《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解 - 遊戲狂
廣告

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
基礎劍盾

我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點)屬性。

第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達負值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰鬥力並逃離戰場,但士兵在逃跑過程中是有機會重組士氣再次投入戰鬥的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。

廣告

我們其實可以將三國全戰理解為雙血條系統,上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰鬥力喪失。

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經回復了

接下來我要講的是重中之重,我們來看一下衝鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最後一行第二個)。衝鋒是指所有兵種在接敵之前,會加速衝向對方,造成額外傷害以及自己計程車氣加成。而衝鋒加成則是這個額外傷害的高低,需要注意的是衝鋒加成不僅增加衝鋒之後的攻擊力,也會增加其命中率(等會兒講到閃避)。但衝鋒加成會在10-15秒內逐漸減少。高衝鋒加成的單位一般都不適合持續作戰,因此在交戰之後要拉出,找準時機再次充分。就像吃自助餐一樣「多次少取」。

移動速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形會減少移速。這裡要注意一下衝鋒速度這個屬性,雖然不在12個基本屬性裡,但它其實非常重要,他決定了騎兵的衝撞傷害,而衝鋒速度食慾移動速度直接掛鉤的,某些將領的特性和技能可以提升。(講到這裡我就特別想細講三國的騎兵機制,跟以前的全戰完全不一樣,十分復雜,我有機會單獨開一篇講解,如果想要了解騎兵機制的可以在下面留言)

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
歷史化武器mod羽林槍騎衝鋒

下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鐘攻擊次數,攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來說,部隊的攻速最高是60,但有的部隊能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起來很高是不是,其實沒什麼用。因為每種士兵都有不同的攻擊動作,例如矛兵刺一下和劍兵的砍。每個士兵必須一個攻擊動作結束後才能進行下一次攻擊。而普通士兵的每次攻擊起碼都需要一秒以上,所以60已經是極限了,2000多攻速僅僅是數值上的溢出罷了(人類還是有極限的)。

第三行分別是基礎傷害和破甲傷害。基礎傷害能被護甲(第五行第一個)抵消一部分,而破甲傷害則無視護甲。護甲的抵消是百分比而非固定值,這根之前的全戰略有不一樣,注意一下。

格擋(第四行第一個)也是戰鬥時非常重要的一個屬性,它顯示了你擋下對面一次攻擊的機率。需要注意的是格擋是擋下所有傷害,包括基礎傷害和破甲傷害。但格擋只能格擋正側面的攻擊,而不能擋下來自後方的傷害(有一說一,合情合理)。當對方衝鋒之後享有衝鋒加成時,他的攻擊會無視你一定量的閃避,這也要注意。

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
格擋

最後講的是盾牌格擋(第四行第二個),盾牌護甲(第五行第二個)以及遠程格擋(第六行第一個)。這三項屬性都與帶盾牌的單位有關,前兩項會算做格擋以及護甲的額外加成。而遠程格擋是顯示此部隊能擋下來自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的機率。

《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
遠程格擋

來源:bilibili
作者:統合主義《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解

廣告

廣告

遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eef6ee3e9.jpg 基礎劍盾 https://gamemad.com/guide/48815 我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點)屬性。 第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達負值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰鬥力並逃離戰場,但士兵在逃跑過程中是有機會重組士氣再次投入戰鬥的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。 我們其實可以將三國全戰理解為雙血條系統,上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰鬥力喪失。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085eeff0702e.jpg 潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經回復了 接下來我要講的是重中之重,我們來看一下衝鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最後一行第二個)。衝鋒是指所有兵種在接敵之前,會加速衝向對方,造成額外傷害以及自己計程車氣加成。而衝鋒加成則是這個額外傷害的高低,需要注意的是衝鋒加成不僅增加衝鋒之後的攻擊力,也會增加其命中率(等會兒講到閃避)。但衝鋒加成會在10-15秒內逐漸減少。高衝鋒加成的單位一般都不適合持續作戰,因此在交戰之後要拉出,找準時機再次充分。就像吃自助餐一樣「多次少取」。 移動速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形會減少移速。這裡要注意一下衝鋒速度這個屬性,雖然不在12個基本屬性裡,但它其實非常重要,他決定了騎兵的衝撞傷害,而衝鋒速度食慾移動速度直接掛鉤的,某些將領的特性和技能可以提升。(講到這裡我就特別想細講三國的騎兵機制,跟以前的全戰完全不一樣,十分復雜,我有機會單獨開一篇講解,如果想要了解騎兵機制的可以在下面留言) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ef070a4b6.jpg 歷史化武器mod羽林槍騎衝鋒 下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鐘攻擊次數,攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來說,部隊的攻速最高是60,但有的部隊能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起來很高是不是,其實沒什麼用。因為每種士兵都有不同的攻擊動作,例如矛兵刺一下和劍兵的砍。每個士兵必須一個攻擊動作結束後才能進行下一次攻擊。而普通士兵的每次攻擊起碼都需要一秒以上,所以60已經是極限了,2000多攻速僅僅是數值上的溢出罷了(人類還是有極限的)。 第三行分別是基礎傷害和破甲傷害。基礎傷害能被護甲(第五行第一個)抵消一部分,而破甲傷害則無視護甲。護甲的抵消是百分比而非固定值,這根之前的全戰略有不一樣,注意一下。 格擋(第四行第一個)也是戰鬥時非常重要的一個屬性,它顯示了你擋下對面一次攻擊的機率。需要注意的是格擋是擋下所有傷害,包括基礎傷害和破甲傷害。但格擋只能格擋正側面的攻擊,而不能擋下來自後方的傷害(有一說一,合情合理)。當對方衝鋒之後享有衝鋒加成時,他的攻擊會無視你一定量的閃避,這也要注意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ef0f2acd4.jpg 格擋 最後講的是盾牌格擋(第四行第二個),盾牌護甲(第五行第二個)以及遠程格擋(第六行第一個)。這三項屬性都與帶盾牌的單位有關,前兩項會算做格擋以及護甲的額外加成。而遠程格擋是顯示此部隊能擋下來自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的機率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ef177e0fd.jpg 遠程格擋 來源:bilibili 作者:統合主義《全軍破敵 三國》兵種屬性詳解
https://gamemad.com/guide/48815
0