很顯著。 如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒。 如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。 順手的一個小研究。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e908313ca.jpg 反復測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次)。 默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度。 發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度。 這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。 在最大規模240人規模下: 默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白。 最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒資料,因為10-12秒就白旗了。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:新的帝之峰龍人
https://gamemad.com/guide/48714
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