哈拉爾德哈德拉達是《文明6》中挪威的領袖,所有海軍近戰部門都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區域,生產所有海軍近戰部門時+50%生產力,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的哈拉爾德哈德拉達上手指南,大家可以來看一看。
哈拉爾德哈德拉達上手指南
(挪威)哈拉爾德·哈德拉達
UL:北方驚雷:所有海軍近戰部門都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區域,生產所有海軍近戰部門時+50%生產力
UU:長船:取代槳帆船,戰鬥力高5,其他參數一致。可以俘獲周身6格陸地上的平民部門。回合開始時,如果長船位於淺海中,則移動力為4。
挪威:
UA:1.造船術科技即開啟深海單元格;2.海軍近戰部門在中立領土上也可以執行回復;3.部門下海和上岸不額外消耗移動力。
UU:狂暴武士:戰術科技開啟,成本160錘10鐵。如果開始回合的時候處於交戰中的文明的領土,則移動力為4點,攻擊時+10戰鬥力,但防守時-5戰鬥力。
UB:木板教堂:代替大廟,和大廟參數相同。使所處聖地區可以從周身6格的森林單元格獲得額外的1相鄰加成,城市中每種水產資源+1生產力。
營運方向的拐杖程度:-1
挪威是一個花式反人類國家,首先挪威的城市造聖地和港口沒有任何優勢,其次挪威非要造這兩個區域,不然就是白板,最後挪威不僅加成不多,發力點晚,還要不砍樹??
營運方向的防臉黑程度:-1
關聯最糟糕的地塊,然後還沒有俄羅斯那樣強烈的加成。
戰爭方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和針對一下Ai喜歡出的長槍兵都是非常好的作用,其實海掠配合掠奪卡也能彌補很大一部分收益,但總體戰爭路線太過於偏門,而且作為偏門的補償收益並不充分,如果追加一個海岸掃蕩收益1.5-2倍就好了,畢竟即使島圖,很多時候也不太有很好的機會掃蕩。
戰爭方向的防臉黑程度:1
本身就十分偏門的玩法體係,海掠的科技線不僅拖節奏,可能還會需要多點宣戰,國際關係搞不好最後只能成為最後的維京王。但是因為條件是大陸地圖,早期被壓製拚一槍造船,插卡爆小船去別的大陸打打秋風也不失為一種破局方式。
補充內容:其實偏門不是大問題,主要是加成低,特別現在沒有溢出以後,錘小船的環境更加惡劣了……雖然小船卡還是100%就是了