《文明6》中玩家統一世界才能獲得勝利,攻城就是大多數玩家需要使用的,不過很多玩家隻知道無腦攻城,不會排兵布陣,下邊就給大家帶來“虎撲使用者325179”分享的文明6攻城技巧,大家可以來看一看。
攻城技巧分享
首先在c6中攻城是一個讓人撞破頭皮的事情,有城牆的AI,你撞一下自己沒了,城牆幾乎不掉血(近戰部門對城牆造成通常傷害的15%,遠程部門對城牆造成通常傷害的50%),如何有效的攻城,決定了你征服路上的快慢。
1、區域控制(zoc)(這不僅可以用於攻城,也可以用於AI打你,你來站住特殊點位防止被圍城)
文明6裡有圍城這個概念,一般城市前期每回合會回20血,圍城後不會再回血,所以想要迅速下一座城,有效的圍城是必不可少的(比如你不圍城四回合下一座城,城總共200血,這四回合回了80血是巨虧的,圍城後可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近戰部門有一個zoc:自身周邊6環;這意味著近戰周邊6環都是自己的控制區域,遠程部門則只能控制自身所在單元格(遠程部門學習區域控制後和近戰就一樣了),你想要圍城則需要你把城市市中心6格全部屬於到你的控制區域裡。
下面舉例說明:
下圖是圍城狀態:圖裡可以看到斯巴達周圍6格全部被我方部門控制
圖二圍城失敗:因為右下角紅色圈圈地方沒有被控制到
圖三圍城失敗,因為遠程只有自身一格的zoc
圖四圍城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一側的區域,如下圖:近戰部門如果站在紅色圈圈內,他能控制的區域只有自身加上身邊四個×的單元格
如果想要圍城成功則應像下圖:在紅色圈圈內分別站上自己的近戰部門(右上角只有一格的可以站遠程)
最後山脈格是直接算到控制區域的,海洋格則需要海軍來控制
2、城市防禦力:
城市防禦力是最強近戰兵種力-10和駐軍戰鬥力兩者中取最高者,加上區域數量以及人口加成
城市攻擊力是由你當前所有遠程攻擊部門中遠程攻擊力最高而決定的,等於該數值
以上算法很複雜,我也沒搞太清楚,所以可以忽略,直接看經驗結論:
①每個區域會給城市+2防,所以下城前先劫掠區域可以減低攻城損失;
②市中心駐紮軍事部門會加防(近戰駐紮城內加的防禦力一般比遠程大,具體數值算法比較複雜,不太懂,但是一般還是要遠程駐紮城內,防止被集火秒殺)。
引申:那防守時我知道把部門駐紮城內,那進攻時AI部門駐紮市中心怎麽辦?這裡又有一個技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陸軍部門放在一般遠離市中心兩格,派一個工人去市中心邊上,基本上AI都會把城內的部門出來搶你的工人,這時候你再集火秒殺,工人也搶回來了,下一個城繼續用。中期一個部門出來可能會降低十幾點城防,這還是很關鍵的
3、如何有效下城:
下城一般分為四種情況:
①無城牆:無城牆就可以利用上述所說劫掠加勾兵來降低城防,圍城配合遠程近戰騎手下城
②有城牆(非文藝複興):有城牆後小馬基本上踢不動了,但是小馬還是有用的,等到升級追獵者用來劫掠AI(野蠻6那叫一個爽),攻城大任則交給了石弩和火槍手+攻城塔;如果難度低可以打一波石弩+追獵,難度高的話就推薦火槍+攻城塔更穩定
③有文藝複興城牆:這時攻城塔已經沒有用了,可以種田等坦克,坦克推平
④我就喜歡種田,等我的末日機甲加核彈,橫掃六合(請忽略以上三點)
娛樂情況在此不討論了,如果你想征服勝利的回合數越少,那麽前期就越重要,你在無城牆時能拿下越多的城,那你就有更多資本來投入到有城牆時的軍備,而之後更多的軍事力量,能讓你直接勝利,或者為後來坦克推平打下鋪墊,可以看出,前期也許是提前幾個回合下一個城的差別,到最後可能差距會變的巨大。
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