遊戲中,正常殺逃兵很有可能被殺散,這時就會大大影響效率。
假設大部隊在東邊,有兩三隻再西邊,AI是不知道怎麼判定的,有時候他們會先砍死東邊一個人,然後再跑到西邊砍死一個人,再回到東邊砍,也就是說這是有順序的。
如果逃兵聚集在一起亂跑,那騎兵衝鋒完後,就會從邊邊開始一隻一隻砍,如此就會發生跟在後面慢慢砍的情形。
如果發生以上情形,那就只能預測逃兵路線。
讓騎兵貫穿大部隊的前進路線,把騎兵拉到最開,用衝鋒傷害去殺。
拉遠一點,騎兵跑過頭後AI逃兵可能會掉頭逃跑,因為逃兵路線上如果有我方部隊他們會避開,這樣騎兵就能重新集結後再殺一波。
同時利用這一點,可以拖延逃兵抵達地圖邊界的時間。
掌握以下幾點,去預測逃兵路線:
1. 逃兵會往最近的地圖邊緣移動。
2. 如果我們在逃兵正後面追,他們就會繼續往前逃。
3. 如果我們在前面堵他們,他們會改變路線避開,但原則還是第1點。
4. 如果逃兵被殺散了,那就只能手操,殺得越散,越難追。
來源:遊俠網
《全軍破敵 三國》逃兵怎麼殺 追逃兵技巧分享