《文明6》克利歐佩特拉上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》克利歐佩特拉上手指南

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2020-05-26

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克利歐佩特拉是《文明6》中埃及的領袖,從埃及通往其他文明的貿易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿易路線為該城市+2食物+2金幣,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的克利歐佩特拉上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》克利歐佩特拉上手指南

克利歐佩特拉上手指南

《文明6》克利歐佩特拉上手指南

(埃及)克利歐佩特拉

UL:1.從埃及通往其他文明的貿易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿易路線為該城市+2食物+2金幣;2.與盟友貿易(無論往來)獲得的每回合額外的同盟點數從0.25提高到0.5。

埃及:

UA:1.在河流旁修建區域和奇觀+15%產能;2.不會受到來自洪水的損失

UI:獅身人面像:“技藝”市政(第一個市政完成以後,上面的那個)解鎖,+1文化值+1信仰值,使周圍6格+1魅力。如果與奇觀相鄰,再+2信仰值。可以建造在泛濫平原上(泛濫平原一般除了開田什麽都不能幹,注明可以造在泛濫平原上的意思就是理論上沒有泛濫平原以外“地貌”的任何陸地地形都能造,地貌是什麽往上翻毛利篇有寫)

UU:戰車射手:替代戰車,比戰車貴一台蘇美爾戰車(戰車射手120錘,蘇美爾戰車55錘,戰車成本65錘)近戰力25,遠程力35,射程2,2速,維護費2。如果回合開始時處於非丘陵和沼澤,則移動力為4,升級為弩而不是騎士。

營運方向的拐杖程度:0

Ai和玩家連商路的積極性不高,特別是早期連商路反而是要開戰的信號,玩家主動去連的話……總而言之就算10條商路40金幣,等到能有10條商路的那個時候,也不是很關鍵了。

營運方向的防臉黑程度:3

給3分是因為我真的被洪水衝死過移民,真的,在一個U型的河流中間本來準備開城的,突然一下就沒了。其實洪水根本就不用特別去提防的,毀了農場再補就是了,只要記得不要貪2金幣把商業區造在泛濫平原就好了,衝改良、衝人口,其實無所謂了。還有就是獅身人面像有一定程度的防古典開不了黃金效果。

戰爭方向的拐杖程度:-5

首先當前版本主戰兵種就是從遠古錘的那些戰車,這個UU犧牲了這條完美升級鏈的起點。然後這個戰車,雖然是遠古就能造的複合弓,但花費的產能是小馬的1.5倍,順帶一提托阿勇士和戰象也是這個成本,但是人家是40力-5光環。

戰爭方向的防臉黑程度:0

雖然戰車rush是勉勉強強還行,但騎士沒了啊,這仗還怎麽打啊……

補充內容:其實埃及憑借那點微乎其微的旅遊優勢,配合隨地可造的獅身人面像,從遠古開始規劃國家公園也是一種不錯的選擇……但因為有了梁總的市立公園而變得沒什麽意義,因為要技藝前置也很難視為首發萬神殿資源,好不容易搶到了奇觀,規劃在奇觀旁邊卻只能+1文化+3信仰而已……反正各種角度來說都是個增加難度的效果,然後錢稍微寬裕那麽一點點而已。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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克利歐佩特拉是《文明6》中埃及的領袖,從埃及通往其他文明的貿易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿易路線為該城市+2食物+2金幣,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的克利歐佩特拉上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/499 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce56ee9b53.jpg 克利歐佩特拉上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce57175a1b.jpg (埃及)克利歐佩特拉 UL:1.從埃及通往其他文明的貿易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿易路線為該城市+2食物+2金幣;2.與盟友貿易(無論往來)獲得的每回合額外的同盟點數從0.25提高到0.5。 埃及: UA:1.在河流旁修建區域和奇觀+15%產能;2.不會受到來自洪水的損失 UI:獅身人面像:“技藝”市政(第一個市政完成以後,上面的那個)解鎖,+1文化值+1信仰值,使周圍6格+1魅力。如果與奇觀相鄰,再+2信仰值。可以建造在泛濫平原上(泛濫平原一般除了開田什麽都不能幹,注明可以造在泛濫平原上的意思就是理論上沒有泛濫平原以外“地貌”的任何陸地地形都能造,地貌是什麽往上翻毛利篇有寫) UU:戰車射手:替代戰車,比戰車貴一台蘇美爾戰車(戰車射手120錘,蘇美爾戰車55錘,戰車成本65錘)近戰力25,遠程力35,射程2,2速,維護費2。如果回合開始時處於非丘陵和沼澤,則移動力為4,升級為弩而不是騎士。 營運方向的拐杖程度:0 Ai和玩家連商路的積極性不高,特別是早期連商路反而是要開戰的信號,玩家主動去連的話……總而言之就算10條商路40金幣,等到能有10條商路的那個時候,也不是很關鍵了。 營運方向的防臉黑程度:3 給3分是因為我真的被洪水衝死過移民,真的,在一個U型的河流中間本來準備開城的,突然一下就沒了。其實洪水根本就不用特別去提防的,毀了農場再補就是了,只要記得不要貪2金幣把商業區造在泛濫平原就好了,衝改良、衝人口,其實無所謂了。還有就是獅身人面像有一定程度的防古典開不了黃金效果。 戰爭方向的拐杖程度:-5 首先當前版本主戰兵種就是從遠古錘的那些戰車,這個UU犧牲了這條完美升級鏈的起點。然後這個戰車,雖然是遠古就能造的複合弓,但花費的產能是小馬的1.5倍,順帶一提托阿勇士和戰象也是這個成本,但是人家是40力-5光環。 戰爭方向的防臉黑程度:0 雖然戰車rush是勉勉強強還行,但騎士沒了啊,這仗還怎麽打啊…… 補充內容:其實埃及憑借那點微乎其微的旅遊優勢,配合隨地可造的獅身人面像,從遠古開始規劃國家公園也是一種不錯的選擇……但因為有了梁總的市立公園而變得沒什麽意義,因為要技藝前置也很難視為首發萬神殿資源,好不容易搶到了奇觀,規劃在奇觀旁邊卻只能+1文化+3信仰而已……反正各種角度來說都是個增加難度的效果,然後錢稍微寬裕那麽一點點而已。
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