《異塵餘生76》狂怒武器詞綴傷害分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》狂怒武器詞綴傷害分析

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2021-04-26

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《異塵餘生76》狂怒是非常好用的武器詞綴,可能很多朋友還未發現它的優點,以下為「西解魚哥o7」分享的《異塵餘生76》狂怒武器詞綴傷害分析,一起來看吧。

測試結果顯示,每發子彈加成疊加5%基礎傷害,至少可疊加五層。

《異塵餘生76》狂怒武器詞綴傷害分析

測試槍支為單詞條狂怒10mm手槍。

test1為和平模式下的血量變化統計。

test2-4為pk模式下的血量變化統計。

為控制變量,槍號與靶號各自站定保持距離不變,進行攻擊測試,由於靶號血量太低,所以測試只能統計這些資料了(手上沒有更高的號可以用來)。

從test2-4可以看出每發子彈傷害加成大約為5%,考慮資料取整時引入的截斷誤差,可以基本確定每層傷害疊加量為5%。

由於靶號血量有限,在pvp測試中最多只能承受5發子彈,因此只能得出前五發資料的結論,從test1可以看出,傷害加成也許最高可達100%?

另外有朋友提出pvp與pve存在可能的不同?總之我仔細看了一下資料,之前得出的最高25%的結論是錯的,傷害加成最高可疊加的數值遠遠大於25%。從統計學角度來看,test1的穩定後傷害最終應該是4.5左右,而初始傷害不高於3,所以可以斷定這個最大數值一定是高於50%的

總之,千萬別扔!千萬別扔!千萬別扔!

另外一起測試的還有突變詞條,發現傷害加成與變異數量無關,一律為10%測試了肢體傷害,結論是除頭部遭受兩倍傷害之外,其他部位傷害均一致。

和平模式下頭部收到傷害沒有加成,全身所有位置所受傷害數值一致。不知道是否存在傷害上限保護問題?(如果存在那麼test1的實際傷害有可能遠遠突破實測數值)。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》狂怒是非常好用的武器詞綴,可能很多朋友還未發現它的優點,以下為「西解魚哥o7」分享的《異塵餘生76》狂怒武器詞綴傷害分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/49876 測試結果顯示,每發子彈加成疊加5%基礎傷害,至少可疊加五層。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861fdcf0f67.jpg 測試槍支為單詞條狂怒10mm手槍。 test1為和平模式下的血量變化統計。 test2-4為pk模式下的血量變化統計。 為控制變量,槍號與靶號各自站定保持距離不變,進行攻擊測試,由於靶號血量太低,所以測試只能統計這些資料了(手上沒有更高的號可以用來)。 從test2-4可以看出每發子彈傷害加成大約為5%,考慮資料取整時引入的截斷誤差,可以基本確定每層傷害疊加量為5%。 由於靶號血量有限,在pvp測試中最多只能承受5發子彈,因此只能得出前五發資料的結論,從test1可以看出,傷害加成也許最高可達100%? 另外有朋友提出pvp與pve存在可能的不同?總之我仔細看了一下資料,之前得出的最高25%的結論是錯的,傷害加成最高可疊加的數值遠遠大於25%。從統計學角度來看,test1的穩定後傷害最終應該是4.5左右,而初始傷害不高於3,所以可以斷定這個最大數值一定是高於50%的 總之,千萬別扔!千萬別扔!千萬別扔! 另外一起測試的還有突變詞條,發現傷害加成與變異數量無關,一律為10%測試了肢體傷害,結論是除頭部遭受兩倍傷害之外,其他部位傷害均一致。 和平模式下頭部收到傷害沒有加成,全身所有位置所受傷害數值一致。不知道是否存在傷害上限保護問題?(如果存在那麼test1的實際傷害有可能遠遠突破實測數值)。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49876
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