《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究 - 遊戲狂
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《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

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2021-04-26

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雖然猿猴不是《隻狼 暗影雙死》中唯一出現的動物,相信玩過遊戲的玩家們都會有感覺,猴子在整個遊戲中的「特殊」地位。

所以說,為什麼選擇猴子還是不是其他的動物,原因肯定是多方面的,其實一個原因我認為跟《隻狼 暗影雙死》整個遊戲氛圍有關。

自古以來人類對於那些與自身相似度達到一定程度的事物,自然而然的就會產生恐懼、不適或是更多復雜的情感,通俗來說就是會有點「膈應」。

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這與我們現在的「恐怖谷理論」倒是十分相似,雖然那個時候並沒有機器人那麼高等的產物,但古人們似乎也有著相同的情感經歷。

在英文中,人類對於猿類自然而然的產生出那種不適感,還有一個非常偏門的詞匯叫「Pithecophobia」,最初還被定義為一種症狀。

當你看到關於「大腳怪」、「西藏雪人」或者走進古人類歷史博物館中看到一個個古人類復原像,你可能會自然而然的產生一種「膈應」。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

你可能會說這種感覺是來自「未知」,同樣地你無法否定這種感覺是因為他們像人。

設想一下對於大自然的認知還是相當低下的古代,山中有那麼一種長的像人非人,有著獨特的鳴叫聲和相當發達的四肢,能夠做到很多人做不到的事情的東西。

那麼,可以想像那麼多的神神叨叨的傳說是怎麼來的,放到今天的話,這些傳說或許就是《終結者》、《我,機器人》這種科幻作品了。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

更不用說《猩球崛起》了

「猿酒」、「飛天猿猴」、「獅子猿」、「無頭獅子猿」、劍術超群的「白猿」以及各種普通的猴子和一些「臂長如猿」的NPC。

遊戲的畫風無處不在展現出一種蠻荒的感覺,加上不少可以說「滲人」的神話元素,讓整個遊戲的風格都會給人一種不適感,而選擇猿猴則是加重了這種蠻荒和不適的感覺。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

恐怖谷理論

隻狼先「知猿」

《山海經》記載,白猿們生活在一座叫做「堂庭山」的地方,山上生長著茂密的棪木,並盛產水晶和黃金,這樣一座「仙山」幾乎已經說明的白猿的不平凡。

《本草綱目》中也寫到「俗作猿。產川,廣深山中。似猴而長大,其臂甚長,能引氣,故多壽。」這裡說到了猿類能夠吸取自然之精氣,所以有著很長壽命。

可見古人們對於猿類,特別是「白猿」這個物種有著非常自我的理解,當然一部分原因我認為與上面提到的「Pithecophobia」的有一定關係的。

古人對於超出自己認知的事物,往往都會將其「神化」,對於神靈一方面是敬重,一方面是畏懼,所以正神要拜,邪神也要拜,好心伺候,才能免禍亂於家。

猿類是一直長久以來就被認為是有著正邪兩面性的生物,《博物誌》中「蜀南多山,彌猴盜婦人」的故事就提到了其「好色」的特點。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

到了文人雅士輩出的唐代,「猿」與「猴」之間的界限逐漸明顯,猿被認為「有君子之性」,猿鳴也被認為是「應景抒情」。

唐宋八大家之一的柳宗元更是在《憎王孫文》以「仁」這一儒家的至高品德來描繪猿,相反的猴就算有了神通,也是缺乏素養需要管教的,比如成語「沐猴而冠」。

「猿優猴劣」在當時是一種常態,同樣的也是在這個時期,唐文化對於日本文化方方面面都有著相當深的影響。

在當時的日本,特別是神道教,白猿常常被比作神仙,就算是欺騙凡人女子娶其為妻,也是被允許的。(好女色的設定依然還存在)

泛靈多神信仰的神道教視自然界各種動植物為神祇,猿神也是這八百萬神之一,有太陽神的化身與山神的說法。

《耀天記》是比叡山延暦寺的僧人所著的一本神道理論書,提到太陽神曾以猿的形象出現,後人們在日吉大社供奉太陽神,猿猴們就會聚集在神社附近。

到了佛教傳入日本,信仰之間產生了衝突,而被推行為國教的佛教佔了主導地位,猿神便由此成為了太陽神的使者出現。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

另一方面,猿神在一些地區作為邪神出現,也就是所謂的「妖怪」,《今昔物語集》中記載著一則故事。

傳說,美作國(現金的岡山縣)的山中有著一個所謂的猿神要求村民們向它每年進貢一個女性,又到一年一度進貢的日子,這個事情被來訪的獵人聽到了。

獵人就把專門經過退治訓練的狗換成了女性放入了進貢的櫃子裡,一隻身高2米的大猿帶著100隻猿猴出現了。

獵人和狗打倒了100隻猿猴,唯一的那隻猿神附身在了一位宮司身上向獵人求饒,許諾不再對村民做任何要求,獵人便仁慈地放了猿神。

這樣的故事出現在了日本多地,幾乎都是猿神向人們要求進貢女性,獵人或是僧人帶著狗退治了猿神。

其中長野縣光前寺靈犬早太狼退治狒狒的傳說還被拍成了動畫《猿神退治》,早太郎一般被描繪成山犬,不過也有說法為已經滅絕的日本狼。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

「狼」與「大猿」之間的戰鬥,或許《隻狼 暗影雙死》中主角與「獅子猿」戰鬥有著些許關係,畢竟借鑒現實原型,加以修改和修飾是宮崎英高慣用的手法。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

日本的神道教認為,凡是帶著色彩都是不乾淨的唯獨白色才是一種神聖的象徵,這就讓白猿本身又多了一層神聖的意味。

《隻狼 暗影雙死》中通關之後出現在白蛇神社的兩隻「劍聖」白猿,雖然我沒有找到日本相關文獻,但是非常容易就想到了中國《吳越春秋》。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

這個故事對後世有著深遠的影響,從此確立的白猿善使傳統而又神奇的劍術或是武術的形象。

早有李白的「少年學劍術,淩轢白猿公。」、杜牧的「授符黃石老,學劍白猿翁 。」後有金庸筆下”三千越甲不可敵”的阿青的師父「白公公」。

「獅子猿」、「白蛇神」和兩隻「白猿」均為白色,按照日本神道教的說法,具有靈性的生物長到的一定的年齡就會退去原本的顏色,化身聖神的白色,展現它們的不平凡。

當在遊戲中給了佛雕師猿酒之時,他會告訴你,他曾與自己的搭檔一起在猿猴棲息的山谷裡修煉,獅子猿與兩隻白猿的劍術或許就是源自佛雕師。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

最後是仙峯寺幻境中的四隻猴子,觀猴、聞猴、言猴和 ,其實源自《論語》中的「非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言、非禮勿動」。

這種儒學思想,由天臺宗的僧人傳到日本,在日本佛寺或神社中經常可以看見見三隻半蹲姿勢的猴子雕塑,分別摀住眼睛、耳朵和嘴巴。

一般來說理解為不看、不聽與不言,並轉化為言行自覺的意思,稱之為「三猿」,也是觀猴、聞猴、言猴的原型。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

使用猿作為其代表,又是日吉神社原本的信仰的衍生,這種言行自覺的思想其實還同中國道教息息相關。

三猿又時常在畫卷中作為源自印度佛教的「青面金剛」出現,青面金剛主治的是一種體內生蟲的傳屍病」與道教庚申信仰之體內三屍蟲相似。

據說在奈良時代,奈良曾一度有疾疫橫行,當時的元興寺高僧護命在佛前祈禱,直到庚申年庚申月庚申日,青面金剛顯靈平息了這場疾疫,從此日本人開始供奉青面金剛。

恰巧青面金剛顯靈的日子,與道教中「守庚申」的日子撞上,兩種不同的信仰在日本本土造成了深遠的影響,造就了這種「佛教神」剋製「道教魔」的特殊信仰。

日本是受宗教影響極為深的國家,而日本的宗教又於政權有著密切的關係,政權的更替又代表的宗教的更替。

受宗教文化影響的日本就在這種宗教與宗教,宗教與文化,宗教也政權互相影響,互相交融的情況下,形成了如今可以獨立一派的宗教體系與藝術文化。

《隻狼 暗影雙死》遊戲中猿猴歷史原型探究

結語

為什麼玩家們總說「老賊」做的是「逼格」,熟悉宮崎英高的玩家都知道,他手下的遊戲經常會有將現實存在的事物以另一種形式融入遊戲中,並將這些元素組成一個完整的世界觀。

這樣以來,本土玩家自然而然的會由生出一種文化熟悉感,再來對於玩家而言不僅僅是一種文化輸出,同樣給了玩家們遊戲之外的樂趣。

從遊戲本身的樂趣到探究遊戲之外的樂趣,再到了解到一方文化的樂趣,而其過程是娛樂的過程更是學習的過程,最重要的是玩家能夠從中體會到製作組的良苦用心。

這就是一個真正的遊戲人會帶給玩家們的東西,這就是遊戲本身最具魅力的存在,這就是遊戲作為第九藝術的存在。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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雖然猿猴不是《隻狼 暗影雙死》中唯一出現的動物,相信玩過遊戲的玩家們都會有感覺,猴子在整個遊戲中的「特殊」地位。 https://gamemad.com/guide/51155 所以說,為什麼選擇猴子還是不是其他的動物,原因肯定是多方面的,其實一個原因我認為跟《隻狼 暗影雙死》整個遊戲氛圍有關。 自古以來人類對於那些與自身相似度達到一定程度的事物,自然而然的就會產生恐懼、不適或是更多復雜的情感,通俗來說就是會有點「膈應」。 這與我們現在的「恐怖谷理論」倒是十分相似,雖然那個時候並沒有機器人那麼高等的產物,但古人們似乎也有著相同的情感經歷。 在英文中,人類對於猿類自然而然的產生出那種不適感,還有一個非常偏門的詞匯叫「Pithecophobia」,最初還被定義為一種症狀。 當你看到關於「大腳怪」、「西藏雪人」或者走進古人類歷史博物館中看到一個個古人類復原像,你可能會自然而然的產生一種「膈應」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086679a2ef8b.jpg 你可能會說這種感覺是來自「未知」,同樣地你無法否定這種感覺是因為他們像人。 設想一下對於大自然的認知還是相當低下的古代,山中有那麼一種長的像人非人,有著獨特的鳴叫聲和相當發達的四肢,能夠做到很多人做不到的事情的東西。 那麼,可以想像那麼多的神神叨叨的傳說是怎麼來的,放到今天的話,這些傳說或許就是《終結者》、《我,機器人》這種科幻作品了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667a2a6113.jpg 更不用說《猩球崛起》了 「猿酒」、「飛天猿猴」、「獅子猿」、「無頭獅子猿」、劍術超群的「白猿」以及各種普通的猴子和一些「臂長如猿」的NPC。 遊戲的畫風無處不在展現出一種蠻荒的感覺,加上不少可以說「滲人」的神話元素,讓整個遊戲的風格都會給人一種不適感,而選擇猿猴則是加重了這種蠻荒和不適的感覺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667b05684a.jpg 恐怖谷理論 隻狼先「知猿」 《山海經》記載,白猿們生活在一座叫做「堂庭山」的地方,山上生長著茂密的棪木,並盛產水晶和黃金,這樣一座「仙山」幾乎已經說明的白猿的不平凡。 《本草綱目》中也寫到「俗作猿。產川,廣深山中。似猴而長大,其臂甚長,能引氣,故多壽。」這裡說到了猿類能夠吸取自然之精氣,所以有著很長壽命。 可見古人們對於猿類,特別是「白猿」這個物種有著非常自我的理解,當然一部分原因我認為與上面提到的「Pithecophobia」的有一定關係的。 古人對於超出自己認知的事物,往往都會將其「神化」,對於神靈一方面是敬重,一方面是畏懼,所以正神要拜,邪神也要拜,好心伺候,才能免禍亂於家。 猿類是一直長久以來就被認為是有著正邪兩面性的生物,《博物誌》中「蜀南多山,彌猴盜婦人」的故事就提到了其「好色」的特點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667b85717f.jpg 到了文人雅士輩出的唐代,「猿」與「猴」之間的界限逐漸明顯,猿被認為「有君子之性」,猿鳴也被認為是「應景抒情」。 唐宋八大家之一的柳宗元更是在《憎王孫文》以「仁」這一儒家的至高品德來描繪猿,相反的猴就算有了神通,也是缺乏素養需要管教的,比如成語「沐猴而冠」。 「猿優猴劣」在當時是一種常態,同樣的也是在這個時期,唐文化對於日本文化方方面面都有著相當深的影響。 在當時的日本,特別是神道教,白猿常常被比作神仙,就算是欺騙凡人女子娶其為妻,也是被允許的。(好女色的設定依然還存在) 泛靈多神信仰的神道教視自然界各種動植物為神祇,猿神也是這八百萬神之一,有太陽神的化身與山神的說法。 《耀天記》是比叡山延暦寺的僧人所著的一本神道理論書,提到太陽神曾以猿的形象出現,後人們在日吉大社供奉太陽神,猿猴們就會聚集在神社附近。 到了佛教傳入日本,信仰之間產生了衝突,而被推行為國教的佛教佔了主導地位,猿神便由此成為了太陽神的使者出現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667bf96d86.jpg 另一方面,猿神在一些地區作為邪神出現,也就是所謂的「妖怪」,《今昔物語集》中記載著一則故事。 傳說,美作國(現金的岡山縣)的山中有著一個所謂的猿神要求村民們向它每年進貢一個女性,又到一年一度進貢的日子,這個事情被來訪的獵人聽到了。 獵人就把專門經過退治訓練的狗換成了女性放入了進貢的櫃子裡,一隻身高2米的大猿帶著100隻猿猴出現了。 獵人和狗打倒了100隻猿猴,唯一的那隻猿神附身在了一位宮司身上向獵人求饒,許諾不再對村民做任何要求,獵人便仁慈地放了猿神。 這樣的故事出現在了日本多地,幾乎都是猿神向人們要求進貢女性,獵人或是僧人帶著狗退治了猿神。 其中長野縣光前寺靈犬早太狼退治狒狒的傳說還被拍成了動畫《猿神退治》,早太郎一般被描繪成山犬,不過也有說法為已經滅絕的日本狼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667c708dd0.jpg 「狼」與「大猿」之間的戰鬥,或許《隻狼 暗影雙死》中主角與「獅子猿」戰鬥有著些許關係,畢竟借鑒現實原型,加以修改和修飾是宮崎英高慣用的手法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667d3ac128.jpg 日本的神道教認為,凡是帶著色彩都是不乾淨的唯獨白色才是一種神聖的象徵,這就讓白猿本身又多了一層神聖的意味。 《隻狼 暗影雙死》中通關之後出現在白蛇神社的兩隻「劍聖」白猿,雖然我沒有找到日本相關文獻,但是非常容易就想到了中國《吳越春秋》。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667dae5a1e.jpg 這個故事對後世有著深遠的影響,從此確立的白猿善使傳統而又神奇的劍術或是武術的形象。 早有李白的「少年學劍術,淩轢白猿公。」、杜牧的「授符黃石老,學劍白猿翁 。」後有金庸筆下”三千越甲不可敵”的阿青的師父「白公公」。 「獅子猿」、「白蛇神」和兩隻「白猿」均為白色,按照日本神道教的說法,具有靈性的生物長到的一定的年齡就會退去原本的顏色,化身聖神的白色,展現它們的不平凡。 當在遊戲中給了佛雕師猿酒之時,他會告訴你,他曾與自己的搭檔一起在猿猴棲息的山谷裡修煉,獅子猿與兩隻白猿的劍術或許就是源自佛雕師。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667e20e732.jpg 最後是仙峯寺幻境中的四隻猴子,觀猴、聞猴、言猴和 ,其實源自《論語》中的「非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言、非禮勿動」。 這種儒學思想,由天臺宗的僧人傳到日本,在日本佛寺或神社中經常可以看見見三隻半蹲姿勢的猴子雕塑,分別摀住眼睛、耳朵和嘴巴。 一般來說理解為不看、不聽與不言,並轉化為言行自覺的意思,稱之為「三猿」,也是觀猴、聞猴、言猴的原型。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667e93f64a.jpg 使用猿作為其代表,又是日吉神社原本的信仰的衍生,這種言行自覺的思想其實還同中國道教息息相關。 三猿又時常在畫卷中作為源自印度佛教的「青面金剛」出現,青面金剛主治的是一種體內生蟲的傳屍病」與道教庚申信仰之體內三屍蟲相似。 據說在奈良時代,奈良曾一度有疾疫橫行,當時的元興寺高僧護命在佛前祈禱,直到庚申年庚申月庚申日,青面金剛顯靈平息了這場疾疫,從此日本人開始供奉青面金剛。 恰巧青面金剛顯靈的日子,與道教中「守庚申」的日子撞上,兩種不同的信仰在日本本土造成了深遠的影響,造就了這種「佛教神」剋製「道教魔」的特殊信仰。 日本是受宗教影響極為深的國家,而日本的宗教又於政權有著密切的關係,政權的更替又代表的宗教的更替。 受宗教文化影響的日本就在這種宗教與宗教,宗教與文化,宗教也政權互相影響,互相交融的情況下,形成了如今可以獨立一派的宗教體系與藝術文化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608667f0c1b5f.jpg 結語 為什麼玩家們總說「老賊」做的是「逼格」,熟悉宮崎英高的玩家都知道,他手下的遊戲經常會有將現實存在的事物以另一種形式融入遊戲中,並將這些元素組成一個完整的世界觀。 這樣以來,本土玩家自然而然的會由生出一種文化熟悉感,再來對於玩家而言不僅僅是一種文化輸出,同樣給了玩家們遊戲之外的樂趣。 從遊戲本身的樂趣到探究遊戲之外的樂趣,再到了解到一方文化的樂趣,而其過程是娛樂的過程更是學習的過程,最重要的是玩家能夠從中體會到製作組的良苦用心。 這就是一個真正的遊戲人會帶給玩家們的東西,這就是遊戲本身最具魅力的存在,這就是遊戲作為第九藝術的存在。 來源:遊俠網
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