《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 - 遊戲狂
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《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

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2021-04-26

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4.2版本pve更新後所有武器陷阱圖紙都可以通過材料修改詞綴。對新機制不太了解的朋友可以看老徐的最新影片。這篇攻略主要討論傷害陷阱的「最優」詞綴選擇。

・傷害陷阱

改版後所有傷害陷阱的第1個詞綴是固定的,皆為元素類型和加直傷。第2、4個詞綴是暴擊等級,直傷和耐久三選一。第3、5個詞條是暴傷、直傷、耐久和減cd四選一。第6個詞條是一些特殊詞條。

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其中可以搭配變動的主要是第2-5條詞綴。根據大佬的結論,傷害陷阱最好都是傷害詞綴,因此暫時不考慮加耐久和減cd。我們在暴擊,暴傷和直傷中選擇。

《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

先來看改版後暴擊等級和暴擊機率的對應關係:

《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

暴擊等級有嚴重的遞減效應,10暴擊等級的條件下加5暴擊等級會增加5暴率,而55暴擊等級的條件下加5點暴擊等級僅增加1.5爆率。因此暴擊等級過多是會收益遞減的。

「增加xx%傷害」詞綴(即直傷詞綴)與陷阱的第一條詞綴「元素:xx並增加xx%傷害」是相加關係而非獨立相乘。即如果陷阱中分別有「元素物理並增加44%傷害」詞綴和「增加30%傷害」詞綴,那麼最終增傷是44%+30%=75%。

以氣體陷阱為例,在詞條為橙色時效果為

暴傷+135%

暴擊等級+30

直傷+30%

我們可以窮舉所有搭配情況來計算出最優搭配:

假設基礎傷害為100,特別注意氣體陷阱自帶5%暴率(不是暴擊等級)和50%暴傷。

傷害計算公式為

【(100+100*總暴傷)*總暴率+100*(1-總暴率)】*總直傷

其中:

總暴傷=自帶暴傷+詞綴總暴傷

總暴率=自帶暴率+詞綴總暴擊等級轉換後的暴擊機率

總直傷=元素詞綴增傷+其他詞綴直傷

《要塞英雄》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略

注意暴率和暴傷最多只能有兩條,直傷最多可以4條都是。

最終結果是,在所有詞綴都為橙色時:

單暴率雙暴傷單直傷傷害最高,雙暴率雙暴傷次之。

如果所有詞綴同為藍色或同為紫色,結果是相近的。

對於氣體陷阱,第六詞綴從傷害上考慮建議選擇增加持續時間。

氣體陷阱是3s的dot傷害,0.5秒一跳共6跳,增加持續時間大概能多跳2下。

另外值得注意的是減cd詞綴,新版本橙色減裝填時間詞綴能達到42%,8秒cd的氣體陷阱搭配一條減裝填時間詞綴能使得陷阱4秒多就可以來一發,毒氣陷阱持續3s dot,意味著可以大部分時間覆蓋。不過如果選擇減cd則需要犧牲一條暴擊傷害詞綴,此時單次傷害為(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最優選擇減少27%,但換來了更多的覆蓋時間。是否值得有待考慮。如果選擇了減cd,耐久會消耗比較快,可以考慮第六詞綴加耐久。

對於其他傷害陷阱,如烈焰衝天陷阱和吊頂電場,第一條詞綴是帶屬性的(橙色時是+20%傷害而非+44%),計算時略有差別。這裡就不把計算過程列出來了,不過結果是不變的,最高傷害情況依然是單暴率雙暴傷單直傷。

補充一下關於遠程武器的一、四條詞綴的選擇問題。這裡我也有過一定的計算,但武器傷害的影響因素比陷阱傷害多很多,比如英雄技能自帶武器增傷,爆頭增傷等都要考慮(爆頭傷害和暴擊傷害在這個遊戲裡是疊加關係!!!)。初步的結果是,如果不想太麻煩計算,一般情況下暴率和暴傷各一條是傷害最高的,當然也有一些例外的情況(比如一些狙),這裡暫時不展開了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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4.2版本pve更新後所有武器陷阱圖紙都可以通過材料修改詞綴。對新機制不太了解的朋友可以看老徐的最新影片。這篇攻略主要討論傷害陷阱的「最優」詞綴選擇。 https://gamemad.com/guide/50044 ・傷害陷阱改版後所有傷害陷阱的第1個詞綴是固定的,皆為元素類型和加直傷。第2、4個詞綴是暴擊等級,直傷和耐久三選一。第3、5個詞條是暴傷、直傷、耐久和減cd四選一。第6個詞條是一些特殊詞條。 其中可以搭配變動的主要是第2-5條詞綴。根據大佬的結論,傷害陷阱最好都是傷害詞綴,因此暫時不考慮加耐久和減cd。我們在暴擊,暴傷和直傷中選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608627718c784.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862778d8d7f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086277f954b0.jpg 先來看改版後暴擊等級和暴擊機率的對應關係: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862786ab6f5.jpg 暴擊等級有嚴重的遞減效應,10暴擊等級的條件下加5暴擊等級會增加5暴率,而55暴擊等級的條件下加5點暴擊等級僅增加1.5爆率。因此暴擊等級過多是會收益遞減的。 「增加xx%傷害」詞綴(即直傷詞綴)與陷阱的第一條詞綴「元素:xx並增加xx%傷害」是相加關係而非獨立相乘。即如果陷阱中分別有「元素物理並增加44%傷害」詞綴和「增加30%傷害」詞綴,那麼最終增傷是44%+30%=75%。 以氣體陷阱為例,在詞條為橙色時效果為: 暴傷+135% 暴擊等級+30 直傷+30% 我們可以窮舉所有搭配情況來計算出最優搭配: 假設基礎傷害為100,特別注意氣體陷阱自帶5%暴率(不是暴擊等級)和50%暴傷。 傷害計算公式為【(100+100*總暴傷)*總暴率+100*(1-總暴率)】*總直傷 其中: 總暴傷=自帶暴傷+詞綴總暴傷 總暴率=自帶暴率+詞綴總暴擊等級轉換後的暴擊機率 總直傷=元素詞綴增傷+其他詞綴直傷 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086278db1231.jpg 注意暴率和暴傷最多只能有兩條,直傷最多可以4條都是。 最終結果是,在所有詞綴都為橙色時: 單暴率雙暴傷單直傷傷害最高,雙暴率雙暴傷次之。 如果所有詞綴同為藍色或同為紫色,結果是相近的。 對於氣體陷阱,第六詞綴從傷害上考慮建議選擇增加持續時間。 氣體陷阱是3s的dot傷害,0.5秒一跳共6跳,增加持續時間大概能多跳2下。 另外值得注意的是減cd詞綴,新版本橙色減裝填時間詞綴能達到42%,8秒cd的氣體陷阱搭配一條減裝填時間詞綴能使得陷阱4秒多就可以來一發,毒氣陷阱持續3s dot,意味著可以大部分時間覆蓋。不過如果選擇減cd則需要犧牲一條暴擊傷害詞綴,此時單次傷害為(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最優選擇減少27%,但換來了更多的覆蓋時間。是否值得有待考慮。如果選擇了減cd,耐久會消耗比較快,可以考慮第六詞綴加耐久。 對於其他傷害陷阱,如烈焰衝天陷阱和吊頂電場,第一條詞綴是帶屬性的(橙色時是+20%傷害而非+44%),計算時略有差別。這裡就不把計算過程列出來了,不過結果是不變的,最高傷害情況依然是單暴率雙暴傷單直傷。 補充一下關於遠程武器的一、四條詞綴的選擇問題。這裡我也有過一定的計算,但武器傷害的影響因素比陷阱傷害多很多,比如英雄技能自帶武器增傷,爆頭增傷等都要考慮(爆頭傷害和暴擊傷害在這個遊戲裡是疊加關係!!!)。初步的結果是,如果不想太麻煩計算,一般情況下暴率和暴傷各一條是傷害最高的,當然也有一些例外的情況(比如一些狙),這裡暫時不展開了。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/50044
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