騎兵主要分為衝擊騎(持矛、持戟、矛盾等)和近戰騎(劍盾,雙持等),遠程騎兵由於較少進行近程左贊,這裡先不談。衝擊騎的特點是衝鋒加成高,破甲高;近戰騎(主要是劍盾)帶高遠程格擋,可以抵擋較多遠程攻擊。但這兩者的機制是一樣的,我這裡就以基本的徵召持戟騎兵為例。
基本衝擊騎
這一作的全面戰爭裡騎兵新加入了「躍擊」這一攻擊動作,玩過的同學應該都有印象吧。首先大家應該都知道的是「躍擊」是一種群體傷害,傷害很高,賊強。但大家好不好奇它的觸發時機,觸發機率和對不同兵種的效果呢?我接下來就給大家講講。
躍擊
經過我的測試躍擊對於非抗騎兵的步兵(矛兵,戟兵,矛盾)來說觸發機率非常高,大概有70%~80%的機率觸發,無論是正面衝鋒或者是背面衝鋒。而對於抗騎兵步兵來說,這一機率僅僅有5%~10%,甚至更低。
那為什麼對於抗騎兵部隊來說觸發機率那麼小呢?因為抗騎兵部隊都有一個特性:反製騎兵衝鋒。就是正面站好不動面對敵方騎兵衝鋒時,騎兵的衝鋒加成會反彈到自己。(需要和抵禦騎兵衝鋒這一特性相區別,抵禦衝鋒只是消除衝鋒加成,這個特性一般是步兵結陣有,作用不大)。反製效果如圖。
不僅沒有躍擊,反而直接死亡
那如果從側面或後面衝擊抗騎兵部隊呢?經過我的測試,很可惜,依舊觸發率極低。那我們再來深入的探討一下,躍擊的觸發條件與兵種的品質(即重量,以後都把重量稱為品質)有沒有關係呢?我們拿虎賁刀衛測試一下。
頂級重裝虎賁刀衛
仍然可以躍擊
開始測試
我同樣經過了多次測試,發現即使是品質高的部隊但不帶反製衝鋒的兵種同樣很容易觸發躍擊。所以躍擊的觸發機率與兵種的品質無關,隻與種類有關。
所以下面是重點(真的很重要!),我還測試了其他一些屬性,歸納如下:
1、躍擊的傷害與許多人想的不一樣,與騎兵本身品質無關,是衝鋒加成+武器傷害。也就是說,即使是低級兵種,如果衝鋒加成夠高,在觸發躍擊是依舊可以對敵方的重裝步兵造成大量傷害。
2、在未觸發躍擊的效果時,騎兵的傷害構成分為兩段,衝鋒的撞擊傷害+停下來之後的帶衝鋒加成的平A。而衝鋒的撞擊傷害取決於騎兵的品質+騎兵的衝鋒速度(與移速有關),這點是與躍擊不一樣的。
3、我們都知道將領在騎乘狀態下也能觸發躍擊,但要知道的是火將的觸發機率是高於其他將領的。同時因為將領的武器傷害遠高於普通騎兵(一般都是上千),所以將領的躍擊一般可以直接秒殺一片步兵甚至是騎兵。
4、即使符合躍擊條件,一隊60人的騎兵大概也只能由前一、二排觸發,後面的騎兵則是普通的衝鋒。
接下來講一個躍擊的小技巧,廢話不多說,直接上圖。
躍擊技巧
如圖,紅色是我方騎兵,藍色1和藍色2都是敵方步兵。騎兵已經被藍色1粘住了,為了避免戰損,應該要拉出,但直接後拉,可能會被追擊並被遠程射擊。這時候可以直接選擇藍色2發起進攻(藍色2不能距離太遠,距離大概只能小於衝鋒距離),這時候我們的騎兵會直接原地對藍色1躍擊,我想大概原理是因為雖然目標是藍色2,但由於藍色1在路徑中,所以系統就判定可以出發躍擊了。我放個實際展示。
喵喵騎跟一隊步兵粘在一起,旁邊有另一對步兵
可以看到對敵方步兵2攻擊後,騎兵對步兵1躍擊了,我截圖慢了,步兵1已經減員很多了
同時使用騎兵攻擊對方騎兵的時候,我建議用衝擊騎兵去處理對方的劍盾騎(因為擁有較高的破甲以及額外的6-8點隱藏對騎兵傷害),我方的遠程部隊優先攻擊敵方衝擊騎(因為攻擊劍盾騎效率極低,並且棄亂之世版本劍盾騎的遠程抗性史詩加強)。
最後在講講火將的加點,不過我是不太推薦用火將。因為木將士氣更高,血量更多,衝鋒差不多,群體傷害有下馬斷筋,完全可以取代火將。想用騎兵的話建議帶土將,士氣更高,還能開陣。不同的大眾臉火將技能順序可能不一樣,但也差不多,我直接放圖。
藍色是10個建議技能點,5個紅色優先級更高,有炎鳳直接點
中間的技能隻點吼跟炎鳳即可,其他看技能圖標就行,我這是給火將作為統帥的加點,有5點補員和25的地圖移動距離,還有10點進攻士氣,這些都很重要。
來源:bilibili
作者:統合主義《全軍破敵 三國》騎兵機制及躍擊技巧詳解