《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

首先強調一下,農業經濟在天命DLC中得到了綜合性加強。

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老版本的農業經濟已經很強勢了,按照之前的經濟解析內容。

工農業經濟與工商業經濟地位基本持平。

工農業經濟強勢在於成型速度快,產值更高。

工商業經濟優勢在於經濟平緩,更省心,實際上就是沒有亂軍的煩惱。

高稅率的前提下,其實都一樣,都要刷亂軍,所以更推薦工農業經濟,畢竟遊戲前期經濟成型快,產值高,更有利於高階玩家速推,也更有利於手操一般玩家建立更多的軍事優勢。

天命DLC182年劇本,因為公府序列屬性的變更與官職機制的七位巨頭職位(派係加成職位)的變更。

所有的經濟內容有了一些化學變化。

官職機制的七位巨頭職位(派係加成職位)

七巨頭第一位:皇位

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

我才是真正的匡扶漢室。

統一後,劉備壽終正寢,劉協繼位。

七巨頭第二位:太傅

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七巨頭第三位:儲君

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七巨頭第四位:丞相

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七巨頭第五位:司徒

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七巨頭第六位:司空

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七巨頭第七位:太尉

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特殊職位(只有職位效果,沒有武將派係加成)

第一位:大鴻臚

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第二位:廷尉

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第三位:太僕

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第四位:少府

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第五位:大司農

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第六位:宗正

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第七位:衛尉

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第八位:光祿勛

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第九位:太常

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稱帝機制對很多屬性都有加強。

滿意度,壓制腐敗,提高公共秩序,增加糧食產量。

建築時間減免,工業經濟加成,商業經濟加成,農業經濟加成等等。

以上是稱帝機制變更,屬於全面的增強。

匯總一下會發現越早稱帝,越快進入無敵狀態。

但是配合公府序列變更後。

最終天命DLC最大受益者還是農業經濟。

宮府序列

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

老版本公府序列屬於功能性建築。

增加聲望,可以更快提升爵位,雖然附帶減免腐敗,但都是單一郡國的。

減免腐敗中後期肯定要靠工業反腐,所以公府序列在老版本屬於功能性建築。

分析分析天命DLC的公府序列。

本來如果沒有天命DLC的稱帝機制,公府序列即使添加了基礎農業產值,也是屬於雞肋。

反腐不如工業,農業產值因為建造費用的問題不如稅收序列,終究還是短期提高聲望後拆除的功能性建築。

所謂的化學反應就是公府序列的基礎產值+七位巨頭職位(派係加成職位)

成功的締造了,公府序列變更為萬能序列的核心作用。

天命DLC反腐可以走雙路線。

第一種:就是老版本工業序列中後期反腐,然後漸變產值,維持全郡國腐敗零。

第二種:就是天命DLC公府前期提供產值,中期跳躍式稱帝,直接七位巨頭職位(派係加成職位)反腐,維持全郡國腐敗零。

第二種反腐路線配合農業經濟,直接締造了純農業經濟路線,不依靠商業,不提高工業,而且成型更快,科技時常更短,戰鬥力更強。

本貼後續內容會講述更快更強的純農業經濟,不依靠商業,不依靠工業,但是經濟成型速度更快,前中後不需要變更的經濟模式。

重點提一下,天命DLC在稱帝之後,幕府任務取消。

無法在做幕府任務,很多臨時加成狀態都沒有了。

隻剩下滿意度高的加成與帝國加成。

過繼加成為何一直顯示,我也不太清楚,應該是BUG,實際沒有作用。

無秩序問題的工農業經濟

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

如圖所示

全郡國十級都城,常規建築模式,農業工業商業經濟結合,按照老版本的方式。

最終收入六十二萬。

前期孔廟序列,稅收序列,拓土序列,官坊序列。

中後期增加官府支援序列,市肆序列提供最後的經濟爆發。

比較老版本,雖然極限經濟值,降低了一些,但是因為七巨頭的帝國官府機制。

沒有任何秩序問題,也不需要刷亂軍,即使高稅率,建立稅收序列,極限人口800W也沒有秩序問題,讓很多討厭秩序紅臉的玩家舒服了。

前期因為熱情肯定是要刷一刷亂軍的,所以還是要掌握刷亂軍的方法,後面會詳細解析。

對於這種建築模板,屬於工農業綜合經濟,經濟成型速度較比工商業綜合經濟快,而且無秩序問題。

這次完美了,不會在因為秩序問題,貶低農業經濟了。

建立孔廟後,秩序不會降低,沒有暴亂,所以理所當然的民力序列就失去作用了,完美更換。

純農業爆發稱帝的模式

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

第一張府庫圖

極限經濟總量:七十一萬

經濟體也是綜合經濟體,工業經濟、農業經濟、商業經濟綜合。

屬於我的強迫症,各位可以忽略,我只是習慣的看一下極限總量,這也是不主要的部分。

因為達到這樣的經濟總量,要一直刷亂軍,空降太守刷,確實很累。

我自己也很少弄,只有在面對質疑或者寫攻略的時候才辛苦的,玩這麼個存檔。

最主要是農業經濟總量。

農業單獨經濟體系三十四萬的總量,看過我之前經濟建議的人都知道。

即使20隻滿編頂級兵種軍團,維護費也就在十萬左右。

那麼單獨經濟體三十四萬的總量,足夠支撐任何軍事模式與軍事供給。

而且三十四萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期都可以跟上節奏,形成碾壓。

前期6-8隻滿編,經濟收入3-4W足以支撐,碾壓AI。

中期12-15隻滿編,經濟收入10W足以支撐,碾壓AI。

後期20-30隻滿編,經濟收入30W足以支撐,碾壓AI。

天命DIL加強公府後,才產生的單獨經濟體系極限總量可以突破三十萬

老版本單獨的農業經濟體系極限總量:23W左右

工業經濟體系極限總量:18W左右

商業經濟體系極限總量:15W左右

老版本,農業與工業的經濟都可以快速成型,商業稍慢。

但是二十萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期就跟不上節奏,無法形成碾壓。

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

第二張府庫圖

工農業經濟極限總量:六十萬

經濟體是工業經濟與農業經濟的結合,完全舍棄商業經濟。

建築模板大家也看到了,建築變更就是沒有市肆序列,添加了軍事設施序列。

這樣的建築模板就很輕鬆了,因為做攻略貼,所以全郡國都是十級都城。

然後人口暴增,城市人口800W,秩序減免達到最高值-30,秩序最終會有-13遞減屬性。

實際上如果是普通遊戲存檔,並不用做攻略截圖,可以全郡國隻升級八級。

如果是全郡國八級,城市人口350W,秩序減免值-16,秩序最終就不會有遞減屬性。

所以也是並不需要刷亂軍的,沒有秩序煩惱,這樣的經濟模式。

成型速度比工商業經濟快,同樣的沒有秩序煩惱,更主要是沒有糧食煩惱。

所有煩惱都沒有,成型速度更快,農業經濟絕對的新版本最大受益者。

第三張府庫圖-核心內容

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

純農業經濟極限總量:三十萬

純農業經濟爆發稱帝經濟體系

全郡國七級,糧食爆炸,完全可以供養所有派係,更容易解決外交問題。

單一經濟農業體系,不依靠商業增值,也不依靠工業反腐。

全部自己搞定,沒有任何秩序問題。

純農業經濟模式建築序列相對簡單。

第一位、稅收序列

零建築費用,較高的基礎農業產值,奠定了稅收序列核心的地位,雖然減益秩序屬性,但是天命DLC中七巨頭完美彌補。

第二位、拓土序列

全面戰爭體系中主要數值(糧食)的生產建築,較高的基礎農業產值,任何體系必備建築。

第三位、公府序列

天命DIL崛起的建築,較高的農業基礎產值,三級建築第二列可以提供稱帝所需(聲望),達成純農業經濟,爆發稱帝的核心建築。

前期提供一定農業基礎產值

三級工業反腐建築,200的工業基礎產值。

前期工業科技未啟動,工業加成非常少。

二級公府序列建築,150的農業基礎產值。

享受城市人口帶來的人口加成,所以公府與工業建築的前期產值基本持平。

工業序列反腐需要科技配合,五級建築全圖鋪設。

公府序列稱帝反腐,計算聲望數值足夠的前提下。直接所有城市變更為第二列,轉換聲望建築,瞬間擁有海量聲望,屬於爆發式反腐,速度更快,更早期。稱帝後,公府序列在轉換回第一列經濟建築即可。

大多數平均值爵位升級(士)30聲望

(伯)50聲望

(侯)150聲望

(公)300聲望,董卓貌似是(350)

(王)600聲望,最先稱王的三位稱帝。

一座七級郡國提供聲望+25,三級公府序列第二列提供聲望+15。

特殊地塊三級提供聲望+5,特殊地塊四級提供聲望+10。

如此計算,正常情況擁有十個七級郡國控制範圍,就可以爆發稱帝。

十個七級郡國需要擁有糧食160點,獲得難度並不高。

之前貼吧中掀起一陣公孫瓚速推的熱潮,按照公孫瓚的速度。

手操比較精通,10回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操比較好的,18回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操一般的,30回合內可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操比較菜或者全自動操作,40回合內可以擁有十個郡國的控制範圍,全自動操作也可以快速20回合內佔有十個郡國,但是需要很多套路,對遊戲了解比較精通才可以,所以這裡說的是普遍的全自動水平。

新手就不太好界定了,但作為一個新手能看攻略玩到稱帝,無論多少回合,已經可以算是入門全軍破敵 三國了。

按照以上的總結,剩餘的回合即使不擴張,安心的種田,也可以輕鬆在45-70回合之間,爆發稱帝,然後就是平推,各種加成,五龍軍團,禁衛軍團隨意玩耍。

第四位、官府支援序列與軍事設施序列

這兩個序列並列第四位的原因有幾點:

第一:對於沒有潔癖,習慣刷亂軍,喜歡極限速推的人,如果不是公府序列三級需要七級郡國才能建造,有可能為了極限經濟成型,根本就沒有軍事設施序列的空位,可能隻建造官府支援序列就夠了。

第二:版本設定,確實需要七級郡國才能建造公府序列三級,建築槽位有了,那麼取捨就簡單了,喜歡更快速,更極限的經濟成型的玩家,五級郡國的時候就先建造官府支援序列,然後暫時空降太守,刷刷亂軍什麼什麼的。

有潔癖的玩家,喜歡省心的人,就先建造軍事設施序列,甚至可以在四級郡國的時候,先不造公府序列,直接造軍事設施序列,完美解決秩序問題。

第三:確實軍事設施序列,配合城市守軍,空降太守,有其獨到的玩法和城市防禦優勢。

純農業經濟最大的優勢還是在於科技的時常。

能更快經濟成型,而且科技時常非常短。

老版本農業經濟需要工業反腐,所以即使想快速也要三係(金係、木係、土係)科技逐一啟動,才能達到最終的完全成型,完全成型基本在70-100回合,還要忍受刷亂軍的痛苦。

天命DLC農業經濟,只需要兩係(木係、土係)科技逐一啟動,就能達到最終的完全成型,明顯速度更快,成型期更早,完全成型基本上在45-70回合,而且並沒有刷亂軍的痛苦。

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

空降兵軍事科技線

最終可以啟動青龍艦,從而啟動了以下三個建築:

製弓所

本地郡國

(招募費用-10%)

(遠程部隊招募費用-10%)

這就代表了水係兵種招募-20%

治兵所

本地郡國

(招募費用-10%)

(持矛步兵部隊招募費用-10%)

這就代表了木係兵種招募-20%

鑄甲所

本地郡國

(招募費用-10%)

(近戰步兵部隊招募費用-10%)

這就代表了金係兵種招募-20%

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選擇三個城池建造三個兵營。

達成三係兵種招募費用-20%

因為騎兵有馬場特殊地塊,所以不計入此計算。

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太尉屬性

(徵募費用-10%)

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州牧

(徵募費用-8%)

家兵

(近戰步兵招募費用-8%)

延長兵役

(持矛步兵招募費用-8%)

披鎧戰馬:(有馬場特殊地塊,可忽略)

(騎兵部隊招募費用-8%)

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主要是第三項

顯示(激昂慷慨)都有招募壯丁差事。

火係將領差事,招募壯丁(徵募費用-15%)

啟動科技、建造建築、執行差事,以上所有內容合計:

近戰步兵與近戰矛兵(招募費用減免-61%)

遠程兵種(招募費用減免-53%)

這就意味著可以在三個軍事城池低價招募軍團。

五龍軍幾百塊不是夢,禁衛軍千元大甩賣。

同時還擁有空降兵科技,後方城市招募後就地解散,第二回合已零費用,集結在前線。

將助你橫掃天下。

軍事科技有如此效果,所以將軍事科技與最後的反腐大鑄幣廠放在同一地位,取捨隨心。

科技路線圖中提到了,金係科技(貨幣經濟)與(整頓商賈)

因為四級手工作坊序列可以啟動(匠師)特殊資源,而反腐大鑄幣廠需要啟動匠師。

一般我都是打AI城市,然後不拆,可以節省兩個科技點。

陶謙與袁術都比較喜歡建造手工作坊序列建築。

所以僅供參考。

老版本因為經濟成型稍稍晚,種田流還可以體驗一下,速推流很少能體驗這種效果。

但是天命DLC因為可以時常短,所以可以體驗更多的軍事玩法。

經濟相關變化

一、主薄更名。

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天命DLC主薄更名為主薄佐吏

建築時間減免的一些機制,並無太多改動。

攻略建議中的建築時間減免篇完全可以繼續使用。

182年開局主薄佐吏很容易擁有,劉表的兒子劉琦。

因為182年開局都是帝國勢力,除了黃巾軍,其實所有派係的視野都是開放的

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孫堅為例,開局第一回合,基本上所有派係都有視野。

可以進行外交。

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開局派係君主有女性繼承人最完美,可以直接找劉表聯姻有劉琦。

無任何花費,儲君設定為劉琦(建築時間-2)。

開局派係君主有女性武將也可以過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(過繼4000金)

花費4000金,擁有劉琦(建築時間-2)。

如果派係君主有配偶,需要離婚。(1000金)

離婚後,過繼為派係繼承人(4000金)然後找劉表聯姻劉琦。

花費5000金,擁有劉琦(建築時間-2)

如果派係君主無配偶,尋找配偶。(2000金)

君主無配偶,尋找配偶後,依然要離婚(1000金)

然後直接將離婚後的配偶過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(4000金)

花費7000金,擁有劉琦(建築時間-2)

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直接尋找劉表進行提議聯姻,騙婚劉琦。

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準備就緒,需要付出一些小寶物。

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孫堅與劉表關係並不是非常好。

所以騙婚分數較高,大多數派係分數很低。

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騙婚成功後,直接過繼劉琦為繼承人。

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將劉琦設定為派係儲君獲得(建築時間-2)

二、秩序暴亂帶來的人口懲罰降低。

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如圖所示

遊戲前期150萬總人口的郡國暴動。

各個秩序降低時期的人口懲罰。

人口懲罰最高值停留在2.4W

遊戲中後期600W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到3.6W

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遊戲後期850W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到3.6W

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遊戲後期900W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到4.8W

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新DLC的最高值人口懲罰4.8W形同虛設。

因為即使全部十級都城郡國中也只有少數幾個城市可能達到900W人口。

大多數十級都城郡國總人口最高峰值只有850W

對比老版本的不計算總人口,任何時期的郡國暴動,人口懲罰的最高值都是4.8W

前期降低一半,中後期直接降低四分之一,這項改動直接導致民力序列可能要退出舞臺。

因為老版本的民力序列,工商業經濟模式就基本用不到。

只有農業經濟模式,前期需要彌補人口懲罰,才需要建造民力序列。

天命DLC直接將前期五級郡國總人口150W的郡國暴動,人口懲罰最高值設定降低為2.4W。

那就基本可以確定,民力序列除了啟動科技。

或者有特殊需求激增單一郡國城市的人口,其他郡國並不需要建造民力序列。

人口懲罰降低的另一面就是可以更加肆無忌憚的刷亂軍。

三、郡國秩序爆炸,產生的亂軍戰鬥力加強。

天命DLC製作組

應該是吸取了一些玩家的建議。

郡國城市因為秩序降低,而產生的亂軍得到適當加強

刷亂軍所得金幣,實際上是減少了。

雖然郡國秩序亂軍得到了加強。

但是郡國秩序暴動帶來接近五回合的秩序增益並沒有改變。

仍然是按照-80

-60

-40

-20

-0的速度遞減,所以並不著急消滅郡國秩序亂軍,因為過早消滅亂軍就會丟失這部分增益。

郡國城市沒有郡國亂軍帶來的秩序增益,就會連續爆炸。

那麼因為暴動產生人口的減益會一直維持在最高的4.8萬(前期2.4W),雖然降低了老版本,遊戲前期沒有高等級的拓土序列或者民力序列城市人口清零的風險,但是城市人口增長變得非常緩慢。

四、秩序亂軍的解決方式改變。

天命DLC郡國亂軍僅僅靠城市守軍戰鬥

勝利的機率只有接近百分之二十左右,大多數無法戰勝。

以前的版本提供了三種解決郡國亂軍方式

(第一個方法:一個建立軍事設施序列建築)

(第二個方法:空降兵科技,空降兵科技有很長的科技時常,影響經濟成型速度)

(第三個方法:空降太守)

新版本天命DLC的郡國亂軍解決方式仍為三種

(第一個方法:建立軍事設施序列+空降太守)

因為新版本秩序亂軍加強,軍事設施序列+城市守軍只能達到百分之八十的勝率,所以必須會空降太守,作為輔助,雖然很少用。

(第二個方法:空降太守,太守所屬六部曲必須為高級兵種)

秩序亂軍雖然得到加強,但只是五回合後數量的增加,基本都大多數情況都是三個黃巾武將領軍的滿編殘軍,類似於老版本的兩個黃巾武將領軍的半編殘軍很少了。

雖然是滿編,但是默認都是低級兵種,所以如果空降武將都是高級兵種,一樣可以配合城市守軍,百分之百的戰勝,當然遊戲前期,達成條件較高,需要犧牲金錢,配置專門刷亂軍的大眾臉高級兵種編隊。

僅僅依靠(郡國城市守軍+空降普通兵種太守)雖然能達到百分之八十的勝率。

但是總有失誤的時候,那就避免不了手動戰鬥,打秩序亂軍,無法全自動刷亂軍。

而(郡國城市守軍+空降高級兵種太守)雖然能達到百分之百的勝率,但侷限性非常高,前期達成困難,中後期郡國城市增多,頻繁空降太守也很累。

所以軍事設施序列在天命DIL中的優先等級提高了很多。

民力序列的衰退與軍事設施序列的崛起。

(第三個方法:空降兵科技)

空降兵科技就不過多解釋了,前期啟動,比較影響經濟成型速度,所以並不推舉。

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

對於天命DLC而言,如果想前期輕輕鬆鬆刷亂軍,軍事設施序列就是必須建造的建築,否則很難輕鬆的刷亂軍。

最省心的刷亂軍,還是建立軍事設施序列。

詳細解析空降太守要求

眾臉武將隨便選,最好選擇有忠誠屬性,或者減益渴求高位懲罰的大眾臉。

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招募這樣的大眾臉武將,配備六部曲維護費最低的兵種,不要太多弓箭手,最好是步兵。然後直接解散,並不佔用部隊編製也不需要維護費用。

(空降普通兵種太守)要建造軍事設施序列,高級兵種也沒有維護費,但是招募要貴很多。

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

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(空降高級兵種太守)可以不建造軍事設施序列,更省錢,經濟能更快速成型,但是相對更麻煩,操作更多,更繁瑣。

如圖所示,以圖片為例

實際秩序降低為-100的時候,郡國城市暴動產生亂軍,秩序開始增益

基本在五回合後郡國秩序亂軍開始圍攻城池,在兵力對比的時候會顯示戰鬥失敗。

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這個時候我們需要一個太守職位。

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然後任命你提前準備好的大眾臉太守。

將新任太守部署到你要反擊郡國秩序亂軍的郡國。

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然後在一次開啟戰鬥,太守默認就會參戰。

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完全沒有問題,輕鬆自動戰鬥勝利。

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建造了軍事設施序列的城市

更加輕鬆,滿編參戰,直接教亂軍做人。

《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析

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空降太守與軍事設施序列的延伸性作用。

全軍破敵 三國軍團總數是有限制的,任意城市滿編守備是不現實的。

而且滿編守備維護費用前期佔有大量回合金經濟、包括軍隊編製。

空降太守+軍武設施序列+城市守軍組成的滿編軍團,不需要維護費。

實際上解決了守備軍團的限制,AI攻擊你,如果不是兩個或者多個滿編軍團。

單一滿編軍團是不會強制攻城的,因為戰損非常大,會默認圍城,等待回合結束。

消耗我軍,這樣就會給你從容反擊的機會。

使用這種方法,特殊地塊會經常遭遇攻擊,但是很少丟失郡國城市。

新更新的內容稅收序列會產生熱情。

我給出的建造序列中公府序列與軍事設施序列雙減免熱情,所以可以抵消。

變化內容不大,沒有影響

來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48797 官職機制的七位巨頭職位(派係加成職位)宮府序列無秩序問題的工農業經濟純農業爆發稱帝的模式空降兵軍事科技線經濟相關變化詳細解析空降太守要求《全軍破敵 三國》天命DLC變動與經濟分析 首先強調一下,農業經濟在天命DLC中得到了綜合性加強。 老版本的農業經濟已經很強勢了,按照之前的經濟解析內容。 工農業經濟與工商業經濟地位基本持平。 工農業經濟強勢在於成型速度快,產值更高。 工商業經濟優勢在於經濟平緩,更省心,實際上就是沒有亂軍的煩惱。 高稅率的前提下,其實都一樣,都要刷亂軍,所以更推薦工農業經濟,畢竟遊戲前期經濟成型快,產值高,更有利於高階玩家速推,也更有利於手操一般玩家建立更多的軍事優勢。 天命DLC182年劇本,因為公府序列屬性的變更與官職機制的七位巨頭職位(派係加成職位)的變更。 所有的經濟內容有了一些化學變化。 官職機制的七位巨頭職位(派係加成職位)七巨頭第一位:皇位 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec3304ceb.jpg 我才是真正的匡扶漢室。 統一後,劉備壽終正寢,劉協繼位。 七巨頭第二位:太傅 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec3c8b1f3.jpg 七巨頭第三位:儲君 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec455481d.jpg 七巨頭第四位:丞相 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec4db9619.jpg 七巨頭第五位:司徒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec55a3326.jpg 七巨頭第六位:司空 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec5dd7147.jpg 七巨頭第七位:太尉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec65ae9b4.jpg 特殊職位(只有職位效果,沒有武將派係加成) 第一位:大鴻臚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec6db2e58.jpg 第二位:廷尉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec7606374.jpg 第三位:太僕 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec7e8f5fc.jpg 第四位:少府 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec86a0bf6.jpg 第五位:大司農 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec8f80e62.jpg 第六位:宗正 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec97b9587.jpg 第七位:衛尉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ec9fe8a4b.jpg 第八位:光祿勛 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eca7eab27.jpg 第九位:太常 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecafeb26b.jpg 稱帝機制對很多屬性都有加強。 滿意度,壓制腐敗,提高公共秩序,增加糧食產量。 建築時間減免,工業經濟加成,商業經濟加成,農業經濟加成等等。 以上是稱帝機制變更,屬於全面的增強。 匯總一下會發現越早稱帝,越快進入無敵狀態。 但是配合公府序列變更後。 最終天命DLC最大受益者還是農業經濟。 宮府序列 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecb883dce.jpg 老版本公府序列屬於功能性建築。 增加聲望,可以更快提升爵位,雖然附帶減免腐敗,但都是單一郡國的。 減免腐敗中後期肯定要靠工業反腐,所以公府序列在老版本屬於功能性建築。 分析分析天命DLC的公府序列。 本來如果沒有天命DLC的稱帝機制,公府序列即使添加了基礎農業產值,也是屬於雞肋。 反腐不如工業,農業產值因為建造費用的問題不如稅收序列,終究還是短期提高聲望後拆除的功能性建築。 所謂的化學反應就是公府序列的基礎產值+七位巨頭職位(派係加成職位) 成功的締造了,公府序列變更為萬能序列的核心作用。 天命DLC反腐可以走雙路線。 第一種:就是老版本工業序列中後期反腐,然後漸變產值,維持全郡國腐敗零。 第二種:就是天命DLC公府前期提供產值,中期跳躍式稱帝,直接七位巨頭職位(派係加成職位)反腐,維持全郡國腐敗零。 第二種反腐路線配合農業經濟,直接締造了純農業經濟路線,不依靠商業,不提高工業,而且成型更快,科技時常更短,戰鬥力更強。 本貼後續內容會講述更快更強的純農業經濟,不依靠商業,不依靠工業,但是經濟成型速度更快,前中後不需要變更的經濟模式。 重點提一下,天命DLC在稱帝之後,幕府任務取消。 無法在做幕府任務,很多臨時加成狀態都沒有了。 隻剩下滿意度高的加成與帝國加成。 過繼加成為何一直顯示,我也不太清楚,應該是BUG,實際沒有作用。 無秩序問題的工農業經濟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecc074c13.jpg 如圖所示 全郡國十級都城,常規建築模式,農業工業商業經濟結合,按照老版本的方式。 最終收入六十二萬。 前期孔廟序列,稅收序列,拓土序列,官坊序列。 中後期增加官府支援序列,市肆序列提供最後的經濟爆發。 比較老版本,雖然極限經濟值,降低了一些,但是因為七巨頭的帝國官府機制。 沒有任何秩序問題,也不需要刷亂軍,即使高稅率,建立稅收序列,極限人口800W也沒有秩序問題,讓很多討厭秩序紅臉的玩家舒服了。 前期因為熱情肯定是要刷一刷亂軍的,所以還是要掌握刷亂軍的方法,後面會詳細解析。 對於這種建築模板,屬於工農業綜合經濟,經濟成型速度較比工商業綜合經濟快,而且無秩序問題。 這次完美了,不會在因為秩序問題,貶低農業經濟了。 建立孔廟後,秩序不會降低,沒有暴亂,所以理所當然的民力序列就失去作用了,完美更換。 純農業爆發稱帝的模式 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecd82b0ee.jpg 第一張府庫圖 極限經濟總量:七十一萬 經濟體也是綜合經濟體,工業經濟、農業經濟、商業經濟綜合。 屬於我的強迫症,各位可以忽略,我只是習慣的看一下極限總量,這也是不主要的部分。 因為達到這樣的經濟總量,要一直刷亂軍,空降太守刷,確實很累。 我自己也很少弄,只有在面對質疑或者寫攻略的時候才辛苦的,玩這麼個存檔。 最主要是農業經濟總量。 農業單獨經濟體系三十四萬的總量,看過我之前經濟建議的人都知道。 即使20隻滿編頂級兵種軍團,維護費也就在十萬左右。 那麼單獨經濟體三十四萬的總量,足夠支撐任何軍事模式與軍事供給。 而且三十四萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期都可以跟上節奏,形成碾壓。 前期6-8隻滿編,經濟收入3-4W足以支撐,碾壓AI。 中期12-15隻滿編,經濟收入10W足以支撐,碾壓AI。 後期20-30隻滿編,經濟收入30W足以支撐,碾壓AI。 天命DIL加強公府後,才產生的單獨經濟體系極限總量可以突破三十萬 老版本單獨的農業經濟體系極限總量:23W左右 工業經濟體系極限總量:18W左右 商業經濟體系極限總量:15W左右 老版本,農業與工業的經濟都可以快速成型,商業稍慢。 但是二十萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期就跟不上節奏,無法形成碾壓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ece06fe35.jpg 第二張府庫圖 工農業經濟極限總量:六十萬 經濟體是工業經濟與農業經濟的結合,完全舍棄商業經濟。 建築模板大家也看到了,建築變更就是沒有市肆序列,添加了軍事設施序列。 這樣的建築模板就很輕鬆了,因為做攻略貼,所以全郡國都是十級都城。 然後人口暴增,城市人口800W,秩序減免達到最高值-30,秩序最終會有-13遞減屬性。 實際上如果是普通遊戲存檔,並不用做攻略截圖,可以全郡國隻升級八級。 如果是全郡國八級,城市人口350W,秩序減免值-16,秩序最終就不會有遞減屬性。 所以也是並不需要刷亂軍的,沒有秩序煩惱,這樣的經濟模式。 成型速度比工商業經濟快,同樣的沒有秩序煩惱,更主要是沒有糧食煩惱。 所有煩惱都沒有,成型速度更快,農業經濟絕對的新版本最大受益者。 第三張府庫圖-核心內容 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ece95f767.jpg 純農業經濟極限總量:三十萬 純農業經濟爆發稱帝經濟體系 全郡國七級,糧食爆炸,完全可以供養所有派係,更容易解決外交問題。 單一經濟農業體系,不依靠商業增值,也不依靠工業反腐。 全部自己搞定,沒有任何秩序問題。 純農業經濟模式建築序列相對簡單。 第一位、稅收序列 零建築費用,較高的基礎農業產值,奠定了稅收序列核心的地位,雖然減益秩序屬性,但是天命DLC中七巨頭完美彌補。 第二位、拓土序列 全面戰爭體系中主要數值(糧食)的生產建築,較高的基礎農業產值,任何體系必備建築。 第三位、公府序列 天命DIL崛起的建築,較高的農業基礎產值,三級建築第二列可以提供稱帝所需(聲望),達成純農業經濟,爆發稱帝的核心建築。 前期提供一定農業基礎產值 三級工業反腐建築,200的工業基礎產值。 前期工業科技未啟動,工業加成非常少。 二級公府序列建築,150的農業基礎產值。 享受城市人口帶來的人口加成,所以公府與工業建築的前期產值基本持平。 工業序列反腐需要科技配合,五級建築全圖鋪設。 公府序列稱帝反腐,計算聲望數值足夠的前提下。直接所有城市變更為第二列,轉換聲望建築,瞬間擁有海量聲望,屬於爆發式反腐,速度更快,更早期。稱帝後,公府序列在轉換回第一列經濟建築即可。 大多數平均值爵位升級(士)30聲望 (伯)50聲望 (侯)150聲望 (公)300聲望,董卓貌似是(350) (王)600聲望,最先稱王的三位稱帝。 一座七級郡國提供聲望+25,三級公府序列第二列提供聲望+15。 特殊地塊三級提供聲望+5,特殊地塊四級提供聲望+10。 如此計算,正常情況擁有十個七級郡國控制範圍,就可以爆發稱帝。 十個七級郡國需要擁有糧食160點,獲得難度並不高。 之前貼吧中掀起一陣公孫瓚速推的熱潮,按照公孫瓚的速度。 手操比較精通,10回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。 手操比較好的,18回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。 手操一般的,30回合內可以擁有十個郡國的控制範圍。 手操比較菜或者全自動操作,40回合內可以擁有十個郡國的控制範圍,全自動操作也可以快速20回合內佔有十個郡國,但是需要很多套路,對遊戲了解比較精通才可以,所以這裡說的是普遍的全自動水平。 新手就不太好界定了,但作為一個新手能看攻略玩到稱帝,無論多少回合,已經可以算是入門全軍破敵 三國了。 按照以上的總結,剩餘的回合即使不擴張,安心的種田,也可以輕鬆在45-70回合之間,爆發稱帝,然後就是平推,各種加成,五龍軍團,禁衛軍團隨意玩耍。 第四位、官府支援序列與軍事設施序列 這兩個序列並列第四位的原因有幾點: 第一:對於沒有潔癖,習慣刷亂軍,喜歡極限速推的人,如果不是公府序列三級需要七級郡國才能建造,有可能為了極限經濟成型,根本就沒有軍事設施序列的空位,可能隻建造官府支援序列就夠了。 第二:版本設定,確實需要七級郡國才能建造公府序列三級,建築槽位有了,那麼取捨就簡單了,喜歡更快速,更極限的經濟成型的玩家,五級郡國的時候就先建造官府支援序列,然後暫時空降太守,刷刷亂軍什麼什麼的。 有潔癖的玩家,喜歡省心的人,就先建造軍事設施序列,甚至可以在四級郡國的時候,先不造公府序列,直接造軍事設施序列,完美解決秩序問題。 第三:確實軍事設施序列,配合城市守軍,空降太守,有其獨到的玩法和城市防禦優勢。 純農業經濟最大的優勢還是在於科技的時常。 能更快經濟成型,而且科技時常非常短。 老版本農業經濟需要工業反腐,所以即使想快速也要三係(金係、木係、土係)科技逐一啟動,才能達到最終的完全成型,完全成型基本在70-100回合,還要忍受刷亂軍的痛苦。 天命DLC農業經濟,只需要兩係(木係、土係)科技逐一啟動,就能達到最終的完全成型,明顯速度更快,成型期更早,完全成型基本上在45-70回合,而且並沒有刷亂軍的痛苦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecf0962e2.jpg 空降兵軍事科技線最終可以啟動青龍艦,從而啟動了以下三個建築: 製弓所 本地郡國 (招募費用-10%) (遠程部隊招募費用-10%) 這就代表了水係兵種招募-20% 治兵所 本地郡國 (招募費用-10%) (持矛步兵部隊招募費用-10%) 這就代表了木係兵種招募-20% 鑄甲所 本地郡國 (招募費用-10%) (近戰步兵部隊招募費用-10%) 這就代表了金係兵種招募-20% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecf7b83b2.jpg 選擇三個城池建造三個兵營。 達成三係兵種招募費用-20% 因為騎兵有馬場特殊地塊,所以不計入此計算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ecfe99b45.jpg 太尉屬性 (徵募費用-10%) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed059ec31.jpg 州牧 (徵募費用-8%) 家兵 (近戰步兵招募費用-8%) 延長兵役 (持矛步兵招募費用-8%) 披鎧戰馬:(有馬場特殊地塊,可忽略) (騎兵部隊招募費用-8%) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed0c68651.jpg 主要是第三項 顯示(激昂慷慨)都有招募壯丁差事。 火係將領差事,招募壯丁(徵募費用-15%) 啟動科技、建造建築、執行差事,以上所有內容合計: 近戰步兵與近戰矛兵(招募費用減免-61%) 遠程兵種(招募費用減免-53%) 這就意味著可以在三個軍事城池低價招募軍團。 五龍軍幾百塊不是夢,禁衛軍千元大甩賣。 同時還擁有空降兵科技,後方城市招募後就地解散,第二回合已零費用,集結在前線。 將助你橫掃天下。 軍事科技有如此效果,所以將軍事科技與最後的反腐大鑄幣廠放在同一地位,取捨隨心。 科技路線圖中提到了,金係科技(貨幣經濟)與(整頓商賈) 因為四級手工作坊序列可以啟動(匠師)特殊資源,而反腐大鑄幣廠需要啟動匠師。 一般我都是打AI城市,然後不拆,可以節省兩個科技點。 陶謙與袁術都比較喜歡建造手工作坊序列建築。 所以僅供參考。 老版本因為經濟成型稍稍晚,種田流還可以體驗一下,速推流很少能體驗這種效果。 但是天命DLC因為可以時常短,所以可以體驗更多的軍事玩法。 經濟相關變化一、主薄更名。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed13758cd.jpg 天命DLC主薄更名為主薄佐吏 建築時間減免的一些機制,並無太多改動。 攻略建議中的建築時間減免篇完全可以繼續使用。 182年開局主薄佐吏很容易擁有,劉表的兒子劉琦。 因為182年開局都是帝國勢力,除了黃巾軍,其實所有派係的視野都是開放的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed1a63b8c.jpg 孫堅為例,開局第一回合,基本上所有派係都有視野。 可以進行外交。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed218e40f.jpg 開局派係君主有女性繼承人最完美,可以直接找劉表聯姻有劉琦。 無任何花費,儲君設定為劉琦(建築時間-2)。 開局派係君主有女性武將也可以過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(過繼4000金) 花費4000金,擁有劉琦(建築時間-2)。 如果派係君主有配偶,需要離婚。(1000金) 離婚後,過繼為派係繼承人(4000金)然後找劉表聯姻劉琦。 花費5000金,擁有劉琦(建築時間-2) 如果派係君主無配偶,尋找配偶。(2000金) 君主無配偶,尋找配偶後,依然要離婚(1000金) 然後直接將離婚後的配偶過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(4000金) 花費7000金,擁有劉琦(建築時間-2) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed289fd4e.jpg 直接尋找劉表進行提議聯姻,騙婚劉琦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed2f9d5e3.jpg 準備就緒,需要付出一些小寶物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed370c96d.jpg 孫堅與劉表關係並不是非常好。 所以騙婚分數較高,大多數派係分數很低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed3e06aeb.jpg 騙婚成功後,直接過繼劉琦為繼承人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed45819ea.jpg 將劉琦設定為派係儲君獲得(建築時間-2) 二、秩序暴亂帶來的人口懲罰降低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed4cc3b80.jpg 如圖所示 遊戲前期150萬總人口的郡國暴動。 各個秩序降低時期的人口懲罰。 人口懲罰最高值停留在2.4W 遊戲中後期600W總人口的郡國暴動 人口懲罰最高值達到3.6W https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed5395400.jpg 遊戲後期850W總人口的郡國暴動 人口懲罰最高值達到3.6W https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed5a57cec.jpg 遊戲後期900W總人口的郡國暴動 人口懲罰最高值達到4.8W https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed615f8e1.jpg 新DLC的最高值人口懲罰4.8W形同虛設。 因為即使全部十級都城郡國中也只有少數幾個城市可能達到900W人口。 大多數十級都城郡國總人口最高峰值只有850W 對比老版本的不計算總人口,任何時期的郡國暴動,人口懲罰的最高值都是4.8W 前期降低一半,中後期直接降低四分之一,這項改動直接導致民力序列可能要退出舞臺。 因為老版本的民力序列,工商業經濟模式就基本用不到。 只有農業經濟模式,前期需要彌補人口懲罰,才需要建造民力序列。 天命DLC直接將前期五級郡國總人口150W的郡國暴動,人口懲罰最高值設定降低為2.4W。 那就基本可以確定,民力序列除了啟動科技。 或者有特殊需求激增單一郡國城市的人口,其他郡國並不需要建造民力序列。 人口懲罰降低的另一面就是可以更加肆無忌憚的刷亂軍。 三、郡國秩序爆炸,產生的亂軍戰鬥力加強。 天命DLC製作組 應該是吸取了一些玩家的建議。 郡國城市因為秩序降低,而產生的亂軍得到適當加強 刷亂軍所得金幣,實際上是減少了。 雖然郡國秩序亂軍得到了加強。 但是郡國秩序暴動帶來接近五回合的秩序增益並沒有改變。 仍然是按照-80 -60 -40 -20 -0的速度遞減,所以並不著急消滅郡國秩序亂軍,因為過早消滅亂軍就會丟失這部分增益。 郡國城市沒有郡國亂軍帶來的秩序增益,就會連續爆炸。 那麼因為暴動產生人口的減益會一直維持在最高的4.8萬(前期2.4W),雖然降低了老版本,遊戲前期沒有高等級的拓土序列或者民力序列城市人口清零的風險,但是城市人口增長變得非常緩慢。 四、秩序亂軍的解決方式改變。 天命DLC郡國亂軍僅僅靠城市守軍戰鬥 勝利的機率只有接近百分之二十左右,大多數無法戰勝。 以前的版本提供了三種解決郡國亂軍方式 (第一個方法:一個建立軍事設施序列建築) (第二個方法:空降兵科技,空降兵科技有很長的科技時常,影響經濟成型速度) (第三個方法:空降太守) 新版本天命DLC的郡國亂軍解決方式仍為三種 (第一個方法:建立軍事設施序列+空降太守) 因為新版本秩序亂軍加強,軍事設施序列+城市守軍只能達到百分之八十的勝率,所以必須會空降太守,作為輔助,雖然很少用。 (第二個方法:空降太守,太守所屬六部曲必須為高級兵種) 秩序亂軍雖然得到加強,但只是五回合後數量的增加,基本都大多數情況都是三個黃巾武將領軍的滿編殘軍,類似於老版本的兩個黃巾武將領軍的半編殘軍很少了。 雖然是滿編,但是默認都是低級兵種,所以如果空降武將都是高級兵種,一樣可以配合城市守軍,百分之百的戰勝,當然遊戲前期,達成條件較高,需要犧牲金錢,配置專門刷亂軍的大眾臉高級兵種編隊。 僅僅依靠(郡國城市守軍+空降普通兵種太守)雖然能達到百分之八十的勝率。 但是總有失誤的時候,那就避免不了手動戰鬥,打秩序亂軍,無法全自動刷亂軍。 而(郡國城市守軍+空降高級兵種太守)雖然能達到百分之百的勝率,但侷限性非常高,前期達成困難,中後期郡國城市增多,頻繁空降太守也很累。 所以軍事設施序列在天命DIL中的優先等級提高了很多。 民力序列的衰退與軍事設施序列的崛起。 (第三個方法:空降兵科技) 空降兵科技就不過多解釋了,前期啟動,比較影響經濟成型速度,所以並不推舉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed6872668.jpg 對於天命DLC而言,如果想前期輕輕鬆鬆刷亂軍,軍事設施序列就是必須建造的建築,否則很難輕鬆的刷亂軍。 最省心的刷亂軍,還是建立軍事設施序列。 詳細解析空降太守要求眾臉武將隨便選,最好選擇有忠誠屬性,或者減益渴求高位懲罰的大眾臉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed6fcc12a.jpg 招募這樣的大眾臉武將,配備六部曲維護費最低的兵種,不要太多弓箭手,最好是步兵。然後直接解散,並不佔用部隊編製也不需要維護費用。 (空降普通兵種太守)要建造軍事設施序列,高級兵種也沒有維護費,但是招募要貴很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed7be0137.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed82e98e8.jpg (空降高級兵種太守)可以不建造軍事設施序列,更省錢,經濟能更快速成型,但是相對更麻煩,操作更多,更繁瑣。 如圖所示,以圖片為例 實際秩序降低為-100的時候,郡國城市暴動產生亂軍,秩序開始增益 基本在五回合後郡國秩序亂軍開始圍攻城池,在兵力對比的時候會顯示戰鬥失敗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed89d9a7c.jpg 這個時候我們需要一個太守職位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed90e3c28.jpg 然後任命你提前準備好的大眾臉太守。 將新任太守部署到你要反擊郡國秩序亂軍的郡國。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed981bc04.jpg 然後在一次開啟戰鬥,太守默認就會參戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed9f3e119.jpg 完全沒有問題,輕鬆自動戰鬥勝利。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eda65dedb.jpg 建造了軍事設施序列的城市 更加輕鬆,滿編參戰,直接教亂軍做人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edadbc5be.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edb501b6e.jpg 空降太守與軍事設施序列的延伸性作用。 全軍破敵 三國軍團總數是有限制的,任意城市滿編守備是不現實的。 而且滿編守備維護費用前期佔有大量回合金經濟、包括軍隊編製。 空降太守+軍武設施序列+城市守軍組成的滿編軍團,不需要維護費。 實際上解決了守備軍團的限制,AI攻擊你,如果不是兩個或者多個滿編軍團。 單一滿編軍團是不會強制攻城的,因為戰損非常大,會默認圍城,等待回合結束。 消耗我軍,這樣就會給你從容反擊的機會。 使用這種方法,特殊地塊會經常遭遇攻擊,但是很少丟失郡國城市。 新更新的內容稅收序列會產生熱情。 我給出的建造序列中公府序列與軍事設施序列雙減免熱情,所以可以抵消。 變化內容不大,沒有影響 來源:全軍破敵 三國吧 作者:qiyongnan
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