簡單說一說四個可選勢力的差異。
首先很重要的就是開局狀況不一樣,導致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。
祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側面又是孟獲,坐等聯姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。
孟獲也可以坐等合邦。
至於木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。
此外,孟獲、祝融開局就有儲君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。
機制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強力,每打掉一個部落可以獲得很多加成,基本不會斷。不過我不清楚的是,等統一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎?
祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕鬆打贏一些硬仗,也可以集中開發一波經濟,5種季節開火分別對應不同的效果,缺點就在於沒法隨叫隨到。
沙摩柯的機制看起來就是中規中矩,要麼減費要麼增收,結果上看其實是差不多的意思,重點可能還是在於外交策略。
重點說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊費用、加強野獸戰鬥力的,這個資源每季節都會增加目前獲得祭祀*2點,增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進行一次祭祀,從已經獲得的祭祀中隨機抽取四個,玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強。祭祀一共八個,都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家裡面,更遠的就在雁門了,基本拿不到。這個祭祀既有正面效果又有負面效果,debuff太猛以至於buff都顯得沒什麼意義了。比如說有一個幫助建造的祭祀,開啟以後建造時間縮短,費用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰攻擊翻倍,但是地圖移動距離減半;再比如地圖移動距離增加但是進戰鬥就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個阻礙建設增加滿意的祭祀,非常單調,而且也導致前期基本沒法搞建設了;而到了中後期,祭祀的無論正反效果都非常強,其實根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強一點、獲取困難一點,讓木鹿的核心玩法是遠征,那或許是不錯的。
來源:遊俠網
《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析