《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試

騎兵楔形陣圖文測試

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試

按下楔形陣按鈕後,資料面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成。

如上圖所示:紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成,如果在這個時刻,進入「衝鋒狀態」,是沒有楔形陣實際加成的。

黃框處為面板顯示了楔形陣加成資料,但雖然它寫著有,陣形也看似完成,但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。

①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。

②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,殺傷力基本同上。

③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)

如何判斷楔形陣是否有實際效果?

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試

左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵,右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵,差別很顯著。

如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒,如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。

順手的一個小研究:

《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試

反復測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次),默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度,發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度

這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。

在最大規模240人規模下,默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白,最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒資料,因為10-12秒就白旗了。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》騎兵楔形陣圖文測試 https://gamemad.com/guide/48715 騎兵楔形陣圖文測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e91826682.jpg 按下楔形陣按鈕後,資料面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成。 如上圖所示:紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成,如果在這個時刻,進入「衝鋒狀態」,是沒有楔形陣實際加成的。 黃框處為面板顯示了楔形陣加成資料,但雖然它寫著有,陣形也看似完成,但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。 ①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。 ②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,殺傷力基本同上。 ③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點) 如何判斷楔形陣是否有實際效果? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9209be0e.jpg 左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵,右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵,差別很顯著。 如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒,如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。 順手的一個小研究: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e92908aa6.jpg 反復測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次),默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度,發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度 這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。 在最大規模240人規模下,默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白,最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒資料,因為10-12秒就白旗了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/48715
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