《全軍破敵 三國》九合諸侯曹操圖文戰報
開局分析
打開這幅畫卷,190年的曹老闆從地圖中央開始了征服天下的雄心,雖然是四方平坦的平原,但卻是充滿危機的四方征戰之地。左有袁術劉寵等宵小之輩,右有陶謙劉備孔融等當時之名流。上有隔河相望的四世三公之裔袁本初,下有孫氏江東之虎與嚴氏猛虎。我方派係特色為:
1、騎兵的維持費-10%。
2、軍隊補給+15。
這代表著我方有更充分的機動作戰資本和更遠的征戰行程。
1.特色建築:軍屯保證了前中期充足的補充,全局多增的補員。
2.特色建築:屯田保證了中後期的出糧量,同時增加後期大規模部隊機動性,可使後期士兵優質化。
綜上所述:我方戰略上應注重糧草的佈置,不怕打持久戰,同時後期不斷的重新部署保證多方面作戰的能力。
為了保證遊戲攻略的適用性,我們選擇雙極難難度,一方面避免過於簡單難度下產生的幸運度,一方面規避雙傳奇難度下突然間壞檔的巨大損失(1.5.0-1.5.1的遊戲版本有此惡性問題)。
進入第一回合簡單的戰鬥之後,我們就遇到了九合mod組第一個重要的系統設定:士氣系統!-戰鬥意識
該系統意味著作為主公的您要更加努力,為統一天下而戰,但是士氣只會維持一回合,所以戰鬥次數越多,獲得士氣越多,士氣獲得越多那麼你的部隊維護費也降很低。
註:本mod符合歷史行軍的規律,任何戰爭都征丁,不得不減產,同時糧食的產量-10.這個設定讓玩家的開局更具有挑戰性。顯示了每個戰亂年代的主公起兵之不易。➡參考攻略:青州黃巾眾百萬入兗州,殺任城相鄭遂,轉入東平。劉岱欲擊之,鮑信諫曰:「今賊眾百萬,百姓皆震恐,士卒無鬥誌,不可敵也。觀賊眾群輩相隨,軍無輜重,唯以鈔略為資,今不若畜士眾之力,先為固守。彼欲戰不得,攻又不能,其勢必離散,後選精銳,據其要害,擊之可破也。」岱不從,遂與戰,果為所殺。—-《三國志,魏書,武帝紀》
在前期珍貴復雜且慌張的前10回合,我們要做好第一步外交。劉岱是曹老闆起家的好幫手,抓好糧食,做好戰鬥的準備。
註:戰爭愈加激烈,前線的供給越是吃緊,士兵的戰鬥慾望更高。
前3回合重要的內政佈置:
「今天下分裂而州無主;曹東郡,命世之才也,若迎以牧州,必寧生民。」鮑信等亦謂之然。信乃與州吏萬潛等至東郡迎太祖領兗州牧。—-《三國志,魏書,武帝紀》
夏侯惇,肉墩墩,是我軍前期唯一的助農小幫手(典韋許褚來的相對較晚,不能迅速完成助農大任。)賢內助卞夫人幫助打理黃色的農業產值。這些可保證前期糧食的供應順暢,待10回合後,我軍必然要求糧食能自給自足。
科技樹走向:優先把補兵的科技點點滿,應對復雜的高AI戰爭!
重點來了!九合內政核心機制九合內政體系是一個修改內容涉及龐大的資料及邏輯模塊,提供完全與原版不同的遊戲體驗,相比於其他mod,九合內政通過對於經濟,結構,戰略,的修改,還原一個相對模擬一個勢力的商工農軍體製側重的三國時代,特別是在戰場上,以動態資料組來還原士兵的需求及模擬戰鬥的疲勞及犒賞,更加硬核與貼近真正的沙盤推演。
九合內政核心-先以農業規模為例:
木屬性——農業邏輯建築
1、農業邏輯建築會提升勢力的農業實力等級。
2、農業實力等級一共分9級,每一級都需要食物需求市鬥來提升。
3、農業實力等級的提升、會對武將、戰略、食物有所提升並且改變邏輯。
4、農業實力等級的提升會解鎖內閣模塊,農業實力等級只會解鎖內閣模塊的一半。
開局前期的營運與擴張
3.4.5回合就到了曹老闆前期最大的分水嶺—曹嵩之死的事件選擇,和緊接著的勢力摩擦,徐州戰場的開始。
在這裡,我選擇了上文中提到過的,遵循原劇情的討伐戰。一則,徐州乃產糧之地,佔領後可為我軍生產更充足的糧草,二則和陶謙的局部遭遇戰,增加我軍士氣,增加一筆不菲的收入。
陶謙老賊竟然率領主力與我來戰,我必奉陪到底,一場酣暢淋漓的戰鬥,我軍大勝。收入2W有餘!
針對資源點,九合Mod組通過大量的邏輯計算,把原本復雜的建築費用轉換為了更加合理的資源點維持費,讓玩家前期更傾向於計劃性的升級建築,避免無腦點點點升級。更加理性的升降資源點,才能保證國庫的運轉。
主城建築則是低維持費高建造費,保證了國庫的合理循環。
東海郡決戰
東海郡的特點是左面是山體,沒有城門,卻有著強大的登牆點,綠色標識處,可以站曹操和曹仁,一個提供主公強大的最後一戰,一個提供曹仁的特有最後一戰(註:九合為每位傳奇武將都設計了獨特的技能樹,讓每個武將都貼近歷史,不無腦的增強)。在步兵和槍兵的血戰中,我軍獲勝。
太祖自徐州還,初,太祖父嵩,去官後還譙,董卓之亂,避難琅邪,為陶謙所害,故太祖誌在復讎東伐。世語曰:嵩在泰山華縣。太祖令泰山太守應劭送家詣兗州,劭兵未至,陶謙密遣數千騎掩捕。嵩家以為劭迎,不設備。謙兵至,殺太祖弟德於門中。嵩懼,穿後垣,先出其妾,妾肥,不時得出;嵩逃於廁,與妾俱被害,闔門皆死。劭懼,棄官赴袁紹。後太祖定冀州,劭時已死。韋曜吳書曰:太祖迎嵩,輜重百餘兩。陶謙遣都尉張闓將騎二百衛送,闓於泰山華、費間殺嵩,取財物,因奔淮南。太祖歸咎於陶謙,故伐之。夏,使荀彧、程昱守鄄城,復征陶謙,拔五城,遂略地至東海。還過郯,謙將曹豹與劉備屯郯東,要太祖。太祖擊破之,遂攻拔襄賁,所過多所殘戮。孫盛曰:夫伐罪弔民,古之令軌;罪謙之由,而殘其屬部,過矣。—-《三國志,魏書,武帝紀》
完成對陶謙的討伐之前,我們就做好了最初的作戰規劃,滅陶謙,圈劉孔,戰洛陽,平北方。圈劉備和孔融是為了限制兩人的發展,減少中期的壓力。劉備乃梟雄,若蛟龍歸海,悔之晚矣。孔融乃貿易同伴,一條線路就可梳財萬貫。是我軍前中期的可靠盟友。按照任務,接下來我們起第二支軍隊殺奔洛陽順勢滅掉陳王和袁術,匯合主力曹老闆揮師北上,準備平定北方。
註:軍隊的維持費會隨著軍隊數量的增多而逐層遞增(參照歷代全戰戰爭體系),這個是萌新們往往忽略的點,無腦的堆積部隊,會讓自己陷入戰爭的泥潭,無法自拔。要合理且適當的解散部隊!
經過幾個回合的合理打理,我們終於不用再為餓肚子發愁。
191年冬天,劉岱被黃巾軍黃邵所殺,關鍵是我軍初期的糧草來源被斷,冬日來臨,-2的糧草讓主公憂心忡忡。我們只能派2隊曹純部隊繼續奪取青州地盤,主力曹老闆軍團回師,從孔廟向上走,切斷黃巾部隊的聯繫,同時為好兄弟劉岱報仇。
外交上,像上文所述,特意留了一條貿易線給孔融,換取更大的初期資本,將征戰所得的部分戰利品賣出,換取更大的利潤(註:九合Mod組結合大資料,合理規劃了道具在外交中的價值,避免了金裝換城池的尷尬部分)。
彭城廟宇的最大意義,在於鞏固我軍的滿意度。(註:九合Mod中,隨著滿意度的提升,士氣和腐敗會得到更好的優化。)
幾場激烈的交戰過後,曹仁將軍榮升6級,解開了九合mod組的武統虎符系統。(註:右下角為特有的帶兵技能點,當武將到達6級,且同時點開右下角的技能點就能解鎖該武將的特殊兵種)。
優秀的資料面板,意味著中軍衛可以披堅執銳大殺四方。(註:九合Mod組自製的兵模十分精良,我們在遊戲中設計了大量的新兵種,敬請大家嘗試。)曹操派係中,我們設定了武將單獨的特色兵種有:虎賁精銳:曹真招募,金係近戰騎兵,同樣擁有適當的衝擊能力,主要配合豹賁營穿刺地方陣型後,跟進衝擊殺傷;
豹賁精銳:曹純招募,火係衝擊騎兵,衝擊力尤為突出,殺傷略顯不足,主要用以穿刺敵方陣型,追擊敵方軍隊;
中軍衛: 曹仁招募, 金係斧騎兵,曹操近衛騎兵,士氣高,近戰殺傷能力較強,防禦能力突出,同時擁有不錯的移動速度;
近衛甲士:典韋招募,木係短戟盾兵,曹操近衛精銳步兵,近戰殺傷能力突出,防禦能力較強,速度方面是致命弱點;
八百死士:張遼招募,金係長戟盾兵,此兵種大家應該耳熟能詳了,善於衝擊,殺傷,但近戰防禦能力較弱,推薦用於一波性衝擊後拉出;虎衛軍:許褚招募,木係長刀兵,較為中庸的特殊兵種了,用以戰場的機動支援,更為合理。同時通用的兵種有
兗州兵係:兗州槍兵、兗州戟兵;(曹操發家之始的軍隊,前期戰鬥力適中,作為前期征戰主力)青州兵係:青州長戟兵、青州弓兵、青州騎兵;(曹操前中期的主力軍隊,長戟兵配備的三連戈,對騎兵能產生較為高效的抵禦衝鋒的效果。)中軍係——此係細分五營兵:
中堅營:木係斧槍盾兵
中壘營:土係戟盾兵
遊擊營:水係弓箭手
驍騎營:火係衝擊騎兵
武衛營:金係刀盾兵
193年,我們實現了對青州,徐州和兗州的有效控制,同時糧草充足。—-追黃巾至濟北。乞降。冬,受降卒三十餘萬,男女百餘萬口,收其精銳者,號為青州兵。—-《三國志,魏書,武帝紀》
前中期的管理與徵兵
下一步按照初始的戰略對陳王劉寵和袁術進行討伐,拓展版圖。
此時我們第二次利用曹操派係的獨特技能–驅虎吞狼,讓劉備宣戰劉寵(皇叔蔑視陳王妄稱皇親國戚),獲得了刷好感度的機會,同時處理戰利品中的裝備來獲取大量金錢。第18回合,我們正式宣戰。
在這裡講解一下我的配兵思想,由於九合Mod組對部隊維持費的合理規劃,使得3武將,多民兵軍隊疊人自動等原版無賴玩法得到有效控制。
面對AI復雜的戰鬥挑戰,我們必將挑選一隻精銳,攻無不克戰無不勝,面對2支滿編,我們也要毫無懼色。初期曹操 4中堅營+2隊土係盾騎曹仁 6武衛營郭嘉(4回合很大概率招募) 1投石車+2弓箭中期曹操 6中堅營曹仁 4武衛營+2中軍衛郭嘉 1投石車+5遊擊營10前排保證了對陣大多數陣營的抗線時間。
2隊騎兵都是可以抗住弓箭的襲擾,進行一錘定音式的衝擊。其中區別在於中期的中軍衛具有「誅將」關鍵字能更好的進行配合擊殺。
遊擊營能夠進行移動射擊,充足的射擊距離可以更好的對對面遠程進行殺傷。
隨著農業建築的不斷增加,我們的農業規模達到了5級,同時不斷的解鎖1/2的內閣系統。
這時我們的國庫糧草在戰鬥、糧食換金錢的交易過後,仍然能保持很大的正值。我們開始進行商業板塊的加強。
水屬性——商業邏輯建築
1、商業邏輯建築會提升勢力的商業實力等級。
2、商業實力等級一共分9級,每一級都需要市集流通千銖來提升。
3、商業實力等級的提升,會對經濟、外交會有所提升並且改變邏輯。
5、商業實力等級的提升,會逐步開放獨有的經濟體系。
6、商業實力等級是主要負責整個勢力的經濟收入的重大部分。
7、商業邏輯建築主整個勢力的經濟邏輯、消弱整個勢力的戰爭邏輯。
8、玩家的收入完全靠的是商業邏輯建築來決定收入的高低。
21回合,曹操主力軍終於拿下洛陽,完成系統第二個任務,同時曹純+典韋+水將的第二支部隊在進行驅除小勢力的戰鬥。
由於曹純和典韋都具有招募特色兵種的能力,升到6級及其的緊迫。
(註:九合MOD組對武將數值進行了微調,以前兵海洗澡無雙的時代已經過去了,武將更側重的是最佳時候開啟技能,以及對對方部隊的側擊和背擊。)
28回合,終於在和劉表的配合下打敗袁術,自己則誅殺劉寵的殘黨。
我們再次制訂作戰策略,由於劉表安於現狀,簽訂互不侵犯條約(以後不斷的施以小惠,到後期的輸送糧草)。
不侵擾劉繇。
(註:在九合MOD內政中,這場曹操派係戰役我們選擇了農業為主的開局,並輔助以商業和軍事,工業大郡建業也擺脫了玩家必須握在手中的境地。工業板塊我們會在本攻略後面繼續講解。)洛陽商港先不佔領,讓鄭薑,張燕,馬騰,西涼軍,多方征戰。
右下角幾回合平定漢帝國的土地。
我們準備從右上角平原縣附近登陸河北,與袁紹開戰。
那附近是袁紹的糧倉。
29回合,曹老闆遭遇隨機事件,受刺受傷。回家靜養5回合。
(註:在九合MOD中,無論是戰場單挑被打傷,亦或是隨機受傷事件,將受傷CD上調為5CD,真正保證了原版「獻祭流」的失效,讓主公更加珍惜自己的武將。)
第二路部隊戰鬥比較順利,主隊暫時解散,此時的內政,增加種田,蓋樓,增強商業,擴大收入。
為北征打下基礎。
中期與各方勢力的艱苦對戰35回合左右我們開始了北伐,這個時候我們再一次運用曹老闆的派係特殊外交-驅虎吞狼。
讓江南的孫堅出兵襲擾劉表,防止劉表撕毀互不侵犯條約,同時按照之前制訂的戰略進行1,2兩路攻擊袁紹地盤。黃河北面常年征戰,同時有鄭薑,張燕,韓馥(這個檔AI前期沒有被選擇合幫),公孫瓚,劉虞。
多方諸侯,地盤雖多,全是渣渣,袁紹勢力強大,奈何樹敵太多,無法保護領土。(我們這時候的外交策略選擇和北面派係都不建交,適當的給公孫瓚糧食,讓公孫瓚間接的欺負劉虞)
此時我們的商業規模達到4級多,距離5級不遠了。我們在之前幾個回合的積賺實力後,2個軍團的實力更是上了一層樓。
第二軍團由曹純,典韋,張遼組成。這個軍團的優勢是路面戰鬥為主,適合從右側路線攻擊,而主力曹老闆在左側,則適合攻城戰,成掎角之勢。
回合結束時,袁老闆開始激烈反撲。而我軍第二軍團開始了多場防守反擊戰。曹純的特色部隊豹賁騎精銳
典韋的特色部隊近衛甲士:
張遼的特殊部隊八百死士面對此種部隊,對面部隊潰敗,猶如喪家之犬。我軍勢如破竹,繼續北上。攻城掠地之後,曹老闆勢力增長。
此時解鎖軍師位置,我們讓郭嘉擔任此職(減派係腐敗),駱俊過繼後擔任儲君。此時的曹丕還是小娃娃,不如暫時扶正駱俊增加收入。
戰鬥異常的殘酷且漫長,關鍵的城池資源點反復易主,這就展現了前期科技樹規劃的重要性。大量的補員,而且是精銳部隊的補員,更是加大了戰爭優勢,讓戰鬥交換比對我軍更有利。
曾經不可一世的袁紹終於願意投降,甘願議和成為附庸,我們的答案當然是「不!」(註:在九合MOD中,我們重點優化了外交,使得背信棄約的懲罰更大,如吞並,背刺,短時間撕毀協議。同時使他人附庸更難,縱使100單位糧食放在面前,對面也為了保持主權也會拚死一搏毫不妥協。當對面真心來降必是割地賠款,自己面對戰爭泥潭有時不得不和對面劃線而治,新做的政治婚姻,必然保證雙方的良好的關係,不會出現求娶孫仁光速離婚,再次宣戰,那樣只會讓大家的外交寸步難行。)
在雁門貯木場,終於消滅了袁紹的最後部隊。
紹自軍破後,發病歐血,夏五月死。小子尚代,譚自號車騎將軍,屯黎陽。秋九月,公征之,連戰。譚、尚數敗退,固守。—-《三國志,魏書,武帝紀》
60回合左右,終於平定袁紹和其黨羽勢力。我們也開始為後期做好規劃,包括和公孫瓚,孔融結交好關係。(這裡賣個關子,不征討公孫瓚),使劉備附庸.(這裡按照開頭介紹提高難度不吞並)
此時,右下角的盛憲作亂,直接在廣陵港招募部隊進行鎮壓。主力還是向左側進軍,繼續清除北面亂黨。
註:隨著內政不斷優化,建築的不斷建造,我們在農業規模和商業規模最低雙5級之後終於解鎖了「九合諸侯天下歸心」的進階內政系統–內閣議事,該內政核心加強了外交系統使得原本單一的附庸系統更有策略性,附庸更加有熱情幫助主公做事,使後期稱帝後的合併更加容易。同時增加外交的收入,讓主公在亂世獲得更多的幫助,後期外交中的聲望更具有使用價值。
75回合左右,我們終於走出了群山,收復張燕領地。保證了山西地區的穩定。
[註:在九合MOD中,當部隊在非友方地界停留時(尤其攻城戰沒攻城武器,進行建造攻城器具時),會減弱移動力和加至200%的軍隊維護費.
萌新們可以通過一回合到邊界,第二回合進攻的方式進行徐步推進。
一方面如遇到大部隊有後退的緩衝,另一方面戰勝後當回合的補員會十分有利,進行下一步的追殺。
當山區道路較多時,可以考慮換個路線進軍。
如果硬實力突破會讓經濟承受巨大壓力。
這裡我讓主隊從上向下進軍,二隊延黃河向左戰鬥,盡量走平原。】
80回合左右,曹老闆主力撤回,從洛陽貯木場進兵.附屬國劉備從黃河沿岸進兵,營救皇帝。
皇帝在整場戰役中,起到了至關重要的作用,可幫助我方提升聲望。
註:萌新們注意!
1.圖示中非實質的回合數,代表著進軍的難易程度,上圖中劉備從洛陽商港到長安走的回合數更多,如果強行開急行軍,雖然經濟上合算,但是被敵軍的主力或者多軍團抓住機會,往往戰鬥不利,甚至主力被破,最差的結果被對面反推好多城池。
2.註:在九合MOD中,我們優化了AI的戰鬥邏輯,讓AI更具有攻擊性,常常形成以多打少的優勢對戰。
攻城戰中,AI的反身救援,讓純陸戰體系配兵喪失經濟優勢和戰爭先機。
5.中後期的稱帝90回合左右,經過獻帝爭奪戰之後,曹老闆又佔領了幾個城池,終於稱帝。
這次我們的另兩家對頭為公孫瓚和右下角的王朗(王司徒)。
我們先看北面:看圖片 揭曉上面埋下的伏筆:雖然公孫瓚地方不大,但是常玩的朋友都知道他的軍事實力和工業實力都很強。
有很大概率稱帝。
但是!!公孫瓚最重要的農業和糧食都恰在我們的手裡。
整個公孫瓚的勢力版圖最近的大糧食資源點漁港也在我們手裡,就像整個攻略開篇提到的,在戰略考慮中,糧食始終是古代行軍打仗關鍵的要素。
我們之前不光是幫助公孫瓚打擊袁紹,還有不斷的提供糧食維持。
怒刷一波好感度。
如果和平發展,收納為附庸最好,如果發起戰爭,斷其糧食,幾回合公孫瓚全軍必亂。
主力軍團北上可以直接攻佔國都,進行勢力打擊。
結合公孫瓚勢力,下面我們介紹九合諸侯天下歸心的另一部分板塊。針對公孫瓚勢力的軍事和工業板塊講解如下:
火屬性——軍事邏輯建築1、軍事邏輯建築會提升勢力的軍事實力等級。
2、軍事實力等級一共分9級,每一級都需要郡國衙役人數來提升。
3、軍事實力等級的提升,會對軍事、勢力關係,戰場戰力,武將戰力會有所提升並且改變邏輯。
4、軍事實力等級的提升會解鎖戰略模塊,軍事實力等級只會解鎖戰略模塊的一半。
5、軍事邏輯建築,會開放獨有的軍資來提供部隊維護費的消耗。
6、軍事實力等級的提升會影響商業,工業,農業模塊。
7、軍事邏輯建築主整個勢力的戰爭邏輯,消弱整個勢力的經濟邏輯。金屬性——工業邏輯建築
工業邏輯:
1、工業邏輯建築會提升勢力的工業實力等級。
2、工業實力等級一共分9級,每一級都需要技術開發時刻來提升。
3、工業實力等級的提升會解鎖技術模塊和徭役模塊。
4、工業實力等級的提升對建築的維護費、建築的成本、建築時間都有所影響。土屬性——整體邏輯建築
1、會對火、水、木、金邏輯的建築進行振幅。
2、對其附屬模塊的等級提升。
如果你感覺上面太過於麻煩,我將簡單畫圖解釋邏輯:
1.各個板塊都是互相作用的,不要單獨使用。
2各個板塊互相輔助,水到渠成經濟會慢慢好轉,不要急於一時。
再說南方,來到了該戰役最復雜的戰略部分,南方我方軍隊從建業鹽礦開始遠征。
在之前就和劉表和劉繇都簽訂了互不侵犯條約。但是之前孫家和劉表的世仇還在繼續。
這個時候我們注意到南方計程車武勢力不斷做大,不如讓孫家,劉表和士武相互混戰,為我軍的漫長的山路長襲作戰搶出一點點時間。
在遠征前我們又雙叒叕利用曹老闆獨特的外交手段–驅虎吞狼。讓孫家和士武發生戰爭,牽製士武。
北部戰區由曹純帶隊,曹純+典韋+張遼,正面部隊,可以打崩缺糧的公孫瓚部隊。
後期一統中原
110回合左右,終於全部奪取了另兩位的皇權。 這時候我們開始用最簡單最快速的方式,清剿王朗殘餘勢力,並在南方荒地開發,北部戰區全部佔領後掉回戰鬥部隊,全部調到長安,只要打防守戰就能堅持到最後。 130回合左右,遊戲勝利。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:Rose