4.2版本pve更新後所有武器陷阱圖紙都可以通過材料修改詞綴。對新機制不太了解的朋友可以看老徐的最新影片。這篇攻略主要討論傷害陷阱的「最優」詞綴選擇。
・傷害陷阱
改版後所有傷害陷阱的第1個詞綴是固定的,皆為元素類型和加直傷。第2、4個詞綴是暴擊等級,直傷和耐久三選一。第3、5個詞條是暴傷、直傷、耐久和減cd四選一。第6個詞條是一些特殊詞條。
其中可以搭配變動的主要是第2-5條詞綴。根據大佬的結論,傷害陷阱最好都是傷害詞綴,因此暫時不考慮加耐久和減cd。我們在暴擊,暴傷和直傷中選擇。
先來看改版後暴擊等級和暴擊機率的對應關係:
暴擊等級有嚴重的遞減效應,10暴擊等級的條件下加5暴擊等級會增加5暴率,而55暴擊等級的條件下加5點暴擊等級僅增加1.5爆率。因此暴擊等級過多是會收益遞減的。
「增加xx%傷害」詞綴(即直傷詞綴)與陷阱的第一條詞綴「元素:xx並增加xx%傷害」是相加關係而非獨立相乘。即如果陷阱中分別有「元素物理並增加44%傷害」詞綴和「增加30%傷害」詞綴,那麼最終增傷是44%+30%=75%。
以氣體陷阱為例,在詞條為橙色時效果為
:
暴傷+135%
暴擊等級+30
直傷+30%
我們可以窮舉所有搭配情況來計算出最優搭配:
假設基礎傷害為100,特別注意氣體陷阱自帶5%暴率(不是暴擊等級)和50%暴傷。
傷害計算公式為
【(100+100*總暴傷)*總暴率+100*(1-總暴率)】*總直傷
其中:
總暴傷=自帶暴傷+詞綴總暴傷
總暴率=自帶暴率+詞綴總暴擊等級轉換後的暴擊機率
總直傷=元素詞綴增傷+其他詞綴直傷
注意暴率和暴傷最多只能有兩條,直傷最多可以4條都是。
最終結果是,在所有詞綴都為橙色時:
單暴率雙暴傷單直傷傷害最高,雙暴率雙暴傷次之。
如果所有詞綴同為藍色或同為紫色,結果是相近的。
對於氣體陷阱,第六詞綴從傷害上考慮建議選擇增加持續時間。
氣體陷阱是3s的dot傷害,0.5秒一跳共6跳,增加持續時間大概能多跳2下。
另外值得注意的是減cd詞綴,新版本橙色減裝填時間詞綴能達到42%,8秒cd的氣體陷阱搭配一條減裝填時間詞綴能使得陷阱4秒多就可以來一發,毒氣陷阱持續3s dot,意味著可以大部分時間覆蓋。不過如果選擇減cd則需要犧牲一條暴擊傷害詞綴,此時單次傷害為(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最優選擇減少27%,但換來了更多的覆蓋時間。是否值得有待考慮。如果選擇了減cd,耐久會消耗比較快,可以考慮第六詞綴加耐久。
對於其他傷害陷阱,如烈焰衝天陷阱和吊頂電場,第一條詞綴是帶屬性的(橙色時是+20%傷害而非+44%),計算時略有差別。這裡就不把計算過程列出來了,不過結果是不變的,最高傷害情況依然是單暴率雙暴傷單直傷。
補充一下關於遠程武器的一、四條詞綴的選擇問題。這裡我也有過一定的計算,但武器傷害的影響因素比陷阱傷害多很多,比如英雄技能自帶武器增傷,爆頭增傷等都要考慮(爆頭傷害和暴擊傷害在這個遊戲裡是疊加關係!!!)。初步的結果是,如果不想太麻煩計算,一般情況下暴率和暴傷各一條是傷害最高的,當然也有一些例外的情況(比如一些狙),這裡暫時不展開了。
來源:遊民星空