《全軍破敵 三國》釣野伏雙殺騎兵戰法分享
在運動戰騎兵相對分散的戰局下,一個培養到位的火將就可以把對方騎兵一隊隊分頭殺敗。
但是,在對面騎兵眾多,而且相對紮堆的情況下,將領一旦陷入騎兵海中根本難以匹敵,無論手速多快走位多精準都無濟於事,這是遊戲機制限定的極限。而自身如果兵力極其弱勢根本無法對敵方騎兵形成有效攻勢,當前1.5版本騎兵速度奇高。
那麼這個時候應該怎麼辦?
請看釣野伏雙殺騎兵戰法~
看過我之前文章的朋友應該可以知道,軍師不帶兵直面進攻的戟兵,都可以在損耗甚低的情況下硬殺戟兵,熟能生巧而已。而其他步兵(劍盾兵/弓箭兵)完全就是送毫無威脅。
那麼再按照本文方法殺騎兵,即使對面騎兵眾多也可以不損耗一兵一卒全部幹掉,而將領也損耗甚低。時間問題而已。但是依然需要自行操作練習,我的打法普遍是硬殺微操作。
所以,各位拿到REP後可以結合之前的清戟兵打法操作試試,如果對面全是騎兵戟兵都可以無視敵我差距不講理硬殺,那麼基本上無論遇到什麼戰局都能輕鬆應對了。
釣野伏是島津家的必勝戰術。
其實也就是誘敵深入,然後再伏兵盡出一舉全殲。
本戰法也是同樣,隻不過伏兵只有一個人而已。
我們一起來看,在這樣的戰局下(雙傳奇高幹),
我們只有兩員將領和18個步兵,對面騎兵全部穩穩的站定,還有兩隊埋伏在森林裡,只要貿然衝過去進攻就會被包圍。就算有炎鳳,在騎兵包圍的時候在騎兵堆裡來一發,自己也就差不多了,而一發炎鳳對於對面騎兵而言效果非常有限。我們不用這種方法,而是想辦法把對面騎兵一隊隊引過來。
原則是把對面騎兵引過來,大眾臉火將去引騎兵(簡稱紅衣服),引到大眾臉金將這裡(簡稱紫衣服),然後一隊隊擊破。想法很美好,但操作有難點。我們來看難點在哪裡。
紫衣服的站位
需要盡量遠離敵軍。因為如果離的近的話,對方看到你在殺一隊被誘出的騎兵的時候,會全體發起衝鋒群體而攻之。而且有被對面弩床射中的風險。因此保持在這個距離比較合適。
引誘
重中之重的一環。
引誘失敗的有幾種可能:
(1)走位失誤一次性吸引幾隊騎兵,很難甩脫,即使甩脫了自己可能也會被打中,因此距離感很重要,要在走位時觀察與各個騎兵之間的距離,盡量不要驚動埋伏在森林中的騎兵突然殺出。
(2)吸引了一隊騎兵,但是騎兵在路上回頭不打了。其實這也是一個殺騎兵的戰法【回馬槍】,我以前常用,就是依靠速度和距離的控制引對面騎兵追,故意等對面騎兵回頭,馬上回馬衝鋒殺騎兵,由於培養後的火將速度快,騎兵根本躲不了,衝鋒幾次對面就白了。依靠【回馬槍】可以有效擊殺對面騎兵和將領。
但是很遺憾,雙傳奇高幹開局沒多久,這一局裡的火將是未經培養的,速度和騎兵一樣都是95,就算是衝鋒也基本上追不上。所以無法使用【回馬槍】戰術。
那麼有沒有辦法讓騎兵不回頭或者即使回頭也能有效擊殺騎兵呢?
有,混騎兵堆S型走位,效果非常好,後面會講到。
這裡我們先看,成功引誘出了一隊騎兵,而且保持距離適度,讓對面騎兵既不發起衝鋒,又不撤退回頭(距離感需要各位多嘗試來體會)
圍殺
OK,敵人已經被我方兩個人包圍了。可以同時操作兩員將領殺騎兵。也可以操作一員將領繼續引誘敵軍橫向形成角度差,方便另一個將領一次衝鋒幹掉盡可能多的騎兵。
建議主要操作擁有炎鳳的火將,在合適的時機下放炎鳳迅速打崩騎兵。操作流暢的話幾乎不會損失HP。
混騎兵堆S型走位
核心操作,掌握此操作後,將對戰局影響重大,至少有三個優勢:
(1)即使被騎兵一路貼身追擊也不會被打中。
(2)大幅提高引誘成功率(近距離進攻狀態下騎兵不容易回頭)
(3)即使回頭了也可以立刻使用【回馬槍】戰法回馬反殺。
在此戰役中,繼續依樣畫葫蘆,採用【引誘】,吸引對方兩隻騎兵來追趕。
被騎兵衝鋒進攻後,採用【混騎兵堆S型走位】,根據騎兵衝殺的路線迅速且多次向左前方和右前方移動,這樣可以巧妙化解敵方騎兵的攻勢,只要你的前方視線不會被阻止一直保持移動,即使深陷騎兵堆裡也不會被打中遊刃有餘。
S型走位路線如下圖所示:使用S型走位將兩隻騎兵送到紫衣服面前,2萬HP毫髮無損。
快速反殺殺白,沒什麼好說的。
值得注意的是,不要離對方在陣營太近。遵循第一步站位原則,盡量遠離敵方主力作戰,惹到大部隊群裡總攻就不好了。
繼續誘殺敵軍另一隻騎兵,百試不爽。
繼續使用混騎兵堆S型走位,繼續殺敗騎兵。
就是這樣的操作反復誘殺敵軍騎兵,在這樣的戰局和策略下,無論對面騎兵有多少都可以殺敗~
殺敗騎兵後,再來斬將,如果敵將不動發呆,就用【衝鋒】【拉遠距離】【衝鋒】的戰法。
如果敵將追殺而且敵方士兵一擁而上,就用上文提到的【回馬槍】戰術,走位遵循【S型】。
殺了敵將,剩下這些步兵就是任人宰割。
按照我的殺戟兵rep做到的話,這些包括戟兵在內的步兵就是經驗包有多少殺多少。
好了,釣野伏雙殺騎兵戰法就說到這裡。
此戰術可應對不同場景,也可根據戰場形勢配合其他手段活用於實戰中,花式虐騎兵把~
來源:全軍破敵 三國吧
作者:水戶之戀