《全軍破敵 三國》黃巾陣營發展營運攻略
黃巾軍的發展建議
主要側重還是圍繞著經濟發展與前期快速成型
因為我始終認為全自動戰鬥如果沒有問題,那麼手動就可以更快
手操水平可能有高有低,但是既然我提供了全自動的建議,那麼你手操即使弱一些,全是碾壓戰鬥也應該沒有問題
全自動戰役
統一全圖
黃巾軍無愧於天選之子
黃巾神仙軍
郡國收入
最後定格為七十八萬
前期中期後期黃巾軍經濟絕對平穩
前期極限成型沒有漢帝國勢力快
中期爆發沒有漢帝國高
後期極限比漢帝國高
沒有秩序問題,重點就是黃巾軍經濟絕對平穩,始終讓你感覺不缺錢。
派係分析
龔都
個人建議
種田流(不要求推進速度),全自動戰鬥玩家選擇龔都
地理位置比較有優勢
劫掠屬性,前期多戰鬥,欺負小勢力,賺錢必備
開局避開馬騰,直接入蜀,滅了劉璋,賈龍
稍作停頓,發展一下經濟,即可反攻馬騰
遊戲全程無壓力,基本就是想怎麼玩就怎麼玩
何儀
個人建議
速推流種田流均可,適合感覺手操一般,平時玩的時候自動戰鬥,手動戰鬥沒有硬性要求的
何儀的補員屬性,非常適合喜歡手操戰鬥,但是手操一般的玩家,戰損高一些無所謂。
如果就全自動戰鬥而言,何儀的補員優勢,展現在30回合之前,之後就是錦上添花了,沒有大作用。
經濟方面就不如龔都賺錢的速度了。
較比派係總體發展而言,還是慢了一些的。
但是何儀的地理位置也是非常不錯
開局直接集結大軍,開赴南方,滅了孫堅之後,因為南方的優秀經濟基礎。
可以稍稍彌補一些發展速度。
滅孫策之前,稍稍有些壓力,成功轉移南方之後,也是全程無壓力。
黃邵
個人建議
追求速推的極限玩家選擇黃邵,全自動種田流並非不能玩黃邵,但是前期壓力很大。
黃邵的科技優勢非常明顯,開局十回合就可以開啟第三篇黃巾科技,合理的安排科技順序
配合較好的手操,黃邵絕對是黃巾軍中,最快速統一的勢力。
開局地理位置較差
因為沒有外交,所以基本就是四戰之地
但是十回合開啟第三篇黃巾科技後,可以停戰,戰略上可以稍稍幫助一下。
總體而言,黃邵總體難度稍高,但是卻是最適合極限速推的。
當然以上所謂的難度
都是比較黃巾軍的勢力
如果比較漢帝國勢力,所有黃巾軍勢力都是簡單難度
簡單難度原因
第一點:演義模式,黃巾軍武將,醫師職業的回血技能
所謂十二黃金聖鬥士就是因為醫師的回血技能,絕對是打不死的小強。
第一點就不附圖了,都懂。
第二點:史實演義通用
鍛坊序列
鐵匠鋪
軍隊補給,工業產值,部隊補員
四級郡國城市就可以建造頂級鍛坊序列
直接擁有接近200的工業產值
而且彌補了黃巾軍軍隊補給弱的缺點
最值得注意的是補員+20%
漢帝國勢力曹操,設定為簡單難度,很大程度就是因為稻田特殊地塊改造屯田,可以增加派係補員。
而黃巾軍勢力基本就是不費吹灰之力,開局就可以擁有。
而且鐵匠鋪絕對是黃巾軍所有建築序列中,第一位。
每個城市都必須建造。
第三點:
科技的啟動模式
黃巾軍科技啟動模式
為篇幅式啟動,只要達到相應爵位,就可以整篇幅啟動,然後挑有用的優先啟動
而漢帝國勢力為點線式啟動
想要啟動必要的科技,必須將之前的有用無用的只要是線上上科技啟動後,才能得到必要科技。
科技的取捨,黃巾軍的優勢盡顯無疑。
重要的事情要強調三次・!~
鍛坊序列鐵匠鋪(變態!!BUG建築)
鍛坊序列鐵匠鋪(變態!!BUG建築)
鍛坊序列鐵匠鋪(變態!!BUG建築)
黃巾軍的兵種
兵種其實分兩種狀態
第一種
如果是全自動戰鬥,就不需要考慮太多,選擇維護費最低的近戰兵種配四隊維護費最低的弓箭手
依靠數量,取得絕對優勢,兩隊滿編配合。
如果怕夜戰,就在滿編部隊,前期配三隊詠經團,兩隊白波騎兵,中期後期配三隊投石車,兩隊白波騎兵。
這樣配置遇到必死戰役的時候,可以選擇手操,基本無壓力。
第二種
選擇手操戰鬥,想玩兵團作戰。
黃巾軍抗線兵種如下:
抗線兵種
首推(捍地軍)
前期農人矛兵,黃巾矛兵缺點都是士氣太低,手操一般容易潰敗
可搭配詠經團輔助。
黃巾軍掠陣劍步兵如下:
黃巾軍掠陣劍步兵
首推(遊俠)
(詠經團)絕對的前期輔助兵種。
(文武軍)後期激勵友軍兼顧了(詠經團)的屬性,但是後期高級兵種士氣並不低,所以有點顯得雞肋。
反倒是(遊俠)戰鬥力較強,所以首推(遊俠)。
(神巫)如果使用得當是有奇效的,維護費太高,雖然可以前期啟動,但是前期不敢用。
後期顯然騎兵的衝擊,同樣能達到使敵軍潰敗的效果,所以(神巫)稍顯雞肋。
黃巾軍遠程兵種如下:
黃巾軍遠程兵種
首推(神箭團)
前期黃巾軍實在是沒有太優秀的遠程兵種,漢帝國勢力弩兵非常優秀,兼顧了低維護費,高實用性。
黃巾軍前期只能用黃巾弓手進行過度,中後期配備(神箭團)。
投石車在黃巾軍遠程兵種倒是顯得有些雞肋,主要是彈藥問題,殺傷力足夠,彈藥緊缺。
黃巾軍騎兵兵種如下:
黃巾軍騎兵
首推(白波舊部)
毫無疑問,這是通用的毛病,漢帝國的高級騎兵我也沒有找到特別突出的優勢。
黃巾軍也是如此,(賢貴軍)雞肋的我稱呼他為嫌貴軍,後期可以撐撐場面。
關於兵種的配比
總體而言還是與手操的水平配合的。
手操水平高,基本上一些低級兵種足以了,怎麼打都能贏。
提供的一些推薦兵種,就是提醒大家注意,黃巾軍低級兵種普遍士氣低。
如果手操一般,盡量配備一些詠經團。
因為黃巾軍一些低級兵種,即使在優勢兵力的情況下。
如果手操失誤,包圍呀,突襲呀,背部出現敵軍等等。
很容易大面積潰敗。
手操一般,兵種盡量選擇士氣高於34以上的兵種,等級與武將的加成,一般士氣在50左右,問題就不大。
手操好的,會注意這些事情,所以就無所謂了。
黃巾軍建築序列分析
分析各序列優略
確定最終的優選建築序列
郡國治所序列
較比漢帝國郡國治所取消了農業基礎值
增加了糧食儲備
漢帝國勢力木係武將有農民特殊職業,糧食產量派係加成。
綜合黃巾軍現有武將職位的各項加成,糧食產量的派係加成沒有。
黃巾軍基本不可能全城市升級十級郡國
全城市九級郡國治所都需要建造農業糧食加成建築才能達成
八級郡國為黃巾軍最合理的選擇
而八級郡國商業加成只有可憐的50%
商業經濟在黃巾軍經濟中還是無法處在主導位置
勞工居所序列
其實就是漢帝國勢力的民力序列
本來在漢帝國勢力的民力序列就是過度建築
但是漢帝國民力序列五級建築人口加成十萬
黃巾軍的勞工居所序列人口加成居然只有五萬
雖然增加了商業加成40%
工業加成卻降低成了30%
絕對的大大的削弱,勞工居所序列基本屬於無用序列。
根本不需要建造。
黃巾軍工坊序列
工業經濟主體序列
工業基礎值500與漢帝國的工業序列相同
但是取消了反腐設計
建造價格卻非常低廉,一級建築三位數的數值(幾百塊)
如果計算建築價格減免屬性,甚至可以200金左右建造
簡直了,黃巾軍BUG建築之二
因為隻針對經濟,所以優先級沒有鍛坊序列高。
重要的事情說三次
黃巾軍BUG建築之二
黃巾軍BUG建築之二
黃巾軍BUG建築之二
黃巾軍匠人序列
如果黃巾軍的工坊序列等同於漢帝國勢力的官坊序列
那麼黃巾軍的匠人序列就等同與漢帝國勢力的手工作坊序列
匠人序列
商業基礎產值+160
工業基礎產值+250
手工作坊序列
商業加成+190%
工業加成+40%
那麼我可以得出結論,實際上黃巾軍的商業經濟是削弱了
接近兩倍的加成換成了160的基礎值,非常不劃算,因為其他的加成建築加成太少了。
但是黃巾軍的工業經濟絕對逆天了。
僅僅兩個建築空槽,工業基礎值+750
甚至可以媲美兩個特殊地塊的工業基礎值了。
建造價格同樣非常低廉,一級建築三位數的數值(幾百塊)
如果計算建築價格減免屬性,甚至可以200金左右建造
優先級可排行黃巾軍BUG建築之五
因為隻針對經濟,所以優先級沒有鍛坊序列高
雙基礎值建築,所以優先級沒有工坊高
重要的事情說三次
黃巾軍BUG建築之五
黃巾軍BUG建築之五
黃巾軍BUG建築之五
農人寓所序列
糧食加成建築
比較漢帝國勢力的糧食加成建築,這個建築簡直就是坑。
糧食加成只有100%,農業經濟加成更是只有可憐的30%
漢帝國勢力的糧食加成序列有兩種狀態
最高糧食加成狀態,糧食加成150%,農業經濟加成50%
另外一種狀態,糧食加成100%,但是農業經濟加成很高
黃巾軍的農人寓所序列雖然增加了人口加成2.5萬,但是純屬雞肋屬性。
絕對的大大的削弱,除非追求全郡國十級,否則根本用不上。
農人寓所序列
建築基本不需要建造。
黃巾軍農耕序列
就如同漢帝國勢力的拓土序列
其他屬性咱先不說,糧食產量基礎值+6
這一個屬性就奠定了它的地位,必須佔有一個建築空槽。
雖然移除了人口加成,但是農業經濟基礎值增加為+270
糧食儲備為附加屬性,核心作用並不大。
黃巾軍農耕序列
建造價格居然比工坊還要低廉,一級建築三位數的數值(幾百塊)
如果計算建築價格減免屬性,甚至可以180金左右建造
優先級可排行黃巾軍BUG建築之三
因為糧食的重要性,雖然優先級沒有鍛坊序列與工坊序列高。
但是屬於必須建造的建築。
黃巾軍糧食儲備序列
漢帝國的糧倉基本上屬於無用建築。
但是黃巾軍的糧食儲備序列
增加了農業基礎產值+140
公共秩序+10
糧食儲備增加+120
農業基礎產值與公共秩序的增加
代表了農業經濟,基礎產值仍然是第二位,落後於工業經濟,高於商業經濟
但是郡國人口的農業加成+350%沒有改變。
建造價格同樣非常低廉,一級建築三位數的數值(幾百塊)
如果計算建築價格減免屬性,甚至可以200金左右建造
優先級可排行黃巾軍BUG建築之六
黃巾軍公共客棧序列
商業經濟在黃巾派係中真的是削弱了很多
主體的商業建築,商業經濟基礎值僅僅+150
算上匠人序列,商業經濟的基礎值僅僅+310
與工業經濟根本沒法比
與農業經濟也有100基礎值的差距
但是派係範圍滿意度+5與公共秩序+10
卻挽救了這個序列
建造價格較高,一級建築四位數的數值(800-1100)
如果計算建築價格減免屬性,甚至可以500金左右建造
優先級可排行黃巾軍BUG建築之四
優先級排行第四,主要是因為派係滿意度加成的屬性,因為前期滿意度是黃巾軍急需解決的問題。
所以優先級高於匠人序列,但是只需要選擇五座城市建造後,可以調整優先級為第五。
也就是滿足了滿意度之後,可以調整建造順序。
黃巾軍學校序列
延續了雞肋的位置,武將經驗加成其實對於武將培養很有用,但是僅僅一個城市建造效果太弱
全郡國建造又佔有建築空槽,後期建造完了,刷完經驗在拆除,一樣是花費金
還不如直接任命太守,直接快速建造建築,快速拆除建築,刷經驗。
所以很雞肋,一般不需要建造。
黃巾軍公貿所序列
工業經濟基礎值增加了很多
農業經濟雖然基礎值沒有增加,但是將稅收的減少公共秩序,改為糧食儲備序列增加公共秩序
唯獨商業經濟,各種削弱
公貿所商業經濟加成建築,商業加成+125%
貿易影響+50%????
黃巾軍有貿易麼?簡直是挖坑,直接將商業經濟埋了。
所以公貿所屬於無用建築,不需要建造。
遊擊序列
屬性也是比較雞肋
派係範圍劫掠收入增加+25%
其實對於前期很優秀
但是對於後期就沒太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%
那就沒什麼太大影響了與學校序列相同,需要數量取勝。
但是前期沒有那麼多郡國城市,後期經濟起飛,多了千八金沒什麼價值。
所以屬於不需要建造的建築。
黃巾軍招募序列
招募序列屬於過度建築與特殊區域的建築
每季重新部署就不提了,演義與史實模式都有需要。
前期由於資金比較緊張,可能建造的等級也比較低,可以暫時不造。
重新部署配合黃巾軍的補員速度,可以立即支援必要的戰鬥。
中期就可以在交戰區域建造,配合武將。
招募的部隊初始等級為二級
與招募的部隊初始等級為五級
差距還是非常巨大的,無論是自動戰鬥,還是手動戰鬥。
黃巾軍鍛坊序列
BUG建築序列
四級郡國城市就可以升級頂級
既有經濟,又兼顧補員與軍事補給
即使一級二級郡國城市也可以建造一級鍛坊序列,擁有補員+10%
當之無愧的優先級第一
任何城市攻佔之後,立即建造,即使拆除建築也要建造,而且是立即建造。
黃巾軍軍武設施序列
功能性建築,漢帝國勢力軍武設施序列增加公共秩序
黃巾軍軍武設施序列
雖然增加軍隊補給+20,糧食儲備量+60,糧食儲備+10
這三種都屬於不重要的屬性。
所以唯一有用的增加城市守軍,黃巾軍公共秩序並不成問題,刷叛軍可以取捨。
軍武設施序列是功能性建築
如果刷叛軍,就需要建造,或者防備小勢力偷襲
建造軍武設施序列,任命太守+城市守軍
就可以擁有一支滿編部隊。
黃巾軍廟宇序列
不需要建造的雞肋序列
啟蒙是增加爵位提升速度的,但是搭載在廟宇序列,啟蒙屬性增加不如學壇序列
公共秩序+9
公共秩序屬性增加不如糧食儲備序列與公貿所序列。
所有產值加成+20%也並不突出
雞肋建築,雞肋屬性,實在很雞肋
黃巾軍組織序列
本來這是一個很牛逼的功能性建築
但是莫名其妙只能建造一個頂級建築
那就證明其他郡國只能建造四級建築,那麼增加公共秩序的屬性就沒有那麼突出了。
招募費用減少隻限制郡國範圍,前期建造四級都很困難
後期不卻錢
黃巾軍組織序列只需要選擇一個城市建造
啟動唯一的太守位置
黃巾軍學壇序列
功能性過度建築
後期要拆除,前期快速啟動爵位必備
增加啟蒙屬性,提高科技研究速率
開局可以建造學壇序列,10回合快速啟動第三篇幅科技。
開啟外交
這樣黃巾軍除了頂級科技,三大巨頭職位沒有啟動,其餘的科技都可以選擇啟動。
極大增強黃巾軍發展速度。
黃巾軍建築序列分析完畢
順位模板如上圖
第四五順位(公貿所序列)(匠人序列)
必要時可以調換順位,前提是已經解決武將滿意度
黃巾軍建築分析
屬性優略,最後給出了建築順位建議
佔領郡國後,城市規劃以及建築序列有了固定模板就很容易了。
建築時間減免
方式一:
建築時間減免-2(派係範圍)
由於黃巾派係沒有繼承人位置
只有君主位置與(天公將軍)(地公將軍)(人公將軍)三巨頭位置
黃巾軍後期還是有一定優勢的,畢竟派係影響一共四個位置
前期黃巾軍如果想達成巨頭位置的(建築時間-2)
就必須讓君主貢獻生命,為了派係的發展,龔都,何儀,黃邵必須送。
取捨隨心,並不強求。
需要注意的問題,黃巾軍是等級禪讓製
也就是說君主陣亡,默認武將中等級最高的繼承君主。
方式二:
建築時間減免-2(派係範圍)
天公將軍
黃巾軍四巨頭位置之一
此職位只能有學士擔任,學士武將中的築工職業擁有派係範圍的建築時間減免-2
但是此職位只能中後期才能產生效果
啟動天公將軍職位
需要第五篇幅科技,也就是爵位升級至大賢良師才能啟動第五篇幅科技
按照黃巾軍的科技升級速度,升級大賢良師爵位一般在50-80回合之間。
屬於中後期才能啟動
方式三:
科技的建築時間減免(派係範圍卻非全部建築)
(郡國治所建築時間-2)
(分建築序列建築時間-3)
黃巾科技第三篇幅
(證道)爵位科技,(貴謙)科技
郡國治所建築時間-2
說實話此科技比較雞肋,因為與郡國治所的人口BUFF效果重疊,如果計算差事和派係減免
實際上(貴謙)的科技處於可有可無的狀態
郡國治所的人口BUFF
農業經濟收入的加成
地方補員的加成
重要的是針對郡國治所的(建築時間-5)
(貴謙)與這個效果比較重疊,前期有無法啟動科技,後期只能是錦上添花。
三種築法科技
(均同築法)科技(合理築法)科技(循度築法)科技
黃巾科技第四篇幅
(得道)爵位科技
三個科技合計效果就是(派係範圍建築時間-3)(郡國治所除外)
第四篇幅科技,而且是需要三個科技
遊戲進行到後期,與天公將軍的職位派係範圍建築時間-2配合,效果還是不錯的。
但是同樣價值很低,畢竟遊戲後期有多種方法科技減免建築時間,而這個需要三種科技達成的效果
就性價比而言,其價值就很低了。
所以總體來說,黃巾軍科技增加的建築時間減免,性價比都很低,可以舍棄。
方式四:
太守建築工建築時間減免-1(郡國範圍)
差事建築時間減免-1(郡國範圍)
武將建築時間減免-1(本地郡縣)
個人比較推薦方式四的建築時間減免,因為效果作用前中後期都很有效。
而且附帶建築費用減免,建築費用減免非常之高。
對於前期的作用巨大,畢竟前期犧牲君主達成的派係範圍建築時間-2還是會有很多人難以取捨。
(學士)武將任命太守
佩戴建築工隨從
達成效果(建築成本-25%)郡國範圍
(建築時間-1)郡國範圍
減免建築時間的差事
差事(發展規劃)
效果(建築成本-25%)郡國範圍
(建築時間-1)郡國範圍
差事(督建)
效果(建築成本-10%)郡國範圍
(建築時間-1)郡國範圍
黃巾軍武將技能
(堅定)
效果(建築時間-1)本地郡縣
本地郡縣需要解釋一下,本地郡縣比郡國範圍還小一級
郡國範圍是涵蓋了所屬的郡國的特殊地塊的,例如鐵礦銅礦這些特殊地塊。
本地郡縣就沒有涵蓋效果
如果要升級郡國治所就需要武將移動到郡國治所才能產生效果
如果要升級特殊地塊(例如銅礦,鐵礦)就繼續武將移動到特殊地塊才能產生效果
這種方式的建築時間減免與建築費用減免
建築時間減免方式
總結以上建築時間減免內容,得出了一些結論。
也是文章的核心內容,黃巾軍的建築心得
同時也熱烈慶祝一下,東漢黃巾建築集團公司的成立。
以某時期的漢中郡國為例:
東漢黃巾建築集團公司
漢中項目正在施工中
六名擁有(堅定)技能的黃巾武將擔任施工現場負責人
由於裁撤了所有部曲,黃巾軍武將除非擔任職務,否則都是義務作戰
所以本項目人員投資費用為0
達成效果(建築時間-6)
東漢黃巾建築集團公司設有漢中項目總經理職位(太守)
達成效果
建築時間-7
建築成本減免-25%
配合東漢黃巾建築集團公司派遣漢中項目的總工程規劃師與項目監理
在東漢黃巾建築集團公司的正確領導下
在東漢黃巾建築集團公司漢中項目全體員工的努力下
最終效果:
建築時間-9
建築成本-60%
建築維持費用-25%
本來就很廉價的建築費用,在減免-60%,就真的很BUG了
以下就是成果:
漢中八級郡國治所
建築費用3200元,只需要一回合。
漢中頂級農耕序列
建築費用1600元,只需要一回合。
漢中頂級工坊序列
建築費用1600元,只需要一回合。
漢中頂級公共客棧序列
建築費用2560元,只需要一回合。
只有公共客棧序列稍稍貴一些。
漢中頂級鍛坊序列
建築費用800元,只需要一回合。
實際效果就是零費用空降,建設完城市就裁撤,跟隨太守任命與差事派遣。
想建設那個城市就建設那個城市。
雖然不能派係範圍建設,但是這種重點建設模式效率卻非常高。
一級農耕序列建造費用200
快速建造費用250
二級農耕序列建造費用300
快速建造費用250
三級農耕序列建造費用400
快速建造費用200
一個郡國升級三級農耕序列總費用:1600左右(因為太守建築費用減免值不是固定的)
工坊序列與農耕序列基本相同:1600左右(因為太守建築費用減免值不是固定的)
鍛坊序列稍稍高一些:2000左右(因為太守建築費用減免值不是固定的)
四級郡國治所:7000左右(因為太守建築費用減免值不是固定的)
所以得出結論,東漢黃巾建築集團公司,佔領郡國城市後
基本一回合秒升四級郡國以及建設所有配套建築需要:12000金左右
那麼一回合秒升五級郡國以及建設所有配套建築需要:21000金左右(建匠人序列)
30000金左右(建公共客棧序列)
一回合秒升七級郡國以及建設所有配套建築需要:42000金左右
一回合秒升八級郡國以及建設所有配套建築需要:60000金左右
前期發展
佔領郡國,派遣差事,任命太守,秒升四級五級郡國
幫助非常巨大,可以說佔領一個郡國就能增加1500金的回合金。
所以歡迎加入東漢黃巾建築集團公司
經濟加成
畢竟經濟的提高依靠的就兩項
第一項
就是郡國的基礎建築,也就是經濟基礎值,郡國數量越多,經濟就隨之提高。
整體經濟加成
就是整體的經濟加成,加成越高,經濟的基礎值才能發揮更大的作用。
第一項,基礎建築
我們已經講完了
現在開始我們講
第二項(經濟加成)
黃巾軍經濟加成大類別分為四種
第一種,科技對於經濟的加成
第二種,官職對於經濟的加成
第三種,武將對於經濟的加成
第四種,郡國治所對農業經濟加成
第四種就不過多敘述了,郡國治所的人口BUFF,對農業經濟有最高350%的加成。
第一種,科技對於經濟的加成
黃巾軍的科技對於的經濟的加成,較比漢帝國實在少的可憐了。
只有六種,總經濟加成數值為農業經濟+50%,工業經濟+55%,商業經濟+50%,絲綢香藥+20%
黃巾軍第三篇幅科技中
有三種經濟加成科技
有效議談
所有經濟產值+10%
融協築術
絲綢香藥產值+20%
寧和復歸
工業產值+5%
黃巾軍第四篇幅科技中
同樣有三種經濟加成科技
巧用之匠
工業產值+40%
捐施
商業產值+40%
激勵農人
農業產值+40%
縱觀黃巾軍的科技經濟加成,雖然數量較少,但是工業與農業的單一科技加成還是比較客觀的。
雖然我知道是為了平衡,但是商業經濟加成實在少的可憐。
考慮到郡國基礎建築的工業基礎值就能達到910
兩個關於工業加成的科技,屬於優先級非常高的科技
而農業經濟,絲綢香藥與商業經濟的加成科技,就屬於後期科技,並沒有太高的優先級。
第二種,官職對於經濟的加成
地公將軍
農業產值+15%
天公將軍
工業產值+15%
大醫
農業產值+15%
人公將軍
商業產值+30%
總體而言
職位對於經濟的總加成數值為農業經濟+30%,工業經濟+15%,商業經濟+30%
計算所得
黃巾軍科技與職位兩項
總經濟加成數值為農業經濟+80%,工業經濟+70%,商業經濟+80%,絲綢香藥+20%
第三種,武將對經濟的加成
黃巾軍的武將雖然分為宿將,學士,醫師,三大類。
但我更願意如古代帝國統治者一般,將之分為(文臣)(武將)。
何為文臣?何為武將?
我們要從黃巾軍的武將技能談起。
黃巾軍武將技能分天階技能四種,地階技能四種,人階技能四種。
我會統計黃巾軍武將的十二種技能將之分為(文臣)(武將)
時宜
地階技能
武將技
狂信
地階技能
武將技
凝神
地階技能
文臣技能
敏銳
地階技能
武將技
洞察
天階技能
文臣技能
堅定
天階技能
文臣技能
貞正
天階技能
文臣技能
靈息
天階技能
文臣技能
順流
人階技能
武將技
清靜
人階技能
文臣技能
勇抗
人階技能
武將技
弈神
人階技能
武將技
一般玩過黃巾派係的玩家都知道
黃巾軍戰役勝利後,會提供晉升武將
晉升武將數量是有限制的,一般中期達到80人的時候
戰役勝利就很少晉升武將了,所以無論是因為忠誠度逃跑武將(前期會有,後期無需擔心)
還是死亡武將都不用太在意,失去了還會自動補充
甚至一些年齡太大,技能太差的武將,可以安排一下,慷慨赴義。
新晉升武將一定要分析一下,如果是優秀的培養人選,就一定要留下,避免死亡。
分析黃巾軍武將的特色技能
武將技六種:(弈神)(勇抗)(順流)(敏銳)(狂信)(時宜)
文臣技能六種:(凝神)(洞察)(堅定)(靈息)(貞正)(清靜)
按照技能搭配情況,會有很多最優選擇,以及最佳選擇。
第一種技能搭配:
擁有(凝神)派係工業+3%(清靜)派係農業+3%(靈息)派係商業+6%,三項技能
年齡在40歲以下,最佳的文臣培養人選
中期就要開始用差事練級,爭取最快啟動三項派係經濟技能。
第二種技能搭配:
擁有(貞正)(堅定)兩項技能的(學士)武將
不用區分年齡,最佳的前期渠帥(太守)人選
渠帥(太守職位)職位附帶30%反腐敗,(貞正)技能附帶20%反腐敗
(學士)武將減免建築費用,(堅定)技能減少建築時間
第三種技能搭配:
擁有(狂信)補員+5%(敏銳)夜戰(順流)戰役地圖移動+10%,三項技能的武將
年齡在40歲以下,最佳領軍武將人選
第四種技能搭配:
擁有(凝神)(時宜)(敏銳)三項技能的高水屬性(宿將)武將
不用區分年齡,最佳遠程兵種帶兵人選
第五種技能搭配:
擁有(弈神)(勇抗)(堅定)(洞察)四項技能的高木屬性(宿將)武將
不用區分年齡,最佳抗線兵種帶兵人選
第六種技能搭配:
擁有(狂信)(弈神)(堅定)(勇抗)(順流)五項技能的高火屬性(醫師)武將
不用區分年齡,最佳攻擊兵種帶兵人選
其他技能可以任意搭配,搭配方式有待挖掘。
擁有(洞察)技能的武將,無論是文臣武將都要優先啟動
增加黃巾軍派係科技研究速度
我們重點談談第一種技能搭配:
擁有(凝神)派係工業+3%(清靜)派係農業+3%(靈息)派係商業+6%,三項技能
年齡在40歲以下,最佳的文臣培養人選
中期就要開始用差事練級,爭取最快啟動三項派係經濟技能。
按照這個數值的派係經濟加成
前面說過,武將上限值為80
如果有20人同時擁有此三項技能
派係工業經濟加成+60%
派係農業經濟加成+60%
派係商業經濟加成+120%
其他武將零零散散也有擁有單一的技能派係加成。
所以最終的加成值很難定義,但是絕對是黃巾軍中所有經濟加成最高的。
其他經濟加成我們暫且不提
如果工業加成能累計+400%
那就是一種BUG數值,所以雖然此次我的文章裡面經濟總量達到了七十八萬。
但我因為遠遠不是峰值,還可以更高,即使這樣,看看我的經濟加成值。
這個全自動檔最終加成值
工業定格在+337%
商業定格在+554%
農業定格在+566%
絕對可以媲美漢帝國的各項加成,就是因為有了武將技能的加成
工業,農業,商業都沒有達到峰值,因為前期我這個檔在探索
沒有更好的規劃。
所以如果玩黃巾軍勢力,請仔細培養武將,會有意想不到的效果。
繼續完成黃巾軍的剩下兩部分
正好趕上新藥
科技的選擇(僅個人意見)
因為黃巾軍屬於篇幅式啟動,科技累計式
也就是說你隨意啟動,選擇有用的,達到數值就可以繼續下一個篇幅
黃巾軍需要快速進入第三篇幅,軍事與經濟就不會太差。
第一篇幅的科技選擇
總體思路就是優先啟動軍事科技,然後工業與糧食科技優先。
激勵民兵
很好取捨
如果你想玩手動戰鬥,優先啟動。
貞義兵抗線,但是不要太多,增加經濟壓力,手動前期比較優的選擇。
天道
增加滿意度
這條科技建議舍棄,後期只是一個水係商業經濟建築就能與這條科技媲美。
前期實在沒有必要浪費幾回合啟動。
內省
中後期科技
在你需要培養武將的時候,但是並沒有太多優先級,完全是看你的操作。
前期可以舍棄
勵民
兵種啟動科技
但是前期騎兵的招募與維護費都太高,而且黃巾軍士氣還是稍稍低
所以選擇騎兵,看個人手操水平吧
想玩手操優先,否則舍棄,尤其是自動模式,基本可以舍棄。
修公為民
人口加成科技
也可以理解為農業經濟的加成科技,所以最好前期啟動
越早啟動越早受益,所以看個人取捨。
公共建築
建築成本減免科技
雞肋科技,如果是全建築的減免那還可以,單一序列的建築,前期浪費科技,後期根本不差錢。
所以直接舍棄就好。
捐棄貴寶
兵種啟動科技
斂拾隊也是很好的抗線兵種,唯一的遺憾就是前期的維護費太高。
一隊頂三隊黃巾軍低級兵種,實在很難說劃算。
所以還是手操的玩家自己取捨。
遠矚
軍事科技
個人覺得龔都派係應該優先啟動
就如同我覺得何儀應該優先啟動修公為民
畢竟配合派係特色屬性,還是比較優秀的。
查抄
軍事科技
第一篇幅我認為最通用的科技,無論是龔都、何儀、黃邵都應該優先啟動。
增加前期戰鬥收入,絕對是一筆劃算的買賣。
以上是黃巾軍第一篇幅的科技,介紹後,我覺得取捨就很容易了。
任何黃巾軍派係,最優先的就是(查抄)
增加前期戰鬥收入
然後優先級是龔都(遠矚)
何儀(修公為民)
手動玩家(兵種啟動科技)
自動玩家也可以選擇(遠矚)
因為自動玩家玩的就是戰略地圖的安排,反倒戰役地圖一些增益、兵種與操作與自動無關。
其餘的科技就是可以放棄的科技。
第二篇幅的科技選擇
眾所周知,遊戲前期科技速率低的時候,需要回合數很多
所以要慎重選擇,否則很耽誤整體發展。
古禮
兵種啟動科技
但是與第一篇幅不同,第二篇幅能選擇的科技很多,所以即使是手動玩家
我也建議前期舍棄此科技,後期在啟動。
義治
公共秩序科技
但是黃巾軍而言,我的建築規劃中有兩個建築可以附屬增加公共秩序
所以此條科技屬於後期科技,也就是人口增長到後期,建築壓不住的時候啟動就可以。
前期需要舍棄。
增智
差事科技
啟動水係差事,而水係前期的差事,性價比太低
所以此條科技,屬於舍棄科技,即使後期,也不會選擇這個水係差事
如果不是為了完成成就解鎖,只是單純的遊戲檔,可以直接忽略。
廣智
廣智對於何儀與龔都而言,屬於中期科技
因為科技啟動四級工業建築
但是對於黃邵而言,前期可以啟動,因為黃邵前期啟動後,快速建造土係建築增加啟蒙
可以十回合內開啟第三篇幅
還是比較有優勢的,開啟第三篇幅後,停戰一些周邊勢力
對於黃邵的前期發展而言,還是有用的。
容許自治
黃巾軍唯一的腐敗科技線
重要性就不言而喻了吧,五級銅礦資源的反腐敗-24%
相對於漢帝國派係的科技,銅礦資源反腐需要很多科技與地圖資源配合。
黃巾軍的科技就簡單太多了,前中期就可以達成,地圖資源規劃一下就可以了。
所以對於黃巾軍而言,就是前中期反腐利器,所以重要性,大家都懂。
同誌相集
黃巾軍第二篇幅科技中可以說,唯一的軍事科技
減少集結時間-2與補員速度
相對於其他科技的雞肋,軍事科技還是比較好的,所以優先級一般。
正德法
兵種啟動科技
恕我直言,黃巾軍的弓箭手,除了神箭軍,真的是有點雞肋。
所以你懂的,這就是可以舍棄的科技。
療愈祭禮
差事科技
實際上黃邵如果前期啟動,然後差事補員,對於黃邵這樣四面開展的勢力還是有用的
但是對於何儀,這個科技實在沒用
對於龔都而言,這個科技也是雞肋科技,前期用不上,後期沒作用。
所以請各位自行選擇,優先級一般。
教化鄰裡
建築科技
啟動商業建築四級建築
屬於中期科技,前期三級足以,只需要建幾個三級建築,解決武將最低忠誠度即可。
公共維護
特殊地塊升級科技
後期科技
完成最後的經濟提升所需科技。
協力農作
第二篇幅中糧食科技
優先級比較高的科技,完美解決前期缺糧問題
啟動後,完成弄成的農業建築,基本就不會缺糧。
恢復警備
兵種啟動科技
弩兵,不談了不談了,它居然擅長近戰。
集結同好
差事科技
人口與集結時間的科技,比較雞肋
也是屬於可以舍棄的科技,第二篇幅的三個差事科技也就只有補員稍稍有些作用。
民利優先
建築科技
工業與農業前期的重要性基本相同
因為工業雖然產值較高,但是農業解決糧食問題,所以優先性基本相同
都是優先級較高的科技。
改良渠網
農業經濟的特殊地塊科技
也可以說是糧食科技
優先級也是非常高的科技,畢竟一個農莊的特殊地塊提供的糧食產量是非常高的
重要的是建築費用也非常低
(民利優先)與(改良渠網)優先啟動一個就可以解決前期的糧食問題。
當然也分地區,如果是佔領西涼區域還是要選擇(民利優先)
其餘的西蜀區域,中原區域,河北區域都可以選擇(改良渠網)
以上是黃巾軍第二篇幅的科技。
任何黃巾軍派係,最優先的選擇就是(同誌相集)
黃巾軍前期戰鬥還是比較多的,優先解決戰鬥方面的問題。
第二優先級是(改良渠網)(民利優先)
第三優先級是(協力農作)
第二優先級解決了糧食的基礎值,第三優先級解決糧食的加成,可以讓你在一段時間內不用擔心糧食問題。
因為第二篇幅科技中的兵種都稍顯雞肋,所以即使是手動玩家也不建議優先啟動兵種科技
第四優先級就是反腐的(容許自治)
解釋一下,雖然反腐很重要,但是工業的特殊地塊建造費用實在貴。
所以在前期經濟不允許的情況下,升級了也沒用,不如建造城市基礎建築。
如果第二篇幅已經啟動四個的情況下。
你還沒有開啟第三篇幅,那你的發展實在有些慢了,那樣就啟動(教化鄰裡)
先將水係商業四級基礎建築啟動。
第三篇幅的科技選擇
實用的科技都在第三篇幅
所以越早開啟第三篇幅,越能更快的發展。
弓之道
兵種科技
神箭軍,你值得擁有,手動玩家必備科技
自動玩法可以舍棄。
推讓謙德
功能性科技
第三篇幅中少有的雞肋科技
滿意度實際上前面已經解釋了,是沒有作用的,有作用的是人物經驗加成。
但是那是在中後期才有作用的。
所以可以舍棄。
貴謙
也是功能性科技
專門針對郡國治所建造的,非常雞肋。
遊戲前期郡國治所只需要升級四級或者五級,所以根本用不上。
後期又有全派係的建築時間減免,所以後期啟動即可。
前期舍棄。
寧和復歸
工業特殊地塊五級建築科技
銅礦大鑄幣廠的啟動科技
融協築術
工業五級建築啟動科技
(寧和復歸)(融協築術)(廣智)(容許自治)
這四個科技需要在一起講,遊戲前期向中期過度,覺得經濟稍稍有些吃力的時候
已經開啟第三篇幅科技,這四個科技的啟動可以讓你的經濟幾乎翻倍。
尤其是第三篇幅(寧和復歸)(融協築術)
如果你想提高經濟,就必須連續啟動,一次性直接達成工業經濟的成型。
這兩個科技中的其他附屬都可以忽略,工業經濟的一次成型代表了他們的最大作用。
召集猛士
兵種啟動科技
手動玩家必備,遊俠你值得擁有
同樣的自動玩家,可以舍棄。
武藝訓練
軍事科技兼兵種啟動
投石車你必須擁有,無論手動自動玩家,投石車都是很好的選擇。
即使在第三篇幅眾多的優秀科技中
武藝訓練也是優先級非常高的科技。
有效議談
這是一個很難取捨的經濟科技
即使前中期啟動也不虧,但是反腐沒有成型,作用又不大。
所以各位自行選擇吧。
完美建造
水係商業經濟的頂級建築科技
後期必備科技
如果準備升級七級城市,那麼可以啟動了。
前中期可以暫時舍棄。
居位謀治
中期糧食科技
準備開始大面積升級七級郡國城市的時候,開始啟動即可。
可以給你提供良好的助力。
赦怒遺頑
兵種啟動科技
捍地軍你同樣值得擁有,我認為的終極抗線兵種,即使遊戲後期也同樣可用。
手動自動都可以使用,維護費不算高,但是戰鬥力比較強。
縫製營帳
軍事科技
相對於第三篇幅的其他科技,這個科技的作用較小。
數值也不高,優先級很低,後期啟動即可。
下治
第三篇幅中優先級較高的科技
增加兩個太守位置
因為黃巾軍的城市發展,前面提到過,最好是重點單一城市的一個一個發展。
所以前中期提供兩個給太守位置,可以加快發展速度。
建議完成所需兵種啟動之後,就開始啟動兩個太守位置。
長久築法
經濟科技
這個科技我想就不需要我強調重要性了,兼顧了農業經濟頂級建築與糧食加成的科技。
絕對的優先級很高的科技。
還淳
同樣的糧食科技
重要性很高,大面積升級七級城市的時候啟動即可,優先級一般。
總結第三篇幅黃巾科技
就如我開始說的,實用性科技都在第三篇幅。
從整體發展考慮
優先級第一位(長久築法)(下治)(武藝訓練)屬於優先級最高的三個科技點。
優先級第二位(寧和復歸)(融協築術),因為中期必須完成的工業經濟成型與反腐提高。
這樣才能提高經濟總量,達到回合金五萬以上的收入,達到不差錢使用兵種的目的。
優先級第三位(赦怒遺頑)(弓之道)經濟提高後,可以加入一些強力兵種了。
科技的介紹隻寫到第三篇幅結束了。
因為一般第三篇幅科技完成後,黃巾軍基本已經破局。
無論是經濟上,還是軍事上,基本進入中後期。
而黃巾軍的第四篇幅科技與第五篇幅科技,在我看來更像完善科技與加強科技。
第四篇幅科技中優先啟動(巧匠之術)工業科技加成+40%
經濟會大幅提高。
然後是(激勵農人)(捐施)農業經濟與商業經濟加成+40%
第四篇幅中一大堆減免建築時間的科技,減免維護費的科技,減免俸祿的科技。
其實都是經濟相關的,減少經濟開支屬於節流,增加經濟加成屬於開源。
所以第四篇幅很好取捨,直接選擇開源即可,反正都是經濟方面的,總體這個時候基本已經不差錢了。
第五篇幅科技選擇
只有三種(天公將軍)(地公將軍)(人公將軍)三種科技。
其實也都是加成科技,完善黃巾軍各種科技的加成。
優先級(人公將軍)第一位
啟動第五篇幅科技
遊戲已經是進入中後期了,所以經濟是最主要的。
人公將軍是唯一能將單一位置腐敗堆積到-25%
本身(謀士)自帶腐敗-10%,而且很容易可以得到(坦率)特性-5%
由於黃巾軍後期靠商業建築可以將滿意度堆很高
(國語)-5%腐敗(宦官)-5%
你的經濟收入又將迎來一次巨大提高。
優先級第二位(天公將軍)
天公將軍第二位是因為(陶匠)工業+10%
本身天公將軍職位就附帶工業經濟+15%
合計工業經濟+25%,如果有一些隨從例如(鍛造大師)
那麼經濟提升稍稍遜色與人公將軍,反倒是天公將軍(築工)的派係建築時間-2有些雞肋了。
因為前面講到了,黃巾軍適合重點城市,單一城市快速發展。
而非全派係協調發展。
優先級第三位(地公將軍)
地公將軍的特殊職位中都是(道士)(賢哲)(星象家)之類的雞肋職位
所以只能用(坦率)特性,(國語)(宦官)堆積一些減免腐敗了
經濟加成實在低,所以地公將軍理所應當最後啟動即可。
以上黃巾軍的科技基本講述完畢
黃巾軍的反腐累計
實際上黃巾軍確實反腐沒法在前中期完成,但是因為黃巾軍的派係屬性,黃巾軍的前中期腐敗也不會太高。
如果想完全腐敗清零,只能是後期累計,因為黃巾軍的反腐加成,都在中後期出現。
除了第三篇幅中的大鑄幣廠全派係-24%的反腐。
看了上個樓層,實際上大家可以計算出來
黃巾軍的四巨頭位置可以輕鬆提供反腐加成至少-35%
黃巾軍的爵位提升
附帶反腐加成最高-15%,中期爵位也有-10%反腐。
任意黃巾軍派係開局自帶反腐-10%
(龔都之才)(何儀之才)(黃邵之才)
遊戲中後期武將滿意度高可以提供反腐-10%
巨頭位置腐敗-35%
派係爵位腐敗-15%(中期-10%)
派係初始自帶腐敗-10%
滿意度高,腐敗-10%
這樣以上的幾項腐敗屬性就可以輕鬆累計為腐敗減免-70%
如果算上派係反腐的大鑄幣廠腐敗減免-24%
反腐敗最終輕鬆累計到減免-94%
而且我的截圖中,四巨頭位置只有兩個累計了腐敗屬性
我的君主是沒有反腐敗屬性累計
所以黃巾軍後期如果君主位置選擇一個謀士屬性的君主
或者其他巨頭位置添加一些反腐敗屬性,是可以輕鬆將腐敗控制為零的。
以上是此次黃巾軍一些淺顯的建議
希望吧能對廣大玩家有一定幫助。
應天受命我選擇了農人
主要是糧食+50%產量,這是不開高稅,全城市綠臉,全派係八級城的必備方式。
反倒是我覺得維護費減免沒有什麼用。
中後期經濟根本就不差那點維護費。
外交關係+40也沒什麼用。
黃巾軍前期沒有外交,後期派係滅的七七八八,就剩兩三家也沒有用外交的地方。
雙傳奇即使+40外交,也就是回到平等的位置,雙傳奇稱帝照樣宣你。
所以只有農人還具備一些作用。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan