早在1.2版本開始,我就在開始嘗試對金系兵種進行開發,但老玩家都知道,早期版本的三國人均射爆流,除了射爆流就是騎兵流,步兵通通只有吃毛親衛,金將淪為單挑工具人。那個年代幾乎只有禁軍高達才能維持劍盾兵僅有的排面——禁軍弩兵最好的前排,主要是便宜,那個年代中級兵還是人均一千多的高價,虎賁刀衛1000齣頭的價格簡直實惠的不行
那個年代步兵的排面還是劉表的荊州外骨骼,當然,現在看來,主要是因為以袁術和孫堅為首的玩家面對劉表的荊州步兵集群高呼不可戰勝,由於招募機制原因,玩家初期很難有像樣的中級部隊,面對劉表的烏龜殼完全無法下嘴,荊州步兵這玩意在玩家手裡和在ai手裡完全是不一樣的體驗。袁家帝國之花費拉不堪,能砍的動人的黃龍又是個超高階兵種,還是輕裝的,只有黃巾神仙還有步兵可玩性
1.4版本開始風向陡變,連續幾個版本的削弱,同時士氣機制改變,民弓和吃毛親衛終於走下神壇,中級兵招募機制的大改使得玩家終於有機會能在早期就拉起一隻乃至數隻戰鬥力成型的體系部隊而不是民兵團,金土兩個從開局被乳的屬性也開始展現出自身兵種的實力。1.4版本當天我就通宵打完孫策並寫了個簡報,探討了脫離遠程走強騎強步流玩法的可行性,不過那個時候中級弓傷害不俗,以低戰損為主要目標的玩家也往往更願意帶遠程。
如今遠程削到現在,終於可以站起來說,強騎強步好!
寫完了前期感想,下面簡單介紹一下當前版本我的觀點:
首先是通用模板,步兵上以金兵為主,通用兵種使用佩劍守衛,側翼使用雙手戟或雙手槍,如戟步兵,省錢或省將領格子可以帶民兵戟。騎兵建議輕重騎混搭,輕騎兵用於追逃騷擾,重騎打士氣輸出,火土均可。有必要的情況下可攜帶水將,配一兩隊民工作為打火器,其他輸出以弩/弩車為主,需要拆城牆上投石機
配將方面,原則上每隊最好是有火木將帶隊,但真實情況是往往湊不出來,比如曹老闆良將五金鋪,招募池有個聚怒木匠等等,不用過於拘泥。
野戰1v1金土火最強,金兵拉成一排ctrl+g正面衝鋒,不要浪費一百多的衝鋒值,土將在兵線後開士氣技能,金火帶騎兵突突了對面的騎兵和後排,然後回頭背衝完事。
1v多的話建議換成金木土/火,如果步兵足夠強,自身操作穩定,那麼金土火也可以,但操作亮會非常龐大,10騎兵的斷手流實戰並不輕鬆。以前版本我基本不用攻城器械,這版本弓兵實在是打不動人,投石機意外的又香了起來,主要是可以破牆,增大步兵接觸面
吧裡有個誤區,認為這版本騎兵強於以前,其實這版本騎兵殺傷力強度是下降了的,破陣能力更強了倒是不假,高穿深意味著即使是重疊的步兵也能穿透,士氣打擊面更廣,同時更依賴操作,不像以前一樣重騎兵背衝直接融化。導致玩家認為這版本騎兵強於之前,是因為這版本只有騎兵能穩定打輸出了
這版本騎兵重量依然很重要,據趙大解包,鐵騎重量700,通用派系想要速推的話建議走完基礎的經濟線(貿易和對應科技)直奔鐵騎線
接下來說說這個劇本,新版本這麼改,說實話,強度感覺像出咕嚕和暮光姐妹的版本。基本對其他派系是碾壓的態勢,曹袁基本吊打其他任何派系無壓力,我具體沒試過其他劇本,如果也是能用天子寵幸和北軍校尉的話,那其他派系不用玩了,完全不可能是對手。之前都說劉備種田強無敵,我自己也是大耳的堅實粉絲,但跟新版本曹袁一比完全被碾壓。大耳經濟建築強無敵,曹袁直接減維持費和招募費北軍校尉可直接招募頂級重部隊,還有落地快速補員機制,一回合滿員輕輕鬆鬆,自家特殊兵也很強,曹操的青州盾戟,袁紹的黎陽死士(超低價的單手57閃避絞肉機),雙先等實戰表現也良好,還有無敵的匈貴。總之就是太強了。其他派系這版本玩家體驗相比起來真的太拉了。只能等各種兵種mod提升體驗,急需無當飛軍+校刀手+白毦兵。
拿一張黎陽死士的截圖,可以看看這個兵到底多變態,基礎兵種的招募價格(300多一隊),標準單手劍23/19的傷害,24標準攻速,143衝鋒,高達50左右計程車氣,還有恐怖的52閃避和48移速(輕/中/重步兵標準速度應該是38/34/30)。我反正是直接當場震驚,好傢夥,這兵上城頭不是亂殺,實際攻城就是這樣,兩隊黎陽死士站在城牆上亂殺,左陣看了會流淚白龍看了會哭泣
順帶一提的是真版本如果打到後期,可以預期的是天衛表現將會非常強勢,以前天衛日常被農民工社保的情況再也見不到了
來源:全軍破敵 三國吧
作者:楓舞雪夜by《全軍破敵 三國》官渡DLC兵種配置推薦