《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》伏擊方法、土地屬性與差事收益解析。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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伏擊

基礎知識

伏擊是很實用的技術/藝術,其要點在於利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性。

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如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,後者屬丘陵草地。

埋伏成功率隻關乎於其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)。

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可以看到同將領配件下,同地形,就算西北,東南概率是一樣的。

當了解了上述原理後,一個常見誤區就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置。

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南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是遊戲的戰略要地。

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如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高於路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但隻關乎山地屬性。

將領加成途徑

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固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領。

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當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩餘值大於25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署後再取消,並不消耗。

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埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制範圍的圈)裡即可。

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但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將滑鼠點在ai部曲上,系統將提示你ai的行動),如做局較近,就算埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養。因埋伏者大多處於難行的非主幹道,所以將餌放置於主線路上,方便埋伏成功後下回合追擊剿滅。

建築選擇與土地屬性

明白了埋伏的基礎,下面進入正題,談埋伏的意義和藝術。

遊戲的黃金時間就是25-30回合的前期,開局要根據自己的勢力指定大致戰略,前期20回合要確定外交優勢,即為誰是聯軍,朋友,安全的大後方,哪個方向是後續目標。對於開局而言貿易+1,軍隊上限,都是非常容易擴大戰局的科技。軍隊上限+1尤其是對於開局只能1隊的勢力非常重要,可以拆分部隊,分兵埋伏,1部曲做餌,2部曲埋伏,誘使對方出城接戰。

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昨天剛打的曹老闆,30回合這樣的局面不說雙傳,再給ai1.5倍經濟都隨便打。曹老闆外交優勢確實很大。但我認為曹操的簡單需要玩家對遊戲有一定了解,其機制要比劉備孫堅復雜,固並不適合新手。新手需要的是開局就有硬性優勢,比如劉備的民兵維護和秩序,軍事或地理優勢,比如伯長或南方一隅,而外交是上層建築,尤其是對於很少玩策略遊戲的新手,所以不推薦新手試用曹操。

這部分內容是給勝利後的種田黨,如何最大化自己的郡國收入。

土地屬性

還是先說基礎,每塊地有自己的土地屬性。

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如圖所示,整個西北,南到漢中,東至太原,除長安,河東外(這倆本來就是工業郡,也沒有影響),均帶有顆粒無收buff,換言之,不適合官府+拓土。

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郡國界面左下角土地buff,但隻減產值,也就是農業收入,不減糧食。所以西北勢力開局正常佈局農業省,不需理會。

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而膏腴之地主要集中於黃河兩岸的中原郡國,如圖所示區域。南方的膏腴之地較為分散,為建安,南海,蒼梧。

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膏腴之地既影響農業產值,又影響糧食產量,除南海外,均是農業產糧重鎮。

季節buff

隻以長江為界,長江以北的冬季buff,減少產值與補給,需要注意的是西北雖不覆雪,但仍有冬季buff

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長江以南為暖冬buff。

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需要注意的是季節buff會覆蓋土地buff,此時土地buff已經消失被季節buff所取代。

這裡有個要點,大家看到冬季的補給非常多。玩家可佔有太行山脈(太原,上黨,河東,西河,雁門),秦嶺山脈(即長安,洛陽,上庸,漢中,武都,尤以漢中,長安為首)所處各郡,搭配軍武序列。

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山地難行,敵人冬季若來未到郡治就已經飄血翻紅,再搭配埋伏,效果奇佳,真可謂一夫當關,陰的一批。

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補個圖,暖冬,冬季以長江為界。

秋收buff,秋收季節無視地理位置,全圖提升農業產值,就算顆粒無收之地也會獲得相應提升,其表現如下。

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古都buff

只有特殊幾個郡國擁有且恆定。

即鄴,彭城,長安,洛陽,效果如下:

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自帶加秩序人口,固價加秩序的武將可安排至別郡,比如關羽。

更前還是再給我自己明確一下定位吧,寫給已經入門,可隨意通關簡單,困難,想要嘗試,或掙紮在極難,雙傳的玩家,所以純新人有不明白的地方可留言詢問,回復解答。這樣讓大部分人閱覽高效。我們一不推薦任何降低遊戲難度的各類mod,二不談婚喪嫁娶,脅迫爆兵,刷黃巾,手工存檔等內容,健康遊戲,一切按遊戲廠商設定的健康內容為前提。

建築

土地之後談建築,這部分比較雜,隻寫tips。

馬場,馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒有各類產值,固考慮區分農業與工商時不要被所屬顏色誤導,按其他資源點分類建設郡國。

除個別勢力開局後負糧,5回合內無法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業,農業郡應隻包含農業資源點,即農田,畜牧,水稻等。郡國自帶港口或資源點為漁港,因有商業產值,可根據糧食情況選擇工商或農業,較為靈活。

攻下城鎮後,前期經濟緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建築還是不錯的,加滿意度對雙傳很友好。圍城後被損毀的建築,可選擇性直接拆除,不必修復。

優先填補建築空槽,再行建設。從0到1的提升收益是最大的。

攻城後別忘了修復和轉化,尤其是中後期ai不懂得反腐,他們建工坊修左邊的序列,要及時改成右邊的減腐敗,這樣一定程度下避免中後期突然財政爆炸。

農業優先建拓土,前期缺錢可建免費的稅收,工商優先出市肆,市集前期不如工坊收益大。

20回合後可考慮建3級勞工,點出勸奴科技,建築時間-1。

手工業序列是建造所需時間只需1回合,雖不能裸建,但對有一定基礎數值後的工商郡性價比很高,特別是「督建」差事的空檔期,很適合孔廟,手工業填補差事的空窗期。

遊戲進行到中期以後,要留意公府建築,一個3級的公府相當於5級郡城的聲望值,通過控制公府從而控制聲望值,通過控制聲望值,配合外交,可以讓稱帝後的環境更為良好。(這裡舉例說明,我本身有2個3級公府,在臨近稱帝前同某主勢力關係不佳,通過拆除公府可以先清除該勢力威脅,避免稱帝後多線作戰的窘境。當我同劉備這樣的主勢力至交時,通過建造公府,使得遊戲進程加快,稱帝後直接吞掉,劉備放丞相開始原地爆兵,以免數回合後關係下降,徒添麻煩)。

過了前期的開疆拓土,中期在做經濟建設的時候可以考慮立主簿稱號的人來做儲君,效果主要為-2建築時間,有些還搭配-5%建築成本,-腐敗等。比較好獲得的有簡雍,笮月,劉平敏等。

喜歡孫堅種田流的玩家,一定要堆減建造時間。中期優先解鎖出銅礦序列,遊戲中5個銅礦3個都在南方,每個銅礦-4%全派係腐敗,搭配國語-5%腐敗,對於種田黨來說70回合以後減腐敗效果要優於其他任何經濟建設。

市肆需要茶葉解鎖,市集需要巨賈,中期給南方政權一個貿易,在貿易外交時系統會註明該派係擁有的資源。

優先升級甲匠和馴獸,道具在中期可以隨便換得幾千甚至上萬的現大洋,更可以作為外交籌碼。在雙傳模式下ai的經濟是大風刮來的,我們一定要用自己的小玩具去換ai的經濟,把系統對ai的加持,轉化成對我們自己的。這點非常非常非常重要,裝備玩具除特定勢力需求特定道具外,剩下的全部都可以變現。給武將加一匹好馬,配把好刀,遠不如多來一滿編更為舒服,千萬不要心疼賣玩具,除非國語,羽扇,莊子,玉璽,鍛造大師,哲學家這些強力道具,剩下的裸身爆兵即可。

後期建設

下面談一下大後期建設,也就是模擬經營。

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這裡是很正常的建設大後期圖,三大佬是孔融,劉備,曹操,以加秩序好感度為首,十分健康的建設模板,工商業,農業各行其事,唯一的區別是孔融學院附帶一個文化收益。如果用劉璋,袁術這樣的好手,效果會更佳。

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秩序健康,+5在前是因為10級城上了平息民怨差事,我們走可持續發展道路。

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作為大後期,可以看到前面幾郡除了建業之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料的加成需要各個郡治的建築支援,不僅科技置後,成本也高昂。所以在實際對戰中對我們沒有幫助,所以掌握建業和太原就顯得尤為重要。

後期實用配件與套裝

介紹幾個後期比較實用的配件和套裝效果。

侍從

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一個就可以抵消雙傳的負面buff。

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鍛造大師,我的寶貝兒。

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大boss,信仰之物,華而不夠實。

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中後期非常優秀的套裝,孝經+哲學家。

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侍從裡唯一的減腐敗,配合舉孝廉服用效果更佳。

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玉雕師,唯一加成郡國商業產值的侍從,最棒的是套裝減民兵維護費,無論任何勢力可以把玉雕,周禮拿到手都是三大佬神器。

一為建築工的高平地起,不管是單獨作為侍從,還是套裝,都是前中期很好的選擇,作為普通品階可以無cd切換到任意太守身上隨時開工。

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當經濟建設完畢準備爆兵之時,戴上慈正嚴恩套裝,配合招募序列。

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配件

首當其衝的是國語。

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中後期神器。

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諸葛先生的贈品。

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六韜及其套裝,周易,配合張燕食用效果更佳。

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僅次於減腐敗和15工業的套裝,但得不償失,因為只有套裝效果,自身效果不夠理想。

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絕影套裝,馬場主宰者的心頭好。

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蒼梧,會稽,武陵,豫章,陳郡等地太守的最佳選擇。

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可以直接讓新軍的出生就是8級,即戰力提升1.5倍不止。

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中後期可以每回合省2,3k現大洋。

武器裝備

下面寫一下有實戰價值的武器裝備套裝。

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天怒將軍與龍韜虎略可以同時觸發,非常適合配合黑龍,坤地,當下版本有bug,天怒將軍在同隊加持下加成過高,即擁有2,3套天怒套的軍師隊伍,其射速加成遠超過原本的2,3套所應該提供的100%,150%效果,對局中部曲升級則更加變態。配合天才屬性,可以說是無敵的存在。

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獲取較為不易。

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容易獲得,效果明顯。

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用以抵消雙傳負面,但華而不實,尤其是名將擁有自帶武器裝備,套裝略顯尷尬。

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此套裝當下版本有bug,無法正常穿戴/觸發,看看就好。

再強調一下,上述特別提到的強力武器裝備,和小玩具,或許有個別遺漏,除此之外在遊戲進入35回合後均可直接賣了,或用以達成外交/交易/土地協約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來的。用不疼不癢的東西,從關係友好,經濟富足的勢力處換取經濟,外交優待。回來建設自己的屬地,完善整體外交/戰略地形佈局,將系統給予ai的作弊經濟優勢騙成自己的優勢,在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(後續詳談)這樣從經濟層面削弱對手,強化自身。

10個玩具中期可以帶來1w5的現大洋,80回合後期可以帶來5,6萬的現大洋。相當於稱帝前可以拉十支軍隊,30回合的軍隊維護費,所要做的只是稱帝前賣十幾個玩具,換個舉孝廉頂上。資源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai來錢快,滿編多了。一套頂級裝備+侍從+玩具,也不能1隊幹兩隊,手操再好的人我也沒見過每把遊戲從頭手操到尾1打2的。上兵伐謀,多動腦,少打仗。從頭殺到尾落了下乘,身心俱疲。

本文到此,僅為開胃菜,後續將剖析深層內容,久而彌堅,希望兄弟們認真思考,互相交流,實戰運用後自行體會,真正掌握精髓,人人包過雙傳。

軍隊補給

首先更個小細節,新拉出來的隊伍,補給是不滿的,而且默認站在城旁邊。

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此時要將隊伍坐入城中,不消耗移動力,不中斷集結速率,將有基本補員加成提升,以及補給加成提升。

城外:

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城中:

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基礎補員速率不同。

而在大後期爆兵時,可將臨近補滿的部隊移出(軍隊移出城鎮會中斷集結速率,固只能移出臨近補滿的軍隊,走向邊境恰好補滿),將其他隊伍坐入城中,增加補給和補員。

如圖所示:

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紮營是行軍三個形態中,用處最低的,但也有其一定效果/功用。

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紮營所需50點移動值,增加10點軍事補給(無論所處何處),最大的戰略效果是長途跋涉後補給告急的休整,其中尤以冬季buff時最為明顯。

當雙方隊伍臨近旗鼓相當時(如圖所示),紮營可扭轉戰局,勸退ai。

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紮營戰術上的最大效果,主要展現在手操戰役上,擁有箭塔和優勢地形,面對擁有強悍武將領軍的軍隊時,箭塔手操極易以少勝多(1.1版本有紮營bug,可全軍出營繞營而走,ai會被玩家拉著繞箭塔營地而行,但我們不推薦使用,且聽說已被修復)。

在追擊敵人進入其領土,卡到zoc時,非常容易因為本土補員+紮營扭轉戰局,這是ai應對玩家的處理方式,也是我們之前推薦埋伏強於卡zoc的原因之一。

差事

內政中的細節,但極為容易被玩家忽略。

差事的基本流程是,1回合準備,數回合持續生效,1回合返回,有效時間為中間生效環節,固差事整體回合為生效環節+2,無效的2回合我稱之為差事空檔期。

水係差事《促商》

順便填之前的經濟坑,講郡國收入的系統算法。

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差事不需任何要求,水係1級初始就會(我們內容龐雜,難免有誤,如有任何疏漏之處,願聽指教,共同進步)。

以金城為例。

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由於該城無香料收益,固只有商貿,絲綢收益生效。

絲綢收益由預先2000%增至2075%,商貿由預先790%增至865%。

最終絲綢實際收益為187.5塊,商貿為356.25,合計為543.75。

由於絕大多數郡國沒有絲綢,香料收益(即香料市集,絲綢之路提供的基礎產值)所以本差事效益甚小。

考慮到前中期的郡國情況,科技情況,拋除當差者俸祿,固普遍只能帶來100左右的收益。

詳解郡國收入的計算,目的為糾正一些玩家概念上的誤區,還以金城為例。

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基礎產值由郡國內的建築,與郡國所轄資源點構成。

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250絲綢基礎產值,由絲綢之路提供。

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475(225+250)基礎商業產值,由港口序列及市肆提供。

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工業基礎產值由官坊序列提供。

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農業基礎產值為治所基礎提供。

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文化基礎產值由孔融特色建築,即學府序列提供。

基礎產值除各個建築序列,資源點提供外,為永久且恆定值,不因公府序列/科技加點/三人組加成/太守加成/差事等一切描述發生改變(如科技點中所描述的提升基礎產值/提升所有產值均為提供其所屬加成%,而非直接從根本上提升基礎產值,這點非常重要)。

產值恆定,加成可通過各種手段提升。

這裡我們以商業加成為例。

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為了讓讀者有更加直觀的感受,此處我將更換格式。

商業總收入為4584≒475x(1+8.65)。

其加成由下列途徑構成。

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各類序列中建築提供,如圖上。

手工作坊序列提供其1.9加成。

港口序列0.5。

市肆序列0.8。

市集序列1.5。

郡國治所1.5。

合計6.2。

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差事0.75。

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太守天賦0.4。

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太守特性0.05。

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太守職位效果0.15。

科技0.3+0.15+0.2+0.1。

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綜上所示,8.65(商業加成)=6.2(建築)+0.75(差事)+0.6(太守)+1.1(科技)。

此處所有來源詞條,是我贅述金城商業收入的原因,初見時我曾對該詞條理解錯誤。

以上圖官營壟斷科技為例,其性質並非直接使所有回合收入x1.15,而是計入所有郡國,各類收入類型的加成中,其提升遠低於想像。

以此為前提,很多東西的定位需要給大家重新塑造,認識。

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前文中提到的鍛造大師,佩戴和拆去後整體的收入變化如下。

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科技全滿,地圖全造的極端情況下,其差距也僅有41萬回合金中的5873,當玩家處於對戰時,通常2萬左右的回合金就已進入白熱化,其帶來的收益不過300塊左右,然而就是這樣一個最頂級的侍從,在80回合左右可以在袁紹/孔融等有錢的勢力以4.3-7.3的對此觀點,換得1-4萬不等的金額,試問諸位智士如何抉擇?ai之傻莫過於此,這也是我從都到尾強調的,身外之物,有舍有得,關鍵時刻,玩物皆可棄之以圖天下。

公府序列

價值是加聲望以便加速陞官進爵,以此達成聯軍/附庸/吞並的位階要求此其一。

減腐敗

所謂加成所有來源,效果幾何,我們以陳郡為例,控制變量如下:

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可以看到,所有加成+15%,計入各項的加成收益中,8級的大城,營造前後也隻提供了157塊,從經濟上來講這個空槽建造其他任何序列的收入都要遠大於公府,更不必談軍武,徵招所提供的特殊功效。固所有來源收入,這個詞條乏善可陳,公府的最大效果僅為聲望加成,在前中期,甚至到了後期,當玩家面臨腐敗問題,無論從科技還是經濟收益上,官方序列都是更優解。

明白以上幾點,回到金城收入計算話題。

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郡國收入為:

[絲綢總收入(絲綢產值x2175%)+商業總收入+工業+農業+文化]x稅收係數(1+0.1)x腐敗(1-腐敗值)。

由此可以看出,提振經濟最有效的手短,是從各類基礎產值/稅收係數/腐敗,三個環節。城建關乎基礎產值,秩序關乎稅收,官坊等手短關乎腐敗。這也是暴稅流的由來,也是鑄幣廠之所以重要的原因。

填上坑書歸正題,繼續水係差事。

後勤,水係/木係將領技能提供

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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效果垃圾,百無一用,除非有太守位且極度缺糧,否則不建議點富足技能,且糧城太守應選木係。

舉孝廉,由水係/木係將領技能提供

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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這裡有2點需要說明。

1是遊戲中後期,隨著渴求高位數值的不斷膨脹,名將相繼加入,該差事變的愈發重要,所以我們需要去人才市場尋找合適的工具人,方法如下圖。

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人才市場選定木係/水係人物,點開第三行可見技能加點,木係聚怒/水係激浪,3級以上極大概率已經點出,如果差一級就用差事升級,不要招出浪費錢,這就算是合格的工具人了,從中期開始舉個孝廉到死。

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翻回第一頁,這樣就算完美的工具人了,槍和母狗扒下來賣給袁紹換得8000現大洋,美滋滋。選工具人優先選水係離得近,優先選身上有東西的,扒了賣。

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喏!小跟班,大家一定要時刻關注人才市場,這些都可以扒了餵狗(王),1k的招募,身上嫁妝能賣1萬,招來沒用就直接扔也不心疼。

舉孝廉有其特殊性,中期1個就夠,後期2-3名,需要有間隔放置,以免同時置下空窗期武將跑路,如圖所示。

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金係督建,為初始金係自帶

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非常有效的差事,可名列三甲,值得一提的是,差事空窗期可用孔廟/手工作坊/稅收序列填補,這三個序列成本低廉,建築時間短,大多為1回合。

金係,助工,金/土係技能理解解鎖

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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該技能點也是金係為二的三大佬加成之一,從技能點到差事都乏善可陳,不餘贅述。除了我的小天使劉平敏,簡雍等主簿外,其他金將就不用點了。

金係,街市繁榮

由商類稱號擁有者自帶稱號解鎖,如經商有道,部分商人稱號,或佩戴巨賈可解鎖該差事。

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效果不行,工業有助工,商業有促商,沒意義的差事。

木係,助農,木係初始自帶

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下面以陳郡為例,將其改造模擬為玩家30-40回合間沒有點好農業科技的狀態,選擇春季夏季,測試其效果。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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可以看到,除了差事固定提供的4點糧以外,50%的生產提升只有1糧。我相信認真閱讀完上面郡國收入構成的人,應該已經明白原因了,糧食的產量與各項產值計算方式是相同的。但這固定4糧前中期效果還是不錯的,建議使用,尤其地圖角落的老玩家。

火係督練,為火係初始自帶

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

極大提升集結速率,效果甚佳,表現如下。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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拋除上面的有利因素,集結速率的加成由27提升至80,集結時間-3,展現在27%的速率本應是4回合補滿,而80集結速率讓其變為1回合,有利因素可忽略不計。前期拉隊3回合內快速形成戰鬥力,後期爆兵配合徵招序列直接趕赴戰場。

火係徵募,由火係技能激情解鎖

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

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補員效果不加贅述,個人認為遠優於督練,不論前期拉隊,後期爆兵,防守,都十分有效。前線放一個,2隊打4隊鬆鬆的,尤其搭配埋伏,邊打邊補,禦敵於國門邊境(多說句,在佔領治所上徵募,並不能在敵方所屬的本郡資源點獲得補員效果)。

遊戲為回合製,即玩家先手操作,ai次之,不要抱有我補員快,恢復後比他強的想法玩,遊戲內的所有效果均為下回合起始時生效,而非你點擊按鈕時,也就是所有ai操作後,玩家下回合操作開始前,補員快也不能貪婪冒進。

火係徵召壯丁

由部分傳奇武將如夏侯淵,笮融自帶好戰類型稱號,或裝備歷戰勇士者解鎖,其中以曹老闆最愛扔的夏侯淵最易獲得。

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一隻滿編省1000塊大洋,前中期效果甚佳,和中後期配合督練,雙管齊下。

土係收稅,為土係初始自帶差事

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效果萎靡不堪,前期不如助農賣糧給ai。

土係反貪,為土係堅定技能解鎖

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因土係不做太守,反貪前期無用,後期不如舉孝廉,固土係壓根就不用點堅定。

土係平息民怨

為和平衛士/愛民等性質稱號所有者稱號提供,如士徽,劉岱,地方參事佩戴者解鎖。

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我尋思是沒什麼用,除了10級的國際大都市和萬國來朝的洛陽商港/長安,想不到有什麼需求,關鍵是太難解鎖。

我們發現了個新bug。

徵招騎兵在理論上是屬於民兵範疇的,但是在玩劉備時徵招騎兵身上沒有展現,通過跟吧友交流,做了個測試。

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圖為劉備君主,佩戴玉雕師+周禮,啟動鬼斧神工前後的槍騎徵招維護費效果,暫不清楚原因,數值也很怪。

遊戲設定

本文旨在給已經入門的玩家提供更好的遊戲體驗,所以一些細節可能會幫到大家節省時間或降低難度。

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首先現實電腦玩家行動:我建議開啟全部,尤其中期之後非常非常重要,你可以通過觀察其他人的軍事行動更改你原本的計劃佈局,這點我會在之後的外交或用兵內容裡再做詳解。

戰鬥時間限制:20分鐘,一般來講對守城優勢很大,手操空間更大,依靠箭塔和少量守軍或太守擊退敵方,而一般我們攻城心裡都是有數兒的,所以建議短一些可以有效降低難度。

真實模式:沒辦法改。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

默認防禦:我建議開啟,因為大多數情況我們還是以步兵+遠程作為主力,默認防禦可以保持陣型,但需要注意的是騎兵不要開啟,否則你會發現鏡頭切回去騎兵在原地罰站。

默認規避近戰:我建議關了,一般我們都用前排創造一個遠程穩定的輸出環境,進展規避很多時候會讓遠程弓弩兵反而跑出由步兵組成的保護網,打亂我們的遊戲節奏。

這兩種模式都可以在戰鬥場景中,分組配置好再手動單獨更改,我們只是按常規情況修改默認設定。

替換兵牌只是更改兵種現實畫風,對遊戲沒有任何實質影響,開啟後效果如下。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

因為有很多人總問打了什麼mod,所以特別寫明一下。

最後是建議這欄,主要是給像我這樣的強迫症玩家。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

首先是左邊的那個教學,大家可以改成低和隻播放音訊,免得打亂我們的思路,老絮叨也煩。

右邊的提醒設定,可以關閉細作,太守,輔臣提示,因為界面我們開啟十分頻繁,沒放就是不想放。

等80-90回合經濟弄的差不多了,稱帝開始推的時候,可以關閉未興建建築和低公共秩序,關了就舒服了嗷!

實戰操作

這裡我們插個實戰分析,免得以後忘了。

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已知我一隊滿編在公孫瓚旁邊,袁紹和他的狗如圖上所示,這時我該如何操作。

1我需要大家關注一個對戰細節,尤其在戰事焦灼的時候尤為重要。即在過回合時,ai操作的順序是誰先誰後,可以導致戰局結果完全不同。

如果是袁紹在前,他的狗在後,公孫瓚在最後,那3級洛陽就讓了,我應該埋伏在公孫瓚身邊的窄路,並保證自己不在洛陽zoc範圍內,以免攻城被牽連進入戰場。

如果是袁紹在前,公孫瓚在後,他的狗次之,則公孫瓚和我可以先行逼退許褚,則洛陽可守,我應該埋伏在公孫瓚與許褚之間,保障zoc能照顧到公孫瓚並踏在洛陽zoc邊緣。

如果公孫瓚在前或袁紹的狗在前,袁紹最後,則洛陽可守,我應在公孫瓚北邊,用滿編的戰鬥力勸退雙狗使他們遠離洛陽zoc,這樣分離狗與狗主三隊,使之不能進入同一戰場。

2圖為我滑鼠點擊孔融所示,玩家可通過點擊地方軍隊,查看地方的行軍狀態範圍,藉以規劃自己的下一步行動。

3如果我不埋伏,打算逼退敵軍,或與公孫瓚進行配合,我需要點許褚,挨個查看其金將/水將是否擁有夜戰能力。

4當我開啟過回合顯示全部行軍路徑時(即上文設定所示),我是否看到有敵軍在附近消失。

5當玩家收復附庸或組建聯軍時,需要在外交界面指揮戰友如何行動,通常情況下使命必達,極個別情況下不會,比如他只有1隊需要守城/你稱帝後他需要優先護衛你的國都/他沒錢出兵/他被路上的隊伍卡了走位/他被埋伏,這裡我需要再加說明,附庸並不是你收了之後就不用管了,你需要給他們錢,給他們糧,關注他們的好感變化,甚至根據性格或戰局形式,白給。因附庸屬外交,我會在外交裡再行剖析。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

這張就比較簡單了,如圖可以觀察到袁紹對狗下了死命令,今夜必須給洛陽拿下。這時我需要一隊踏入洛陽zoc,一隊在zoc邊緣埋伏,埋伏的另一個效果是隱身,這樣等他三隊來攻,省的自己挨個追。一隊需要盡量往西邊走走,方便他們兵敗追擊。

有趣的是,在洛陽小鎮鏖戰7,8回合之後,發現了個有趣的系統設定。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

或許是對我們守土有功,愛民如子的一種嘉獎?也未可知也。

《全軍破敵 三國》伏擊、土地與差事解析

如前文中所提到的,ai的官坊是建左邊的,大家攻城之後不要忘了換成右邊,以免打著打著財政吃緊。

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孫堅破局思路

週末剛打的雙傳孫堅,孫堅不愧是我覺得最簡單的勢力之一,圖為205年左右的戰局。這裡給大家提供一些思路。

1首先還是老規矩,玩都先幹曹老闆,他歸西了我們外交才能佈局,之後袁紹跟公孫瓚打的也不凶了。我懷疑曹老闆天天給北邊使壞來著。

2袁紹不能疾風驟雨般開局按掉,就只能想方設法聯軍。這裡我來點一下,如果不能與袁紹關係更進一步,可以考慮聯姻或用小玩具刷15對此觀點以提升50好感度。

袁紹的狗多,聯軍多,你不要怕,好的方面講,遊戲的外交是裙帶關係,你要用他的狗和聯軍間接的刷袁紹的好感度。關於對此觀點中的距離,你需要離他近來減少,但不能接壤使威脅值升高。

3這個檔,大家目之所及中原一帶全是他的狗,包括劉備。所以我們聯軍打了袁術,在袁術議和時得罪了袁紹,因為袁術跟曹老闆,韓遂一樣,我不願意留。打劉表和公孫我收了狗,但一定要邊打邊看,能收就收。這兩人性格比較好,不能再讓狗王做大。

4袁紹打馬騰收了馬騰,打服了劉嫣,滅了賈龍,原因也是因為性格好,而且不想早稱帝。為了晚稱帝這檔連8級都沒升,各個資源點也隻建了3級就停。為的是要調整袁紹/劉備/董卓的狀態,做備戰準備。

5眾所周知成帝者只有3人,袁紹跟我很明顯,第三者可以通過形式控制,由於劉備很早就被收狗,而且十分忠心,這時我逐步調整的地圖的狀態,夥同袁紹做掉董卓為其一,送劉備地和錢是其二,在稱帝前完成了地圖的調整,即確保劉備獲得皇位並脫離袁紹,並確保我優先袁紹稱帝,使其稱帝後自動離開聯軍。

達成以上手段,可以確保劉備與袁紹稱帝後關係惡化並直接開戰,即強制脫離附庸關係詞條。確保袁紹背離聯軍,得罪盟友。

如此做局,因稱帝後軍隊數量可增,我們預先在陳郡前線做徵招序列+差事,將兵力置於陳郡前線邊緣,笮融張超處(小勢力會回家受死,明知不可圍而圍之),提前3回合撕毀袁紹除聯軍外條約,將公府與各個資源點齊開稱帝,待劉備率先發兵兩回合後,陳郡爆兵,宣戰袁紹。4回合就把劉皇叔從黑紅打到至交,由於皇叔性格,不用擔心背刺。

特別提一下,由於袁紹之前征討董卓,主力盡在西北,我們一定要給馬騰韓遂,給錢給糧,給錢他們才能爆兵拖住,給糧其不用分兵管黃巾。附庸也需要春風般溫暖,韓遂你又不挨著他,糧食錢一直續著,反叛無利可圖。

張燕我們要指揮公孫瓚去打,這b太陰,我們愛將惜身。

我們每回合不但要操控自己的軍隊,同時也要觀察其他地方的戰局形式,打開外交界面操控每一個附庸的進攻目標。當目標達成或敵方大量援兵靠近時要做更改,要像愛護我們自己的軍隊一樣愛護附庸的軍隊。

你下達了指令附庸就去盡力辦,他打不過也會站在既定的城旁邊等你,你不能讓附庸枉送性命,盡量提供各種形式的支援。很多人收了附庸就真當條狗,從不看人家感情變化。

開戰了不指揮附庸,餓了不管,沒錢出兵也不管被打了也不去援助。似這等氣派的宗主,甘居人下跑路了我都尋思也挺合理的,你又要從附庸身上搾取經濟價值,交易也分文不讓,還讓人家當苦力,唉。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:andyjoness

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48724 伏擊建築選擇與土地屬性後期建設後期實用配件與套裝武器裝備軍隊補給差事遊戲設定孫堅破局思路《全軍破敵 三國》伏擊方法、土地屬性與差事收益解析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6173d9f7.jpg 伏擊基礎知識 伏擊是很實用的技術/藝術,其要點在於利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e61e578d0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e62522057.jpg 如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,後者屬丘陵草地。 埋伏成功率隻關乎於其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e62c51b41.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e633058c4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e639d8617.jpg 可以看到同將領配件下,同地形,就算西北,東南概率是一樣的。 當了解了上述原理後,一個常見誤區就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6416b8b4.jpg 南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是遊戲的戰略要地。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6485605c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e64f5b16f.jpg 如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高於路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但隻關乎山地屬性。 將領加成途徑 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6561aa87.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e65ce7056.jpg 固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e663b03af.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e66a77245.jpg 當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩餘值大於25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署後再取消,並不消耗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e67170172.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6784e696.jpg 埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制範圍的圈)裡即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e67f15e3e.jpg 但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將滑鼠點在ai部曲上,系統將提示你ai的行動),如做局較近,就算埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養。因埋伏者大多處於難行的非主幹道,所以將餌放置於主線路上,方便埋伏成功後下回合追擊剿滅。 建築選擇與土地屬性明白了埋伏的基礎,下面進入正題,談埋伏的意義和藝術。 遊戲的黃金時間就是25-30回合的前期,開局要根據自己的勢力指定大致戰略,前期20回合要確定外交優勢,即為誰是聯軍,朋友,安全的大後方,哪個方向是後續目標。對於開局而言貿易+1,軍隊上限,都是非常容易擴大戰局的科技。軍隊上限+1尤其是對於開局只能1隊的勢力非常重要,可以拆分部隊,分兵埋伏,1部曲做餌,2部曲埋伏,誘使對方出城接戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e686b7f5b.jpg 昨天剛打的曹老闆,30回合這樣的局面不說雙傳,再給ai1.5倍經濟都隨便打。曹老闆外交優勢確實很大。但我認為曹操的簡單需要玩家對遊戲有一定了解,其機制要比劉備孫堅復雜,固並不適合新手。新手需要的是開局就有硬性優勢,比如劉備的民兵維護和秩序,軍事或地理優勢,比如伯長或南方一隅,而外交是上層建築,尤其是對於很少玩策略遊戲的新手,所以不推薦新手試用曹操。 這部分內容是給勝利後的種田黨,如何最大化自己的郡國收入。 土地屬性 還是先說基礎,每塊地有自己的土地屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e68e53753.jpg 如圖所示,整個西北,南到漢中,東至太原,除長安,河東外(這倆本來就是工業郡,也沒有影響),均帶有顆粒無收buff,換言之,不適合官府+拓土。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6957b553.jpg 郡國界面左下角土地buff,但隻減產值,也就是農業收入,不減糧食。所以西北勢力開局正常佈局農業省,不需理會。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e69c3f8f1.jpg 而膏腴之地主要集中於黃河兩岸的中原郡國,如圖所示區域。南方的膏腴之地較為分散,為建安,南海,蒼梧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6a308cb5.jpg 膏腴之地既影響農業產值,又影響糧食產量,除南海外,均是農業產糧重鎮。 季節buff 隻以長江為界,長江以北的冬季buff,減少產值與補給,需要注意的是西北雖不覆雪,但仍有冬季buff https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6a9c0446.jpg 長江以南為暖冬buff。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6b08cb82.jpg 需要注意的是季節buff會覆蓋土地buff,此時土地buff已經消失被季節buff所取代。 這裡有個要點,大家看到冬季的補給非常多。玩家可佔有太行山脈(太原,上黨,河東,西河,雁門),秦嶺山脈(即長安,洛陽,上庸,漢中,武都,尤以漢中,長安為首)所處各郡,搭配軍武序列。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6b753342.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6be64bca.jpg 山地難行,敵人冬季若來未到郡治就已經飄血翻紅,再搭配埋伏,效果奇佳,真可謂一夫當關,陰的一批。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6c53b339.jpg 補個圖,暖冬,冬季以長江為界。 秋收buff,秋收季節無視地理位置,全圖提升農業產值,就算顆粒無收之地也會獲得相應提升,其表現如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6cc23f9e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6d2be57e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6d959460.jpg 古都buff 只有特殊幾個郡國擁有且恆定。 即鄴,彭城,長安,洛陽,效果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6e044e04.jpg 自帶加秩序人口,固價加秩序的武將可安排至別郡,比如關羽。 更前還是再給我自己明確一下定位吧,寫給已經入門,可隨意通關簡單,困難,想要嘗試,或掙紮在極難,雙傳的玩家,所以純新人有不明白的地方可留言詢問,回復解答。這樣讓大部分人閱覽高效。我們一不推薦任何降低遊戲難度的各類mod,二不談婚喪嫁娶,脅迫爆兵,刷黃巾,手工存檔等內容,健康遊戲,一切按遊戲廠商設定的健康內容為前提。 建築 土地之後談建築,這部分比較雜,隻寫tips。 馬場,馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒有各類產值,固考慮區分農業與工商時不要被所屬顏色誤導,按其他資源點分類建設郡國。 除個別勢力開局後負糧,5回合內無法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業,農業郡應隻包含農業資源點,即農田,畜牧,水稻等。郡國自帶港口或資源點為漁港,因有商業產值,可根據糧食情況選擇工商或農業,較為靈活。 攻下城鎮後,前期經濟緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建築還是不錯的,加滿意度對雙傳很友好。圍城後被損毀的建築,可選擇性直接拆除,不必修復。 優先填補建築空槽,再行建設。從0到1的提升收益是最大的。 攻城後別忘了修復和轉化,尤其是中後期ai不懂得反腐,他們建工坊修左邊的序列,要及時改成右邊的減腐敗,這樣一定程度下避免中後期突然財政爆炸。 農業優先建拓土,前期缺錢可建免費的稅收,工商優先出市肆,市集前期不如工坊收益大。 20回合後可考慮建3級勞工,點出勸奴科技,建築時間-1。 手工業序列是建造所需時間只需1回合,雖不能裸建,但對有一定基礎數值後的工商郡性價比很高,特別是「督建」差事的空檔期,很適合孔廟,手工業填補差事的空窗期。 遊戲進行到中期以後,要留意公府建築,一個3級的公府相當於5級郡城的聲望值,通過控制公府從而控制聲望值,通過控制聲望值,配合外交,可以讓稱帝後的環境更為良好。(這裡舉例說明,我本身有2個3級公府,在臨近稱帝前同某主勢力關係不佳,通過拆除公府可以先清除該勢力威脅,避免稱帝後多線作戰的窘境。當我同劉備這樣的主勢力至交時,通過建造公府,使得遊戲進程加快,稱帝後直接吞掉,劉備放丞相開始原地爆兵,以免數回合後關係下降,徒添麻煩)。 過了前期的開疆拓土,中期在做經濟建設的時候可以考慮立主簿稱號的人來做儲君,效果主要為-2建築時間,有些還搭配-5%建築成本,-腐敗等。比較好獲得的有簡雍,笮月,劉平敏等。 喜歡孫堅種田流的玩家,一定要堆減建造時間。中期優先解鎖出銅礦序列,遊戲中5個銅礦3個都在南方,每個銅礦-4%全派係腐敗,搭配國語-5%腐敗,對於種田黨來說70回合以後減腐敗效果要優於其他任何經濟建設。 市肆需要茶葉解鎖,市集需要巨賈,中期給南方政權一個貿易,在貿易外交時系統會註明該派係擁有的資源。 優先升級甲匠和馴獸,道具在中期可以隨便換得幾千甚至上萬的現大洋,更可以作為外交籌碼。在雙傳模式下ai的經濟是大風刮來的,我們一定要用自己的小玩具去換ai的經濟,把系統對ai的加持,轉化成對我們自己的。這點非常非常非常重要,裝備玩具除特定勢力需求特定道具外,剩下的全部都可以變現。給武將加一匹好馬,配把好刀,遠不如多來一滿編更為舒服,千萬不要心疼賣玩具,除非國語,羽扇,莊子,玉璽,鍛造大師,哲學家這些強力道具,剩下的裸身爆兵即可。 後期建設下面談一下大後期建設,也就是模擬經營。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6e7123e0.jpg 這裡是很正常的建設大後期圖,三大佬是孔融,劉備,曹操,以加秩序好感度為首,十分健康的建設模板,工商業,農業各行其事,唯一的區別是孔融學院附帶一個文化收益。如果用劉璋,袁術這樣的好手,效果會更佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6edf314e.jpg 秩序健康,+5在前是因為10級城上了平息民怨差事,我們走可持續發展道路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6f4bb556.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e6fb9e46f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e70278d96.jpg 作為大後期,可以看到前面幾郡除了建業之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料的加成需要各個郡治的建築支援,不僅科技置後,成本也高昂。所以在實際對戰中對我們沒有幫助,所以掌握建業和太原就顯得尤為重要。 後期實用配件與套裝介紹幾個後期比較實用的配件和套裝效果。 侍從 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7094951c.jpg 一個就可以抵消雙傳的負面buff。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e71007a17.jpg 鍛造大師,我的寶貝兒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e716c047b.jpg 大boss,信仰之物,華而不夠實。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e71d70a1f.jpg 中後期非常優秀的套裝,孝經+哲學家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e724aa7a5.jpg 侍從裡唯一的減腐敗,配合舉孝廉服用效果更佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e72cc8729.jpg 玉雕師,唯一加成郡國商業產值的侍從,最棒的是套裝減民兵維護費,無論任何勢力可以把玉雕,周禮拿到手都是三大佬神器。 一為建築工的高平地起,不管是單獨作為侍從,還是套裝,都是前中期很好的選擇,作為普通品階可以無cd切換到任意太守身上隨時開工。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e733d6532.jpg 當經濟建設完畢準備爆兵之時,戴上慈正嚴恩套裝,配合招募序列。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e73a983a8.jpg 配件 首當其衝的是國語。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e74156fb0.jpg 中後期神器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7480b477.jpg 諸葛先生的贈品。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e74f32b3a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e755f3d31.jpg 六韜及其套裝,周易,配合張燕食用效果更佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7584b821.jpg 僅次於減腐敗和15工業的套裝,但得不償失,因為只有套裝效果,自身效果不夠理想。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e75faa4da.jpg 絕影套裝,馬場主宰者的心頭好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7667d754.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e76d6f211.jpg 蒼梧,會稽,武陵,豫章,陳郡等地太守的最佳選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7741a39a.jpg 可以直接讓新軍的出生就是8級,即戰力提升1.5倍不止。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e77ac55cd.jpg 中後期可以每回合省2,3k現大洋。 武器裝備下面寫一下有實戰價值的武器裝備套裝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7818c818.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7884ef73.jpg 天怒將軍與龍韜虎略可以同時觸發,非常適合配合黑龍,坤地,當下版本有bug,天怒將軍在同隊加持下加成過高,即擁有2,3套天怒套的軍師隊伍,其射速加成遠超過原本的2,3套所應該提供的100%,150%效果,對局中部曲升級則更加變態。配合天才屬性,可以說是無敵的存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e78f01db0.jpg 獲取較為不易。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e795f41ef.jpg 容易獲得,效果明顯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e79cb99fc.jpg 用以抵消雙傳負面,但華而不實,尤其是名將擁有自帶武器裝備,套裝略顯尷尬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7a3bf9ae.jpg 此套裝當下版本有bug,無法正常穿戴/觸發,看看就好。 再強調一下,上述特別提到的強力武器裝備,和小玩具,或許有個別遺漏,除此之外在遊戲進入35回合後均可直接賣了,或用以達成外交/交易/土地協約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來的。用不疼不癢的東西,從關係友好,經濟富足的勢力處換取經濟,外交優待。回來建設自己的屬地,完善整體外交/戰略地形佈局,將系統給予ai的作弊經濟優勢騙成自己的優勢,在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(後續詳談)這樣從經濟層面削弱對手,強化自身。 10個玩具中期可以帶來1w5的現大洋,80回合後期可以帶來5,6萬的現大洋。相當於稱帝前可以拉十支軍隊,30回合的軍隊維護費,所要做的只是稱帝前賣十幾個玩具,換個舉孝廉頂上。資源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai來錢快,滿編多了。一套頂級裝備+侍從+玩具,也不能1隊幹兩隊,手操再好的人我也沒見過每把遊戲從頭手操到尾1打2的。上兵伐謀,多動腦,少打仗。從頭殺到尾落了下乘,身心俱疲。 本文到此,僅為開胃菜,後續將剖析深層內容,久而彌堅,希望兄弟們認真思考,互相交流,實戰運用後自行體會,真正掌握精髓,人人包過雙傳。 軍隊補給首先更個小細節,新拉出來的隊伍,補給是不滿的,而且默認站在城旁邊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7aa97c83.jpg 此時要將隊伍坐入城中,不消耗移動力,不中斷集結速率,將有基本補員加成提升,以及補給加成提升。 城外: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7b16daf1.jpg 城中: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7b876c41.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7bf25e71.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7c5bcced.jpg 基礎補員速率不同。 而在大後期爆兵時,可將臨近補滿的部隊移出(軍隊移出城鎮會中斷集結速率,固只能移出臨近補滿的軍隊,走向邊境恰好補滿),將其他隊伍坐入城中,增加補給和補員。 如圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7cc91934.jpg 紮營是行軍三個形態中,用處最低的,但也有其一定效果/功用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7d3781b5.jpg 紮營所需50點移動值,增加10點軍事補給(無論所處何處),最大的戰略效果是長途跋涉後補給告急的休整,其中尤以冬季buff時最為明顯。 當雙方隊伍臨近旗鼓相當時(如圖所示),紮營可扭轉戰局,勸退ai。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7da27ba1.jpg 紮營戰術上的最大效果,主要展現在手操戰役上,擁有箭塔和優勢地形,面對擁有強悍武將領軍的軍隊時,箭塔手操極易以少勝多(1.1版本有紮營bug,可全軍出營繞營而走,ai會被玩家拉著繞箭塔營地而行,但我們不推薦使用,且聽說已被修復)。 在追擊敵人進入其領土,卡到zoc時,非常容易因為本土補員+紮營扭轉戰局,這是ai應對玩家的處理方式,也是我們之前推薦埋伏強於卡zoc的原因之一。 差事內政中的細節,但極為容易被玩家忽略。 差事的基本流程是,1回合準備,數回合持續生效,1回合返回,有效時間為中間生效環節,固差事整體回合為生效環節+2,無效的2回合我稱之為差事空檔期。 水係差事《促商》 順便填之前的經濟坑,講郡國收入的系統算法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7e0d7a70.jpg 差事不需任何要求,水係1級初始就會(我們內容龐雜,難免有誤,如有任何疏漏之處,願聽指教,共同進步)。 以金城為例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7e790812.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7ee5bdf7.jpg 由於該城無香料收益,固只有商貿,絲綢收益生效。 絲綢收益由預先2000%增至2075%,商貿由預先790%增至865%。 最終絲綢實際收益為187.5塊,商貿為356.25,合計為543.75。 由於絕大多數郡國沒有絲綢,香料收益(即香料市集,絲綢之路提供的基礎產值)所以本差事效益甚小。 考慮到前中期的郡國情況,科技情況,拋除當差者俸祿,固普遍只能帶來100左右的收益。 詳解郡國收入的計算,目的為糾正一些玩家概念上的誤區,還以金城為例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7f4bedf6.jpg 基礎產值由郡國內的建築,與郡國所轄資源點構成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e7fb88ee8.jpg 250絲綢基礎產值,由絲綢之路提供。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8024853b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e808f2bfb.jpg 475(225+250)基礎商業產值,由港口序列及市肆提供。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e80fb8c00.jpg 工業基礎產值由官坊序列提供。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8185f35c.jpg 農業基礎產值為治所基礎提供。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e81f10266.jpg 文化基礎產值由孔融特色建築,即學府序列提供。 基礎產值除各個建築序列,資源點提供外,為永久且恆定值,不因公府序列/科技加點/三人組加成/太守加成/差事等一切描述發生改變(如科技點中所描述的提升基礎產值/提升所有產值均為提供其所屬加成%,而非直接從根本上提升基礎產值,這點非常重要)。 產值恆定,加成可通過各種手段提升。 這裡我們以商業加成為例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e825a5e16.jpg 為了讓讀者有更加直觀的感受,此處我將更換格式。 商業總收入為4584≒475x(1+8.65)。 其加成由下列途徑構成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e82c59ace.jpg 各類序列中建築提供,如圖上。 手工作坊序列提供其1.9加成。 港口序列0.5。 市肆序列0.8。 市集序列1.5。 郡國治所1.5。 合計6.2。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8331e01f.jpg 差事0.75。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e83a04edc.jpg 太守天賦0.4。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e840c7704.jpg 太守特性0.05。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8479e72c.jpg 太守職位效果0.15。 科技0.3+0.15+0.2+0.1。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e84e3adfe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e854c5a95.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e85b63438.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e861ee425.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e86895f4f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e86f31158.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e875b8f02.jpg 綜上所示,8.65(商業加成)=6.2(建築)+0.75(差事)+0.6(太守)+1.1(科技)。 此處所有來源詞條,是我贅述金城商業收入的原因,初見時我曾對該詞條理解錯誤。 以上圖官營壟斷科技為例,其性質並非直接使所有回合收入x1.15,而是計入所有郡國,各類收入類型的加成中,其提升遠低於想像。 以此為前提,很多東西的定位需要給大家重新塑造,認識。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e87c56f6e.jpg 前文中提到的鍛造大師,佩戴和拆去後整體的收入變化如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8831e512.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e889c6655.jpg 科技全滿,地圖全造的極端情況下,其差距也僅有41萬回合金中的5873,當玩家處於對戰時,通常2萬左右的回合金就已進入白熱化,其帶來的收益不過300塊左右,然而就是這樣一個最頂級的侍從,在80回合左右可以在袁紹/孔融等有錢的勢力以4.3-7.3的對此觀點,換得1-4萬不等的金額,試問諸位智士如何抉擇?ai之傻莫過於此,這也是我從都到尾強調的,身外之物,有舍有得,關鍵時刻,玩物皆可棄之以圖天下。 公府序列 價值是加聲望以便加速陞官進爵,以此達成聯軍/附庸/吞並的位階要求此其一。 減腐敗 所謂加成所有來源,效果幾何,我們以陳郡為例,控制變量如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e89fa7fca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8a665572.jpg 可以看到,所有加成+15%,計入各項的加成收益中,8級的大城,營造前後也隻提供了157塊,從經濟上來講這個空槽建造其他任何序列的收入都要遠大於公府,更不必談軍武,徵招所提供的特殊功效。固所有來源收入,這個詞條乏善可陳,公府的最大效果僅為聲望加成,在前中期,甚至到了後期,當玩家面臨腐敗問題,無論從科技還是經濟收益上,官方序列都是更優解。 明白以上幾點,回到金城收入計算話題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8ad31d6d.jpg 郡國收入為: [絲綢總收入(絲綢產值x2175%)+商業總收入+工業+農業+文化]x稅收係數(1+0.1)x腐敗(1-腐敗值)。 由此可以看出,提振經濟最有效的手短,是從各類基礎產值/稅收係數/腐敗,三個環節。城建關乎基礎產值,秩序關乎稅收,官坊等手短關乎腐敗。這也是暴稅流的由來,也是鑄幣廠之所以重要的原因。 填上坑書歸正題,繼續水係差事。 後勤,水係/木係將領技能提供 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8b3cd0b6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8ba6754e.jpg 效果垃圾,百無一用,除非有太守位且極度缺糧,否則不建議點富足技能,且糧城太守應選木係。 舉孝廉,由水係/木係將領技能提供 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8c1614b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8c80f99e.jpg 這裡有2點需要說明。 1是遊戲中後期,隨著渴求高位數值的不斷膨脹,名將相繼加入,該差事變的愈發重要,所以我們需要去人才市場尋找合適的工具人,方法如下圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8ceb88d7.jpg 人才市場選定木係/水係人物,點開第三行可見技能加點,木係聚怒/水係激浪,3級以上極大概率已經點出,如果差一級就用差事升級,不要招出浪費錢,這就算是合格的工具人了,從中期開始舉個孝廉到死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8d56e7f2.jpg 翻回第一頁,這樣就算完美的工具人了,槍和母狗扒下來賣給袁紹換得8000現大洋,美滋滋。選工具人優先選水係離得近,優先選身上有東西的,扒了賣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8dc21f7f.jpg 喏!小跟班,大家一定要時刻關注人才市場,這些都可以扒了餵狗(王),1k的招募,身上嫁妝能賣1萬,招來沒用就直接扔也不心疼。 舉孝廉有其特殊性,中期1個就夠,後期2-3名,需要有間隔放置,以免同時置下空窗期武將跑路,如圖所示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8e2a57e9.jpg 金係督建,為初始金係自帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8e93f8cb.jpg 非常有效的差事,可名列三甲,值得一提的是,差事空窗期可用孔廟/手工作坊/稅收序列填補,這三個序列成本低廉,建築時間短,大多為1回合。 金係,助工,金/土係技能理解解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8efd2c1e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8f6728f7.jpg 該技能點也是金係為二的三大佬加成之一,從技能點到差事都乏善可陳,不餘贅述。除了我的小天使劉平敏,簡雍等主簿外,其他金將就不用點了。 金係,街市繁榮 由商類稱號擁有者自帶稱號解鎖,如經商有道,部分商人稱號,或佩戴巨賈可解鎖該差事。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e8fd19eb7.jpg 效果不行,工業有助工,商業有促商,沒意義的差事。 木係,助農,木係初始自帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e903cd1d0.jpg 下面以陳郡為例,將其改造模擬為玩家30-40回合間沒有點好農業科技的狀態,選擇春季夏季,測試其效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e90a97e67.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e91147b63.jpg 可以看到,除了差事固定提供的4點糧以外,50%的生產提升只有1糧。我相信認真閱讀完上面郡國收入構成的人,應該已經明白原因了,糧食的產量與各項產值計算方式是相同的。但這固定4糧前中期效果還是不錯的,建議使用,尤其地圖角落的老玩家。 火係督練,為火係初始自帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e917ec97d.jpg 極大提升集結速率,效果甚佳,表現如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e91e8b687.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e92533eab.jpg 拋除上面的有利因素,集結速率的加成由27提升至80,集結時間-3,展現在27%的速率本應是4回合補滿,而80集結速率讓其變為1回合,有利因素可忽略不計。前期拉隊3回合內快速形成戰鬥力,後期爆兵配合徵招序列直接趕赴戰場。 火係徵募,由火係技能激情解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e92bd4a98.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9326c80e.jpg 補員效果不加贅述,個人認為遠優於督練,不論前期拉隊,後期爆兵,防守,都十分有效。前線放一個,2隊打4隊鬆鬆的,尤其搭配埋伏,邊打邊補,禦敵於國門邊境(多說句,在佔領治所上徵募,並不能在敵方所屬的本郡資源點獲得補員效果)。 遊戲為回合製,即玩家先手操作,ai次之,不要抱有我補員快,恢復後比他強的想法玩,遊戲內的所有效果均為下回合起始時生效,而非你點擊按鈕時,也就是所有ai操作後,玩家下回合操作開始前,補員快也不能貪婪冒進。 火係徵召壯丁 由部分傳奇武將如夏侯淵,笮融自帶好戰類型稱號,或裝備歷戰勇士者解鎖,其中以曹老闆最愛扔的夏侯淵最易獲得。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e939a32e5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9405087c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e94712736.jpg 一隻滿編省1000塊大洋,前中期效果甚佳,和中後期配合督練,雙管齊下。 土係收稅,為土係初始自帶差事 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e94db7b57.jpg 效果萎靡不堪,前期不如助農賣糧給ai。 土係反貪,為土係堅定技能解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9545f759.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e95b02da0.jpg 因土係不做太守,反貪前期無用,後期不如舉孝廉,固土係壓根就不用點堅定。 土係平息民怨 為和平衛士/愛民等性質稱號所有者稱號提供,如士徽,劉岱,地方參事佩戴者解鎖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e961df31a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9689d664.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e96f3dd6a.jpg 我尋思是沒什麼用,除了10級的國際大都市和萬國來朝的洛陽商港/長安,想不到有什麼需求,關鍵是太難解鎖。 我們發現了個新bug。 徵招騎兵在理論上是屬於民兵範疇的,但是在玩劉備時徵招騎兵身上沒有展現,通過跟吧友交流,做了個測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e976538e3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e97d12a85.jpg 圖為劉備君主,佩戴玉雕師+周禮,啟動鬼斧神工前後的槍騎徵招維護費效果,暫不清楚原因,數值也很怪。 遊戲設定本文旨在給已經入門的玩家提供更好的遊戲體驗,所以一些細節可能會幫到大家節省時間或降低難度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e983b4d52.jpg 首先現實電腦玩家行動:我建議開啟全部,尤其中期之後非常非常重要,你可以通過觀察其他人的軍事行動更改你原本的計劃佈局,這點我會在之後的外交或用兵內容裡再做詳解。 戰鬥時間限制:20分鐘,一般來講對守城優勢很大,手操空間更大,依靠箭塔和少量守軍或太守擊退敵方,而一般我們攻城心裡都是有數兒的,所以建議短一些可以有效降低難度。 真實模式:沒辦法改。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e98a75e0d.jpg 默認防禦:我建議開啟,因為大多數情況我們還是以步兵+遠程作為主力,默認防禦可以保持陣型,但需要注意的是騎兵不要開啟,否則你會發現鏡頭切回去騎兵在原地罰站。 默認規避近戰:我建議關了,一般我們都用前排創造一個遠程穩定的輸出環境,進展規避很多時候會讓遠程弓弩兵反而跑出由步兵組成的保護網,打亂我們的遊戲節奏。 這兩種模式都可以在戰鬥場景中,分組配置好再手動單獨更改,我們只是按常規情況修改默認設定。 替換兵牌只是更改兵種現實畫風,對遊戲沒有任何實質影響,開啟後效果如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e991306b0.jpg 因為有很多人總問打了什麼mod,所以特別寫明一下。 最後是建議這欄,主要是給像我這樣的強迫症玩家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e99858c3f.jpg 首先是左邊的那個教學,大家可以改成低和隻播放音訊,免得打亂我們的思路,老絮叨也煩。 右邊的提醒設定,可以關閉細作,太守,輔臣提示,因為界面我們開啟十分頻繁,沒放就是不想放。 等80-90回合經濟弄的差不多了,稱帝開始推的時候,可以關閉未興建建築和低公共秩序,關了就舒服了嗷! 實戰操作 這裡我們插個實戰分析,免得以後忘了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e99f6680a.jpg 已知我一隊滿編在公孫瓚旁邊,袁紹和他的狗如圖上所示,這時我該如何操作。 1我需要大家關注一個對戰細節,尤其在戰事焦灼的時候尤為重要。即在過回合時,ai操作的順序是誰先誰後,可以導致戰局結果完全不同。 如果是袁紹在前,他的狗在後,公孫瓚在最後,那3級洛陽就讓了,我應該埋伏在公孫瓚身邊的窄路,並保證自己不在洛陽zoc範圍內,以免攻城被牽連進入戰場。 如果是袁紹在前,公孫瓚在後,他的狗次之,則公孫瓚和我可以先行逼退許褚,則洛陽可守,我應該埋伏在公孫瓚與許褚之間,保障zoc能照顧到公孫瓚並踏在洛陽zoc邊緣。 如果公孫瓚在前或袁紹的狗在前,袁紹最後,則洛陽可守,我應在公孫瓚北邊,用滿編的戰鬥力勸退雙狗使他們遠離洛陽zoc,這樣分離狗與狗主三隊,使之不能進入同一戰場。 2圖為我滑鼠點擊孔融所示,玩家可通過點擊地方軍隊,查看地方的行軍狀態範圍,藉以規劃自己的下一步行動。 3如果我不埋伏,打算逼退敵軍,或與公孫瓚進行配合,我需要點許褚,挨個查看其金將/水將是否擁有夜戰能力。 4當我開啟過回合顯示全部行軍路徑時(即上文設定所示),我是否看到有敵軍在附近消失。 5當玩家收復附庸或組建聯軍時,需要在外交界面指揮戰友如何行動,通常情況下使命必達,極個別情況下不會,比如他只有1隊需要守城/你稱帝後他需要優先護衛你的國都/他沒錢出兵/他被路上的隊伍卡了走位/他被埋伏,這裡我需要再加說明,附庸並不是你收了之後就不用管了,你需要給他們錢,給他們糧,關注他們的好感變化,甚至根據性格或戰局形式,白給。因附庸屬外交,我會在外交裡再行剖析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9a65e4ad.jpg 這張就比較簡單了,如圖可以觀察到袁紹對狗下了死命令,今夜必須給洛陽拿下。這時我需要一隊踏入洛陽zoc,一隊在zoc邊緣埋伏,埋伏的另一個效果是隱身,這樣等他三隊來攻,省的自己挨個追。一隊需要盡量往西邊走走,方便他們兵敗追擊。 有趣的是,在洛陽小鎮鏖戰7,8回合之後,發現了個有趣的系統設定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9ad32a12.jpg 或許是對我們守土有功,愛民如子的一種嘉獎?也未可知也。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9b3ed039.jpg 如前文中所提到的,ai的官坊是建左邊的,大家攻城之後不要忘了換成右邊,以免打著打著財政吃緊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e9bae9f8f.jpg 孫堅破局思路週末剛打的雙傳孫堅,孫堅不愧是我覺得最簡單的勢力之一,圖為205年左右的戰局。這裡給大家提供一些思路。 1首先還是老規矩,玩都先幹曹老闆,他歸西了我們外交才能佈局,之後袁紹跟公孫瓚打的也不凶了。我懷疑曹老闆天天給北邊使壞來著。 2袁紹不能疾風驟雨般開局按掉,就只能想方設法聯軍。這裡我來點一下,如果不能與袁紹關係更進一步,可以考慮聯姻或用小玩具刷15對此觀點以提升50好感度。 袁紹的狗多,聯軍多,你不要怕,好的方面講,遊戲的外交是裙帶關係,你要用他的狗和聯軍間接的刷袁紹的好感度。關於對此觀點中的距離,你需要離他近來減少,但不能接壤使威脅值升高。 3這個檔,大家目之所及中原一帶全是他的狗,包括劉備。所以我們聯軍打了袁術,在袁術議和時得罪了袁紹,因為袁術跟曹老闆,韓遂一樣,我不願意留。打劉表和公孫我收了狗,但一定要邊打邊看,能收就收。這兩人性格比較好,不能再讓狗王做大。 4袁紹打馬騰收了馬騰,打服了劉嫣,滅了賈龍,原因也是因為性格好,而且不想早稱帝。為了晚稱帝這檔連8級都沒升,各個資源點也隻建了3級就停。為的是要調整袁紹/劉備/董卓的狀態,做備戰準備。 5眾所周知成帝者只有3人,袁紹跟我很明顯,第三者可以通過形式控制,由於劉備很早就被收狗,而且十分忠心,這時我逐步調整的地圖的狀態,夥同袁紹做掉董卓為其一,送劉備地和錢是其二,在稱帝前完成了地圖的調整,即確保劉備獲得皇位並脫離袁紹,並確保我優先袁紹稱帝,使其稱帝後自動離開聯軍。 達成以上手段,可以確保劉備與袁紹稱帝後關係惡化並直接開戰,即強制脫離附庸關係詞條。確保袁紹背離聯軍,得罪盟友。 如此做局,因稱帝後軍隊數量可增,我們預先在陳郡前線做徵招序列+差事,將兵力置於陳郡前線邊緣,笮融張超處(小勢力會回家受死,明知不可圍而圍之),提前3回合撕毀袁紹除聯軍外條約,將公府與各個資源點齊開稱帝,待劉備率先發兵兩回合後,陳郡爆兵,宣戰袁紹。4回合就把劉皇叔從黑紅打到至交,由於皇叔性格,不用擔心背刺。 特別提一下,由於袁紹之前征討董卓,主力盡在西北,我們一定要給馬騰韓遂,給錢給糧,給錢他們才能爆兵拖住,給糧其不用分兵管黃巾。附庸也需要春風般溫暖,韓遂你又不挨著他,糧食錢一直續著,反叛無利可圖。 張燕我們要指揮公孫瓚去打,這b太陰,我們愛將惜身。 我們每回合不但要操控自己的軍隊,同時也要觀察其他地方的戰局形式,打開外交界面操控每一個附庸的進攻目標。當目標達成或敵方大量援兵靠近時要做更改,要像愛護我們自己的軍隊一樣愛護附庸的軍隊。 你下達了指令附庸就去盡力辦,他打不過也會站在既定的城旁邊等你,你不能讓附庸枉送性命,盡量提供各種形式的支援。很多人收了附庸就真當條狗,從不看人家感情變化。 開戰了不指揮附庸,餓了不管,沒錢出兵也不管被打了也不去援助。似這等氣派的宗主,甘居人下跑路了我都尋思也挺合理的,你又要從附庸身上搾取經濟價值,交易也分文不讓,還讓人家當苦力,唉。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:andyjoness
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