薩拉丁是《文明6》中阿拉伯的領袖,阿拉伯本國創立的宗教的祭祀建築用信仰購買時只要10%的價格,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的薩拉丁上手指南,大家可以來看一看。
薩拉丁上手指南
(阿拉伯)薩拉丁
UL:阿拉伯本國創立的宗教的祭祀建築(由信條開啟,需要聖地已有大小廟)用信仰購買時只要10%的價格。用信仰購買的祭祀建築會給所屬城市帶來10%的科研、信仰、文化值加成。
阿拉伯:UA:1.當全世界隻剩下一個大預言家時,阿拉伯自動獲得那個大預言家;2.每座信奉阿拉伯創立的宗教的外國城市為阿拉伯提供+1科研值。
UU:奴隸兵:替代騎士,和騎士參數完全一致。每回合無論如何都能進行恢復(無需駐紮等,回復效率依然是城市20、境內15、境外10、敵國5)
UB:伊斯蘭學校:替代大學,+1額外科研值,其他參數與大學相同。每回合產出信仰值,產量等於所在學院區的鄰接加成。
營運方向的拐杖程度:1
展現在完全無視阿拉伯的宗教能力,和正常人一樣去營運時,白送一個大預言家和1點大學科研和一定的信仰值產出。
營運方向的防臉黑程度:0
實際上非要想玩宗教幹嘛不去玩俄羅斯日本這種聖地UD的國家?硬起聖地和其他文明一樣拖節奏,不起聖地就很白板。即使強行起了祭祀建築,全局收益可能還不如中國的強化尤裡卡,何況中國的收益是前置的。總而言之阿拉伯這個文明的特色顯得處處保底,但其實處處觸底。
戰爭方向的拐杖程度:0
實際因為現在奴隸兵不減免資源了,你用騎士打不下來的城,用奴隸兵基本一樣打不過……奴隸兵能提高的僅僅是節約用來回復的回合以提高攻城效率而已。
戰爭方向的防臉黑程度:2
因為奴隸兵不能比騎士有數量和品質的優勢,所以很難給到非常高的分數,但奴隸兵可以變向延長這中古的最強一波(通過壓縮回血回合數),還是有一定優勢的。
補充內容:實際阿拉伯各項設定就十分的糟糕,原本是個靠馬穆魯克(奴隸兵)一柱擎天的文明卻因為目前戰鬥節奏放緩而優勢進一步縮小(劣勢卻沒有任何提高)。總的來說主要原因是各U的加成量都太過於保守以至於很難找到一條最適合阿拉伯的道路。