《全軍破敵 三國》194呂布派系特性分析
1、呂布勢力自帶特性一:個人勝利。 使用呂布贏得勝利越多,會增加戰後劫掠收入,聲望漲得飛快(YouTube有個主播,在200年之前都快要稱帝了,呂布可能是稱帝最快的勢力)。但也會帶來負面特性,降低全派系滿意度-50,全勢力外交最高-100。(-100意味著幾乎外交方面的死刑)
2、自帶特性二:氣焰。最高等級可以增加70滿意度,+40%戰略地圖移動,+30%近戰傷害,+25士氣,+40%補員。需要呂布不斷的打仗單挑勝利獲得,最高等級的氣焰下,也會自動衰退得非常快。
3、勢力自帶特性三:混亂統治。-1太守位,+30%建築成本,+20%腐敗。這意味著假如從一個2級礦升到3級礦,別人要花30回合回本,而呂布可能需要50回合回本。
可以看出,前期是玩起來非常爽的,畢竟9級呂布(還能通過不斷的打贏對手獲得新技能)。
但如果一直用呂布來作戰,累計個人勝利,首先就是外交崩(貿易簽不了,糧也賣不了),同時經濟、腐敗會炸裂,再加上處於一個四戰之地,很快就會被全地圖圍攻,導致中期炸裂。而一旦氣焰掉下去,部下的忠誠也會容易崩(除非開局刷幾個美婢哲學家,大佬一人一個)。 CA做的特性,讓呂布非常符合歷史,先是外交崩,然後經濟崩,再是屬下反叛,最終落得眾叛親離。
個人覺得呂布有如下套路玩法。
1、用呂布一直戰鬥,完成挑戰任務,不停的搶錢。外交方面放棄,經濟方面需要大量的太守+舉孝廉,來壓住中期爆炸的腐敗。
2、很好的平衡呂布的個人勝利與氣焰,盡量控制呂布隻打有決定性的戰爭或者完成特定的挑戰任務,其他戰爭讓別的將領去打,這樣就能確保外交不至於崩得太快,在積累足夠實力之前韜光養晦。
氣焰圖中所示為9點,過回合後,降為7點。說明氣焰比較高時,一回合衰減2點。因此需要呂布不停的戰鬥才能維持氣焰。
玩家的呂布,開局的戰略最好往揚州打、再往江東打。194劇本的袁紹與曹操,會做大得很快,還有各種事件吞並,留在山東只會被夾起來打。
袁紹開局一大片領地,還有幾條狗。馬上還有事件吞孔融。還有公孫瓚、張燕,河北就沒一個是好惹的。最關鍵的還是北方除了太原,地太窮。
前期一路搶劫到建業,先積累原始資金。到了建業後,任命金系太守,再用2點氣焰做個特殊差事(-3建築時間,-30%建築成本),快速把建業秒建起來。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:ln03wen