《文明6》全兵種部門詳解,戰鬥支援平民部門資料圖鑒(含“全兵種部門圖鑒”“部門資料及解析”“部門功能”)。《文明6》是Firaxis Games開發,2KGames發行的歷史策略回合製遊戲,該遊戲是著名遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。玩家將建立起一個帝國,並接受時間的考驗,創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
中文名:文明VI
原版名稱:Sid Meier's Civilization VI
遊戲類型:策略回合製遊戲
平台:PC、Switch、XboxOne、PS4
所屬系列:文明(Civilization)
開發商:Firaxis Games
發行商:2K Games
發行日期:2016年10月21日(Windows原版本體)
最低配置
系統:64位Windows 7/8.1/10
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz
記憶體:4GB
硬碟空間:12GB
顯卡:1GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450
推薦配置
系統:64位Windows 7/8.1/10
CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz
記憶體:8GB
硬碟空間:12GB
顯卡:2GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770
原版詳細教學資料百科請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3601726.html
資料片/DLC百科及版本說明請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3809779.html
重要說明
部門詳解中會有一個“取代者”概念。
意味著該部門在特定情況下會被取代者替換。
例如槳帆船的取代者之一是維京長船,那麽玩家在玩哈拉爾德維京情景時,槳帆船就會被維京長船取代。
同樣,在維京長船的說明中會說它“取代”槳帆船。
取代者比原版往往有更強的實力。
一、陸戰部門
1、偵察
偵察兵
3 移動力
10 近戰攻擊力
部門類型:偵察
取代者:奧克奇塔烏
可升級為:散兵/瓦剌卡戰士
基準花費:30 生產力、120 金幣
奧克奇塔烏
3 移動力
20 近戰攻擊力
特屬於:克裡
特色:初始便擁有1次免費升級。
取代:偵察兵
可升級為:散兵/瓦剌卡戰士
基準花費:40 生產力、160 金幣
散兵
3 移動力
20 近戰攻擊力
30 遠程攻擊力
1 射程
取代者:瓦剌卡戰士
可升級為:遊騎兵/高地軍團
升級自:偵察兵/奧克奇塔烏
科技:機械
基準花費:150 生產力、600 金幣
維護費用:2 金幣
瓦剌卡戰士
3 移動力
20 近戰攻擊力
40 遠程攻擊力
1 射程
特屬於:印加
特色:每回合+1額外攻擊。
取代:散兵
可升級為:遊騎兵/高地軍團
升級自:偵察兵
科技:機械
基準花費:165 生產力、660 金幣
維護費用:2 金幣
遊騎兵
3 移動力
45 近戰攻擊力
60 遠程攻擊力
1 射程
取代者:高地軍團
可升級為:特種部隊
升級自:瓦剌卡戰士/散兵
科技:膛線
基準花費:380 生產力、1520 金幣
維護費用:5 金幣
高地軍團
3 移動力
50 近戰攻擊力
65 遠程攻擊力
1 射程
特屬於:蘇格蘭
特色:在丘陵和森林地貌作戰時+5戰鬥力。
取代:遊騎兵
可升級為:特種部隊
升級自:散兵
科技:膛線
基準花費:380 生產力、1520 金幣
維護費用:5 金幣
特種部隊
3 移動力
60 近戰攻擊力
65 遠程攻擊力
2 射程
特色:擁有“空投”能力,可移動到離友方單元格7個單元格的位置上(如果從航空港或飛機跑道上執行空投則距離上升為12個單元格)。無需先消滅地面戰鬥部門即可直接攻擊支援部門。
升級自:高地軍團/遊騎兵
科技:塑料
基準花費:520 生產力、2080 金幣
維護費用:7 金幣
2、近戰
勇士
2 移動力
20 近戰攻擊力
取代者:雄鷹戰士
可升級為:劍士/奧姆本巴/持盾護衛/托阿勇士/長生軍/羅馬軍團
基準花費:40 生產力、160 金幣
雄鷹戰士
2 移動力
28 近戰攻擊力
特屬於:阿茲特克
特色:有機率把其他文明的軍事部門轉化為建造者並俘獲。
取代:勇士
可升級為:劍士/奧姆本巴/持盾護衛/托阿勇士/長生軍/羅馬軍團
基準花費:65 生產力、260 金幣
劍士
2 移動力
36 近戰攻擊力
取代者:羅馬軍團/奧姆本巴/持盾護衛/長生軍/托阿勇士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士/雄鷹戰士
科技:煉鐵術
基準花費:90 生產力、20鐵、360 金幣
維護費用:2 金幣
羅馬軍團
2 移動力
40 近戰攻擊力
1 勞動力(其同時也是勞動力)
特屬於:羅馬
特色:能建造一個羅馬堡壘。
取代:劍士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士
科技:煉鐵術
基準花費:110 生產力、10鐵、440 金幣
維護費用:2 金幣
奧姆本巴
2 移動力
36近戰攻擊力
特屬於:剛果
特色:防禦遠程攻擊時+10戰鬥力。視野能穿過森林和雨林,在森林和雨林中移動無移動力懲罰。
取代:劍士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士
科技:煉鐵術
基準花費:110 生產力、5鐵、440 金幣
維護費用:2 金幣
持盾護衛
2 移動力
36近戰攻擊力
特屬於:馬其頓
特色:攻擊區域防禦時+5戰鬥力。擁有50%的額外支援加成。
取代:劍士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士
科技:煉鐵術
基準花費:100 生產力、5鐵、440 金幣
維護費用:2 金幣
長生軍
2 移動力
30近戰攻擊力
25 遠程攻擊力
2 射程
特屬於:波斯
特色:此近戰部門可進行遠程攻擊,範圍為2。防禦力強。
取代:劍士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士
科技:煉鐵術
基準花費:100 生產力、10鐵、400 金幣
維護費用:2 金幣
托阿勇士
2 移動力
36近戰攻擊力
1勞動力
特屬於:毛利
特色:與其相鄰的敵方部門戰鬥力-5。能夠建造特色改良設施“帕堡”。
取代:劍士
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
升級自:勇士
科技:建造
基準花費:120 生產力、480 金幣
維護費用:2 金幣
火槍手
2 移動力
55 近戰攻擊力
取代者:征服者/蘇丹親兵
可升級為:步兵/礦工軍團
升級自:劍士/羅馬軍團/武士/狂暴武士/奧姆本巴/持盾護衛/長生軍/赫雷蘇維季戰士/托阿勇士
科技:火藥
基準花費:240 生產力、20硝石、960 金幣
維護費用:4 金幣
征服者
2 移動力
55 近戰攻擊力
特屬於:西班牙
特色:與宗教部門處於同一格位時+10戰鬥力。如果該部門佔領城市、或在城市被佔領時處於相鄰的單元格,該城市會自動將該部門所屬玩家的宗教採納為主流宗教。
取代:火槍手
可升級為:步兵/礦工軍團
升級自:劍士
科技:火藥
基準花費:250 生產力、20硝石、1000 金幣
維護費用:4 金幣
蘇丹親兵
2 移動力
60 近戰攻擊力
特屬於:蘇萊曼一世
特色:初始便擁有一項免費升級。強於火槍手,但價格更低。城市必須擁有至少2點人口才可訓練蘇丹親兵。奧斯曼建立的城市在訓練蘇丹親兵後將失去1點人口。
取代:火槍手
可升級為:步兵/礦工軍團
升級自:劍士
科技:火藥
基準花費:120 生產力、10硝石、480 金幣
維護費用:4 金幣
步兵
2 移動力
70 近戰攻擊力
取代者:礦工軍團
可升級為:機械化步兵
升級自:火槍手/征服者/蘇丹親兵
科技:零件規格化
基準花費:430 生產力、1石油、1720 金幣
維護費用:6 金幣
消耗:每回合1點石油
礦工軍團
2 移動力
72 近戰攻擊力
特屬於:澳大利亞
特色:在海岸單元格上作戰時+10戰鬥力。在中立或外國領土上作戰時+5戰鬥力。
取代:步兵
可升級為:機械化步兵
升級自:火槍手
科技:零件規格化
基準花費:430 生產力、1720 金幣
維護費用:6 金幣
機械化步兵
3 移動力
85 近戰攻擊力
升級自:步兵/紅衫軍/帝國衛隊/礦工軍團
科技:衛星
基準花費:650 生產力、1石油、2600 金幣
維護費用:8 金幣
消耗:每回合1點石油
3、特殊近戰
武僧
3 移動力
35 近戰攻擊力
部門類型:武僧
要求:高棉廟堂/木板教堂/寺廟
基準花費:200 信仰值
武士
2 移動力
48 近戰攻擊力
特屬於:日本
特色:受傷害時,不會遭受戰鬥減益。
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
科技:戰術
基準花費:160 生產力、10鐵、640 金幣
維護費用:3 金幣
狂暴武士(實際上翻譯為狂戰士更好)
2 移動力
40 近戰攻擊力
特屬於:挪威
特色:若該部門回合開始時處於敵方領土,則移動力為+2。攻擊時+10戰鬥力,防禦時-5戰鬥力。
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
科技:戰術
基準花費:160 生產力、10鐵、640 金幣
維護費用:3 金幣
赫雷蘇維季戰士
2 移動力
45 近戰攻擊力
特屬於:格魯吉亞
特色:在丘陵地形戰鬥時+7戰鬥力。不受丘陵地形的移動力減益影響。
可升級為:火槍手/征服者/蘇丹親兵
科技:戰術
基準花費:160 生產力、10鐵、640 金幣
維護費用:3 金幣
紅衫軍
2 移動力
65 近戰攻擊力
特屬於:維多利亞
特色:在除首都所在大陸以外的大陸作戰時,+10戰鬥力。沒有下船消耗。
可升級為:機械化步兵
科技:軍事學
基準花費:340 生產力、10硝石、1360 金幣
維護費用:5 金幣
帝國衛隊
2 移動力
65 近戰攻擊力
特屬於:法國
特色:在首都大陸作戰時,+10戰鬥力。可通過擊殺部門而獲得大將軍點數。
可升級為:機械化步兵
科技:軍事學
基準花費:340 生產力、10硝石、1360 金幣
維護費用:5 金幣
4、遠程
投石兵
2 移動力
5 近戰攻擊力
15 遠程攻擊力
1 射程
可升級為:弓箭手/皮塔提弓箭手
基準花費:35 生產力、140 金幣
弓箭手
2 移動力
15 近戰攻擊力
25 遠程攻擊力
2 射程
取代者:皮塔提弓箭手
可升級為:弩手
升級自:投石兵
基準花費:35 生產力、140 金幣
科技:箭術
基準花費:60 生產力、240 金幣
維護費用:1 金幣
皮塔提弓箭手
3 移動力
17 近戰攻擊力
30 遠程攻擊力
2 射程
特屬於:努比亞
特色:移動力更高。
取代:弓箭手
可升級為:弩手
升級自:投石兵
基準花費:35 生產力、140 金幣
科技:箭術
基準花費:70 生產力、280 金幣
維護費用:1 金幣
弩手
2 移動力
30 近戰攻擊力
40 遠程攻擊力
2 射程
可升級為:野戰加農炮/火車
升級自:弓箭手/世襲貴族戰車射手/皮塔提弓箭手
基準花費:35 生產力、140 金幣
科技:機械
基準花費:180 生產力、720 金幣
維護費用:3 金幣
野戰加農炮
2 移動力
50 近戰攻擊力
60 遠程攻擊力
2 射程
取代者:火車
可升級為:機關槍隊
升級自:弩手/薩卡弓騎手/虎蹲炮/怯薛歹
科技:彈道學
基準花費:330 生產力、1320 金幣
維護費用:5 金幣
火車
2 移動力
45 近戰攻擊力
60 遠程攻擊力
2 射程
特屬於:朝鮮
特色:遠程攻擊力強。在一回合中移動後無法進行攻擊。
取代:野戰加農炮
可升級為:機關槍隊
升級自:弩手
科技:火藥
基準花費:250 生產力、1000 金幣
維護費用:3 金幣
機關槍隊
2 移動力
65 近戰攻擊力
75 遠程攻擊力
2 射程
升級自:野戰加農炮/火車
科技:高級彈道學
基準花費:540 生產力、2160 金幣
維護費用:6 金幣
5、特殊遠程
世襲貴族戰車射手
2 移動力
25 近戰攻擊力
35 遠程攻擊力
2 射程
特屬於:埃及
特色:如初始位置為平坦地形,則擁有4點移動力。
可升級為:弩手
科技:輪子
基準花費:90 生產力、360 金幣
維護費用:1 金幣
薩卡弓騎手
4 移動力
15 近戰攻擊力
25 遠程攻擊力
1 射程
特屬於:斯基泰
特色:高移動
可升級為:野戰加農炮/火車
科技:騎馬
基準花費:100 生產力、400 金幣
維護費用:2 金幣
虎蹲炮
2 移動力
30 近戰攻擊力
50 遠程攻擊力
1 射程
特屬於:中國
特色:高戰鬥力
可升級為:野戰加農炮/火車
科技:機械
基準花費:160 生產力、640 金幣
維護費用:3 金幣
怯薛歹
4 移動力
30 近戰攻擊力
40 遠程攻擊力
2 射程
特屬於:蒙古
特色:可利用自身的高移動力護送平民和支援部門。
可升級為:野戰加農炮/火車
科技:馬鐙
基準花費:180 生產力、10馬、720 金幣
維護費用:3 金幣
6、反騎兵/反坦克
槍兵
2 移動力
25 近戰攻擊力
取代者:重裝步兵
可升級為:長矛兵/班圖武士
科技:鑄銅術
基準花費:65 生產力、260 金幣
維護費用:1 金幣
重裝步兵
2 移動力
25 近戰攻擊力
特屬於:希臘
特色:與至少一個重裝步兵部門相鄰時+10戰鬥力。
取代:槍兵
可升級為:長矛兵/班圖武士
科技:鑄銅術
基準花費:65 生產力、260 金幣
維護費用:1 金幣
長矛兵
2 移動力
41 近戰攻擊力
取代者:班圖武士
可升級為:槍刺與射擊方陣/卡洛林步兵
升級自:槍兵/重裝步兵
科技:戰術
基準花費:180 生產力、720 金幣
維護費用:2 金幣
班圖武士
2 移動力
41 近戰攻擊力
特屬於:祖魯
特色:增加夾擊加成,費用和維護費較低。經驗值增長速度較快。
取代:長矛兵
可升級為:槍刺與射擊方陣/卡洛林步兵
升級自:槍兵
科技:戰術
基準花費:125 生產力、500 金幣
維護費用:1 金幣
槍刺與射擊方陣
2 移動力
55 近戰攻擊力
取代者:卡洛林步兵
可升級為:反坦克組
升級自:長矛兵/班圖武士
科技:金屬鑄造
基準花費:250 生產力、1000 金幣
維護費用:4 金幣
卡洛林步兵
3 移動力
55 近戰攻擊力
特屬於:瑞典
特色:每點未使用的移動力提供+3戰鬥力。
取代:槍刺與射擊方陣
可升級為:反坦克組
升級自:長矛兵
科技:金屬鑄造
基準花費:250 生產力、1000 金幣
維護費用:3 金幣
反坦克組
2 移動力
70 近戰攻擊力
可升級為:現代反坦克組
升級自:卡洛林步兵/槍刺與射擊方陣
科技:化學
基準花費:400 生產力、1600 金幣
維護費用:4 金幣
現代反坦克組
3 移動力
80 近戰攻擊力
升級自:反坦克組
科技:複合材料
基準花費:580 生產力、2320 金幣
維護費用:8 金幣