《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析 - 遊戲狂
廣告

《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

簡單說一說四個可選勢力的差異。

首先很重要的就是開局狀況不一樣,導致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。

祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側面又是孟獲,坐等聯姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。

孟獲也可以坐等合邦。

至於木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。

此外,孟獲、祝融開局就有儲君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。

《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析

機制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強力,每打掉一個部落可以獲得很多加成,基本不會斷。不過我不清楚的是,等統一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎?

祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕鬆打贏一些硬仗,也可以集中開發一波經濟,5種季節開火分別對應不同的效果,缺點就在於沒法隨叫隨到。

沙摩柯的機制看起來就是中規中矩,要麼減費要麼增收,結果上看其實是差不多的意思,重點可能還是在於外交策略。

重點說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊費用、加強野獸戰鬥力的,這個資源每季節都會增加目前獲得祭祀*2點,增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進行一次祭祀,從已經獲得的祭祀中隨機抽取四個,玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強。祭祀一共八個,都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家裡面,更遠的就在雁門了,基本拿不到。這個祭祀既有正面效果又有負面效果,debuff太猛以至於buff都顯得沒什麼意義了。比如說有一個幫助建造的祭祀,開啟以後建造時間縮短,費用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰攻擊翻倍,但是地圖移動距離減半;再比如地圖移動距離增加但是進戰鬥就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個阻礙建設增加滿意的祭祀,非常單調,而且也導致前期基本沒法搞建設了;而到了中後期,祭祀的無論正反效果都非常強,其實根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強一點、獲取困難一點,讓木鹿的核心玩法是遠征,那或許是不錯的。

來源:遊俠網

《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析

廣告

廣告

遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

廣告
簡單說一說四個可選勢力的差異。 https://gamemad.com/guide/48859 首先很重要的就是開局狀況不一樣,導致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。 祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側面又是孟獲,坐等聯姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。 孟獲也可以坐等合邦。 至於木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。 此外,孟獲、祝融開局就有儲君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f0654c050.jpg 機制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強力,每打掉一個部落可以獲得很多加成,基本不會斷。不過我不清楚的是,等統一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎? 祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕鬆打贏一些硬仗,也可以集中開發一波經濟,5種季節開火分別對應不同的效果,缺點就在於沒法隨叫隨到。 沙摩柯的機制看起來就是中規中矩,要麼減費要麼增收,結果上看其實是差不多的意思,重點可能還是在於外交策略。 重點說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊費用、加強野獸戰鬥力的,這個資源每季節都會增加目前獲得祭祀*2點,增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進行一次祭祀,從已經獲得的祭祀中隨機抽取四個,玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強。祭祀一共八個,都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家裡面,更遠的就在雁門了,基本拿不到。這個祭祀既有正面效果又有負面效果,debuff太猛以至於buff都顯得沒什麼意義了。比如說有一個幫助建造的祭祀,開啟以後建造時間縮短,費用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰攻擊翻倍,但是地圖移動距離減半;再比如地圖移動距離增加但是進戰鬥就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個阻礙建設增加滿意的祭祀,非常單調,而且也導致前期基本沒法搞建設了;而到了中後期,祭祀的無論正反效果都非常強,其實根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強一點、獲取困難一點,讓木鹿的核心玩法是遠征,那或許是不錯的。 來源:遊俠網 《全軍破敵 三國》南蠻勢力分析
https://gamemad.com/guide/48859
0