區域是《文明6》中一個重要的機制,遊戲中的很多科技和特性都是在一定區域範圍內有效的,很多玩家對區域機制還不太了解,下邊就給大家帶來“虎撲使用者325179”分享的文明6區域機制詳解,大家可以來看一看。
區域機制詳解
1、區域概念:區域是巨大提升你城市的建築,一個區域內能蓋很多後續建築
比如學院(0相鄰情況下):圖書館+2科技,大學+4科技,實驗室(有電)+8科技,上三人口+9,掛上翻倍卡(自然哲學),一個學院區域後期在0相鄰下能產出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造區域的要求:
1區域—需要1人口
2區域—需要4人口
3區域—需要7人口
4區域—需要10人口
(德國能力自由帝國城市:無視人口多建一個區域,就是這麽強)
理論:人口除了和糧食有關,還和住房有關,當前住房-人口>=2,是正常發展。之差小於2:糧食產出會逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、綠洲初始5人口,坐海3人口,無水兩人口;
結論:我們前期坐城不要坐無水城,因為初始1人口,2住房,一開始就會卡人口(中後期我們可以通過砍樹速度出水渠彌補,可以坐無水城)。
2、區域花費:基準花費*系數
理論:各個區域都有一個基準花費(一般是54錘,水渠36錘),但是隨著你的科技和人文發展,會使系數一直增大,而使的區域的花費增加。
結論:如果你打算建造某個區域,那麽盡早把這個區域拍下去,再去生產其他你所需要的,因為區域所需錘子的數目是你拍下區域時的數目,不會再增加。(比如你新坐一個城,開始是要補小碑(紀念碑)或工人,但你可以先把自己一會要建的區域落下,這樣區域錘就鎖住了)
進階技巧:區域六折機制,新手可以跳過,適合有一定基礎的學習了解:
A:你當前科技和人文解鎖的區域數 B:你當前已建成區域個數(要建成,拍下的不算)
C:待建區域的個數(比如你要建學院,那這個數值就是現在你擁有學院的個數) 如果滿足B/A>C,那你現在蓋的這個區域所需要的生產力就會打6折。
舉例:比如當前你科技走了寫作(解鎖學院),剛解鎖貨幣(解鎖商業),此時A=2;你總共建了2個學院(B=2);這時候你準備建商業,你還沒有建過商業(C=0),那滿足B/A>C,這個商業所需生產力就會*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不會打折。
這個技巧一般沒啥用,因為很多時候不能為了強蹭6折打亂節奏,不過既然是科普,還是給大家詳細講一下。
3、區域相鄰加成:
文明6的區域都是有相鄰加成的,這些如果利用好是非常強力的,同樣拿學院來舉例,如果你的學院湊到了相鄰+3,那麽與隨便拍0相鄰相比,你就多了3點科技,加上翻倍卡就多了6點。這些還不是最恐怖的,在人文走過啟蒙運動,你獲得理性主義這張卡之後,如果你的學院初始有+3,那麽意味著你的學院內所有產出暴增。
正因理性主義這張卡,所以在科技勝利中,學院相鄰+3我們是一定要盡量湊的,而且不算這些,初始規劃一下能多加產出,何樂而不為呢?所以區域相鄰加成就顯得非常重要。
理論:
文明6的區域加成有些寫的很複雜,很難記,所以我給大家總結一下:
市政廣場比較特殊,全局只能建一個,但是收益巨大,有三次升級建築,看情況選擇。
首先是共同擁有的加成:相鄰兩區域+1(包括市中心和市政廣場);相鄰市政廣場+1;
學院: 山+1,2雨林+1,地熱和礁石+2
聖地: 山+1,2森林+1,自然奇觀+2
劇院: 鄰奇觀+2
工業: 鄰水渠,堤壩+2;2礦山/伐木場+1;1戰略資源/採石場+1;
商業: 鄰河+2,鄰港口+2,
港口: 鄰市中心+2,海資源+1
水渠: 有淡水+2住房,無淡水+6住房
娛樂: 不建 (建羅馬競技場的配件),收益低
軍營: 非征服不建,收益低
結論:
廣泛來說學院、劇院是重要區域;
工業,商業其次(工輔情況下,或德國優先工業區,加成太大);
水渠用於淡水城加住房和湊工業相鄰;
宗教勝利蓋大量聖地;
征服勝利蓋少量軍營(古典拿大軍);
港口一般;
娛樂區不建(造羅馬鬥獸場(需要相鄰)時建一個);
運河堤壩不建(不回本)
文明6規劃城區過程是非常有趣的,這裡分享新手一個小技巧:地圖釘,可以一開始利用地圖釘先規劃好城區,之後就可以放心的拍區域了!
最後給大家分享一個小tips:在遊戲開始的高級選項裡,你所選文明的顏色是可以變換的哦,受不了老秦的虎撲色,是可以變換的!