《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

稍微吹一吹這次更新的賊徒爆發的經濟系統。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

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剛剛通關雙極難嚴白虎,從中期開始就已經進入了爆富階段,這次129回合的戰鬥讓我意識到這次更新賊徒派系的經濟是有多麼爆炸。

首先,的確賊徒失去了很多別的派系的工業建築和商業建築,但是這個版本城鎮隨著人口的增加會產生巨大的經濟加成導致目前版本除了個別派系以外依舊是以農耕為主,而賊徒桑的拓土並沒有被削弱,所以乍一看大家都覺得賊徒經濟不行其實區別並不大。

然後所有的賊徒派系的資源點收益全部改版了,上至礦坑下至馬場都加入了一個賊徒派系的特有收益——匪患。

先說常規的資源點,那些伐木場,農莊將自己本身的種植產出全部置換成了匪患產出,而且還有減相應兵種的維護費。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

然後貿易資源點裡除了本身的商業產值之外也引入了附加的匪患產值。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

甚至連以前要付維護費的鑄造地標和馬場也有了自己的產出,還取消了以前的維護費用。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

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最後是大量的礦坑建築直接把工業產值替換成了匪患產值。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

到現在為止大家肯定有人覺得這個匪患僅僅是換了個名字反而失去了科技加成其實是個削弱。

這就不得不提到這次更新的賊徒第二個特點,所有賊徒派系可以在每個小資源點再建造一個獨有的建築。

然後就可以發現裡面的「黑市」直接讓匪徒派系經濟開始騰飛。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

每一個小的資源點都可以建造一個這個建築。

一個四城省的加成除去人口以外相當於可以有3個增加50%而且這個建築本身也有50的匪患收入。

然後對賊徒派系經濟的另一個加強就是將鄭薑的貢金特色製造了一個低配般給所有賊徒都發了一個。

這個是所有城鎮都可以建造的貢堂建築。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

滿級貢堂的加成是這樣的,重點是每個城都可以建造,這意味著賊徒的收狗將會是未來沒有削弱前最賺的收狗流派。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

最後祭上我親愛的附庸,慷慨解囊玄德公。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

今早開始玩的,一天就雙極難勝利了,這個派系是我目前後期玩的最舒服的派系了沒有之一,相當於什麼呢,我只要佔的地,直接可以很富裕的全部升滿,只要糧夠用。

最後再說一下賊徒的資源點建築吧加成也很恐怖。

黑市就不說了,剛才主要再說他。

第一個集結地,我稱為邊境哨站建築,10的補員前期非常強,戰爭時期可以先優先這個。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

第二個謀算營,個人感覺沒什麼用,或者說用處不大,也可能是我不會玩間諜吧,科技加成也沒有想像的那麼好,賊徒並不是靠科技可以質變的派系。

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第三個,糧帳,很不錯的東西適合前期人口缺少的時候建造,人口上來了就可以換別的了當然缺糧的話也可以不拆,比如北方賊缺少拓地資源點的時候。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

以上包括黑市都是不能升級的一級建築,也不會增加駐軍喲。

然後來了!白虎桑的特有建築,這個是可以升級的,可以增加山越兵的招募容量和糧食,有了他白虎桑就算缺糧也不需要糧帳了要塞需要3級資源點才可以升。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

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這個部族與移民勾結其實就是科技速率,所以說某種角度上這個也是個低配的謀算營。

總得來說,最有用的還是黑市。

賊徒沒有其他派系的減腐敗建築,但是老天爺把門關了好歹會給你留個窗 仔細研究匪患網我們會發現賊徒中後期的腐敗如果想的話可以很輕易的在平均值方面比秩序陣營高。

可以發現,勾結黃巾的科技有10個,每個-5%的腐敗,點滿之後所有領地都有50%的減腐敗恐怖如斯。

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《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

而我最大的城,300w的人口沒有太守腐敗僅僅只有47,當全科技再減40太守再減20之後甚至可以溢出10+的腐敗。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

另外大家不要覺得沒有佔領相應城市賊徒的研究速率會有多慢,要記住,佔地只是錦上添花,CA並沒有在這方面給予懲罰,佔了是增益,不佔也僅僅是個正常速度罷了。

在我僅僅只是白虎義盟一階段的時候,距離我最遠壓根沒有佔地的勾連匈奴也僅僅只需要5回合,要知道我根本沒有造過謀算營來提高速率。

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

或者說在這種角度我認為CA甚至過於偏心了,大家都玩過很多派系都知道,別的派系科技時間如果不通過一些手段減免,速度會越來越慢甚至會出現將近10回合甚至十多回合才可以研究的科技。

而匪患網的科技我開局就看過,在沒有任何加成的第一回合,研究時間最久的科技也就只有7回合還是8回合,而大量的科技只有4回合。

到了後期,我沒有特意去減免時間的情況下,我的研究速率已經變成了平均每個科技4回合。

這意味著什麼呢,賊徒不需要建築,只是純科技就可以達到全圖50減腐敗,如果從開局就一直走腐敗科技,那麼可以配合謀算營在中期達成50的全境減腐敗,甚至都不需要白虎盟的buff,而別的秩序陣營又有幾個可以呢,他們想要做到0腐敗所需要的禦史府和工匠序列又是要幾級城才可以達成呢。他們的科技我如果沒記錯的話只有一個-10%腐敗的 而賊徒們哪怕是一個荒地也是開局自帶50減腐敗。

更不要說還有-20腐敗的太守位了, 當然,如果秩序陣營全員高級城的確比賊徒強就是了,但是有誰會這麼幹呢,且不說錢,糧食都吃不消,就而言我哪怕是後期也是大量的小縣城,除了幾個軍事要地升的級別高一些 而這個檔僅僅只有揚州是大城罷了。

綜上,對於賊徒來說腐敗根本不是事。

剛才開了個鄭薑檔我又發現了個寶貝,這裡賊徒和逃犯還有個-15%腐敗的!

《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析

來源:全軍破敵 三國吧
作者:覓心拳匕

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》嚴白虎賊徒經濟系統分析 https://gamemad.com/guide/48803 稍微吹一吹這次更新的賊徒爆發的經濟系統。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed55a2a79.jpg 剛剛通關雙極難嚴白虎,從中期開始就已經進入了爆富階段,這次129回合的戰鬥讓我意識到這次更新賊徒派系的經濟是有多麼爆炸。 首先,的確賊徒失去了很多別的派系的工業建築和商業建築,但是這個版本城鎮隨著人口的增加會產生巨大的經濟加成導致目前版本除了個別派系以外依舊是以農耕為主,而賊徒桑的拓土並沒有被削弱,所以乍一看大家都覺得賊徒經濟不行其實區別並不大。 然後所有的賊徒派系的資源點收益全部改版了,上至礦坑下至馬場都加入了一個賊徒派系的特有收益——匪患。 先說常規的資源點,那些伐木場,農莊將自己本身的種植產出全部置換成了匪患產出,而且還有減相應兵種的維護費。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed5d4b59a.jpg 然後貿易資源點裡除了本身的商業產值之外也引入了附加的匪患產值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed6413674.jpg 甚至連以前要付維護費的鑄造地標和馬場也有了自己的產出,還取消了以前的維護費用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed6b3ea00.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed725edcd.jpg 最後是大量的礦坑建築直接把工業產值替換成了匪患產值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed7d0cf49.jpg 到現在為止大家肯定有人覺得這個匪患僅僅是換了個名字反而失去了科技加成其實是個削弱。 這就不得不提到這次更新的賊徒第二個特點,所有賊徒派系可以在每個小資源點再建造一個獨有的建築。 然後就可以發現裡面的「黑市」直接讓匪徒派系經濟開始騰飛。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed84340b6.jpg 每一個小的資源點都可以建造一個這個建築。 一個四城省的加成除去人口以外相當於可以有3個增加50%而且這個建築本身也有50的匪患收入。 然後對賊徒派系經濟的另一個加強就是將鄭薑的貢金特色製造了一個低配般給所有賊徒都發了一個。 這個是所有城鎮都可以建造的貢堂建築。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed8b48396.jpg 滿級貢堂的加成是這樣的,重點是每個城都可以建造,這意味著賊徒的收狗將會是未來沒有削弱前最賺的收狗流派。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed922bb3d.jpg 最後祭上我親愛的附庸,慷慨解囊玄德公。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed98f3bbe.jpg 今早開始玩的,一天就雙極難勝利了,這個派系是我目前後期玩的最舒服的派系了沒有之一,相當於什麼呢,我只要佔的地,直接可以很富裕的全部升滿,只要糧夠用。 最後再說一下賊徒的資源點建築吧加成也很恐怖。 黑市就不說了,剛才主要再說他。 第一個集結地,我稱為邊境哨站建築,10的補員前期非常強,戰爭時期可以先優先這個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ed9fc6d46.jpg 第二個謀算營,個人感覺沒什麼用,或者說用處不大,也可能是我不會玩間諜吧,科技加成也沒有想像的那麼好,賊徒並不是靠科技可以質變的派系。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eda6b722c.jpg 第三個,糧帳,很不錯的東西適合前期人口缺少的時候建造,人口上來了就可以換別的了當然缺糧的話也可以不拆,比如北方賊缺少拓地資源點的時候。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edad9166d.jpg 以上包括黑市都是不能升級的一級建築,也不會增加駐軍喲。 然後來了!白虎桑的特有建築,這個是可以升級的,可以增加山越兵的招募容量和糧食,有了他白虎桑就算缺糧也不需要糧帳了要塞需要3級資源點才可以升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edb47064f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edbba0601.jpg 這個部族與移民勾結其實就是科技速率,所以說某種角度上這個也是個低配的謀算營。 總得來說,最有用的還是黑市。 賊徒沒有其他派系的減腐敗建築,但是老天爺把門關了好歹會給你留個窗 仔細研究匪患網我們會發現賊徒中後期的腐敗如果想的話可以很輕易的在平均值方面比秩序陣營高。 可以發現,勾結黃巾的科技有10個,每個-5%的腐敗,點滿之後所有領地都有50%的減腐敗恐怖如斯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edc31fa4c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edc9d5b68.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edd086514.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edd80a697.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eddf05379.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ede5c2d1b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edecdb283.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edf380006.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085edfabc77e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ee01bbfe4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ee096f997.jpg 而我最大的城,300w的人口沒有太守腐敗僅僅只有47,當全科技再減40太守再減20之後甚至可以溢出10+的腐敗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ee10696f7.jpg 另外大家不要覺得沒有佔領相應城市賊徒的研究速率會有多慢,要記住,佔地只是錦上添花,CA並沒有在這方面給予懲罰,佔了是增益,不佔也僅僅是個正常速度罷了。 在我僅僅只是白虎義盟一階段的時候,距離我最遠壓根沒有佔地的勾連匈奴也僅僅只需要5回合,要知道我根本沒有造過謀算營來提高速率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ee16f3938.jpg 或者說在這種角度我認為CA甚至過於偏心了,大家都玩過很多派系都知道,別的派系科技時間如果不通過一些手段減免,速度會越來越慢甚至會出現將近10回合甚至十多回合才可以研究的科技。 而匪患網的科技我開局就看過,在沒有任何加成的第一回合,研究時間最久的科技也就只有7回合還是8回合,而大量的科技只有4回合。 到了後期,我沒有特意去減免時間的情況下,我的研究速率已經變成了平均每個科技4回合。 這意味著什麼呢,賊徒不需要建築,只是純科技就可以達到全圖50減腐敗,如果從開局就一直走腐敗科技,那麼可以配合謀算營在中期達成50的全境減腐敗,甚至都不需要白虎盟的buff,而別的秩序陣營又有幾個可以呢,他們想要做到0腐敗所需要的禦史府和工匠序列又是要幾級城才可以達成呢。他們的科技我如果沒記錯的話只有一個-10%腐敗的 而賊徒們哪怕是一個荒地也是開局自帶50減腐敗。 更不要說還有-20腐敗的太守位了, 當然,如果秩序陣營全員高級城的確比賊徒強就是了,但是有誰會這麼幹呢,且不說錢,糧食都吃不消,就而言我哪怕是後期也是大量的小縣城,除了幾個軍事要地升的級別高一些 而這個檔僅僅只有揚州是大城罷了。 綜上,對於賊徒來說腐敗根本不是事。 剛才開了個鄭薑檔我又發現了個寶貝,這裡賊徒和逃犯還有個-15%腐敗的! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ee1f18ebb.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:覓心拳匕
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