《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析 - 遊戲狂
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《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

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2021-04-26

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在《隻狼 暗影雙死》的試玩版中我們可以注意到一些非常有趣和實用的小細節,這些細節與「魂系列」遊戲中的類似但又有所不同。以下為「Brendan Graeber」介紹的《隻狼 暗影雙死》戰鬥及探索系統試玩心得及機制解析,來自試玩版中的15個小細節。

原文地址:《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

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1.你的角色和敵人都有一個「狀態值(Posture Bar)」,當遭受傷害或者未能在正確時機進行格擋時,這項數值就會緩慢積累。

在敵人的狀態值疊滿之後,你就可以像《黑暗靈魂(Dark Souls)》或者《血源詛咒(Bloodborne)》中那樣使出處決動作了,這項動作在《隻狼 暗影雙死》被稱為「Shinobi Finisher(忍者終結)」。

當角色的狀態值疊滿後,敵人的下一次攻擊會把他打得左搖右晃,某些強力的重擊甚至會將他掀翻在地。在角色重新恢復閃避能力之前,將會變得非常脆弱。像武士將軍這類強敵還能通過技能減少自身的狀態值,這就要求玩家展現出更強的侵略性。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

2.當你鎖定一個敵人之後,他的頭上就會出現一個血條。

如果有小Boss在場的話,那麼不管你鎖定的是誰,Boss的血條都會固定在螢幕的上方。

這樣一來,就算你在Boss戰途中抽空清理那些煩人的小怪,也不會因此而失去進度。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

3.在小Boss等強力怪物的血條上,還有一些紅色的菱形標記,它們能夠起到回血的作用。因此你需要通過平砍和處決技等方式,多次打空它們的血條。

4.你可以瞄準地圖上一些綠色的標記,並通過它們進行快速移動,或者對敵人發動淩空一擊。你也能懸掛在峭壁邊緣,並對前方的敵人使出暗殺動作。

5.鏈枷食人魔(Chained Ogre)等敵人,會在戰鬥的某個階段發動抱摔等特殊攻擊。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

6.每當你通過忍義手發動斧斬或者噴出火焰時,都會消耗白色靈魂徽記(White Spirit Emblems)。這種徽記可以通過擊敗各種敵人獲得。

試玩版中的徽記上限為15個,開發者們表示正式版中玩家將能提升這一數值。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

7.和斧斬之類的強大攻擊技能相比,飛鏢(Shurikens)的徽記消耗明顯要更少。

8.角色的能力之間還可以形成combo,比如你可用忍義手的火焰來點燃手中的武器,然後發動烈焰斬擊。

9.某些敵人會起到警戒的作用,一旦他們偵測到你的位置,就會像向其他同伴發出警告——這些敵人可能還擁有更強的視力。

10.當敵人開始進入警覺狀態時,他們的HUD也會發生變化。頭頂的灰色三角代表他們已經注意到了你的存在,黃色則表示他們正在搜尋你的位置,紅色則意味著這名敵人正在向你趕來。由於你無法向許多遊戲中那樣提前標記出敵人的位置,所以時刻觀察週遭環境就顯得尤為重要了。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

11.主角能在草叢中潛行,在牆角發動刺殺,在牆壁上攀爬,或者藉助樹木和建築取得一些視野上的優勢。

然而我們在試玩版中發現,某些敵人總能注意到你的存在,比如某個揮舞著長矛的武僧就是如此。

12.《隻狼 暗影雙死》中的雕像(Sculptor's Idols)會代替篝火發揮存檔點的作用,它長有四隻手臂並且周圍縈繞著藍色的火焰。

和之前的魂系遊戲類似,當你在雕像面前坐下之後會重置整張地圖中的小怪,但是Boss和小Boss並不會因此而復活。

存檔還會補滿人物的生命值和他身上的治療葫蘆(Healing Gourd)。

《隻狼 暗影雙死》試玩戰鬥及探索系統心得及機制解析

13.角色的血條上有一些紅色的圖標,他們代表著你剩餘的復活次數。

我在試玩時擁有兩個圖標,每當你陣亡一次,其中的一個圖標就會被打上叉叉。只有當你打敗了面前的敵人之後,圖標才會復原。不過開發者們表示,你也能通過訪問雕像來刷新這項機制。

14.即使普通的道路上也會有一些隱藏的物品,所以探索總是會有收穫的。雖然我們沒能找到隱藏區域,不過確實在最初的地圖裡找到了一個強大的敵人,也就是我們上文提到的那個武僧。

他不僅擁有兩個額外的血條,還能發動可以破防的攻擊,不過就算如此他也沒有被歸類到小Boss裡面。

15.主要的Boss戰似乎都是多階段的戰鬥,而且它們都擁有多個血條。每當你打空一個血條之後,Boss不僅會直接回血還改變他們動作。我們在試玩的末尾挑戰了一個名為「墮落僧侶(Corrupted Monk)」的Boss,當你打掉他的第一管血後,場地就會被黑霧籠罩。隱藏在霧氣裡的Boss會在輕微的警告之後,從四面八方發動攻擊。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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在《隻狼 暗影雙死》的試玩版中我們可以注意到一些非常有趣和實用的小細節,這些細節與「魂系列」遊戲中的類似但又有所不同。以下為「Brendan Graeber」介紹的《隻狼 暗影雙死》戰鬥及探索系統試玩心得及機制解析,來自試玩版中的15個小細節。 https://gamemad.com/guide/50816 原文地址: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657d05a829.jpg 1.你的角色和敵人都有一個「狀態值(Posture Bar)」,當遭受傷害或者未能在正確時機進行格擋時,這項數值就會緩慢積累。 在敵人的狀態值疊滿之後,你就可以像《黑暗靈魂(Dark Souls)》或者《血源詛咒(Bloodborne)》中那樣使出處決動作了,這項動作在《隻狼 暗影雙死》被稱為「Shinobi Finisher(忍者終結)」。 當角色的狀態值疊滿後,敵人的下一次攻擊會把他打得左搖右晃,某些強力的重擊甚至會將他掀翻在地。在角色重新恢復閃避能力之前,將會變得非常脆弱。像武士將軍這類強敵還能通過技能減少自身的狀態值,這就要求玩家展現出更強的侵略性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657d859011.jpg 2.當你鎖定一個敵人之後,他的頭上就會出現一個血條。 如果有小Boss在場的話,那麼不管你鎖定的是誰,Boss的血條都會固定在螢幕的上方。 這樣一來,就算你在Boss戰途中抽空清理那些煩人的小怪,也不會因此而失去進度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657dfcd666.jpg 3.在小Boss等強力怪物的血條上,還有一些紅色的菱形標記,它們能夠起到回血的作用。因此你需要通過平砍和處決技等方式,多次打空它們的血條。 4.你可以瞄準地圖上一些綠色的標記,並通過它們進行快速移動,或者對敵人發動淩空一擊。你也能懸掛在峭壁邊緣,並對前方的敵人使出暗殺動作。 5.鏈枷食人魔(Chained Ogre)等敵人,會在戰鬥的某個階段發動抱摔等特殊攻擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657e7c655a.jpg 6.每當你通過忍義手發動斧斬或者噴出火焰時,都會消耗白色靈魂徽記(White Spirit Emblems)。這種徽記可以通過擊敗各種敵人獲得。 試玩版中的徽記上限為15個,開發者們表示正式版中玩家將能提升這一數值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657eedef00.jpg 7.和斧斬之類的強大攻擊技能相比,飛鏢(Shurikens)的徽記消耗明顯要更少。 8.角色的能力之間還可以形成combo,比如你可用忍義手的火焰來點燃手中的武器,然後發動烈焰斬擊。 9.某些敵人會起到警戒的作用,一旦他們偵測到你的位置,就會像向其他同伴發出警告——這些敵人可能還擁有更強的視力。 10.當敵人開始進入警覺狀態時,他們的HUD也會發生變化。頭頂的灰色三角代表他們已經注意到了你的存在,黃色則表示他們正在搜尋你的位置,紅色則意味著這名敵人正在向你趕來。由於你無法向許多遊戲中那樣提前標記出敵人的位置,所以時刻觀察週遭環境就顯得尤為重要了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657f5b9977.jpg 11.主角能在草叢中潛行,在牆角發動刺殺,在牆壁上攀爬,或者藉助樹木和建築取得一些視野上的優勢。 然而我們在試玩版中發現,某些敵人總能注意到你的存在,比如某個揮舞著長矛的武僧就是如此。 12.《隻狼 暗影雙死》中的雕像(Sculptor's Idols)會代替篝火發揮存檔點的作用,它長有四隻手臂並且周圍縈繞著藍色的火焰。 和之前的魂系遊戲類似,當你在雕像面前坐下之後會重置整張地圖中的小怪,但是Boss和小Boss並不會因此而復活。 存檔還會補滿人物的生命值和他身上的治療葫蘆(Healing Gourd)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608657fcb7b13.jpg 13.角色的血條上有一些紅色的圖標,他們代表著你剩餘的復活次數。 我在試玩時擁有兩個圖標,每當你陣亡一次,其中的一個圖標就會被打上叉叉。只有當你打敗了面前的敵人之後,圖標才會復原。不過開發者們表示,你也能通過訪問雕像來刷新這項機制。 14.即使普通的道路上也會有一些隱藏的物品,所以探索總是會有收穫的。雖然我們沒能找到隱藏區域,不過確實在最初的地圖裡找到了一個強大的敵人,也就是我們上文提到的那個武僧。 他不僅擁有兩個額外的血條,還能發動可以破防的攻擊,不過就算如此他也沒有被歸類到小Boss裡面。 15.主要的Boss戰似乎都是多階段的戰鬥,而且它們都擁有多個血條。每當你打空一個血條之後,Boss不僅會直接回血還改變他們動作。我們在試玩的末尾挑戰了一個名為「墮落僧侶(Corrupted Monk)」的Boss,當你打掉他的第一管血後,場地就會被黑霧籠罩。隱藏在霧氣裡的Boss會在輕微的警告之後,從四面八方發動攻擊。 來源:遊民星空
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