首先注意,招式的HP傷害類型和軀幹傷害類型並不是絕對一致,下面分開討論
基礎HP傷害類型
1、斬擊傷害
包括平砍、機關傘釋放斬、寄鷹斬、一字斬、以及無紙人的十字斬等,造成的HP傷害為斬擊傷害(巨型忍者突刺的起跳動作造成的HP傷害是斬擊)
2、打擊傷害
包括連擊拳、金錢鏢、菩薩腳的第2和4段,也就是二連迴旋踢和最後的菩薩腳(歡迎補充)
3、突刺傷害
包括突刺和巨型忍者突刺的突刺部分
4、銳利傷害
包括旋風斬、飛度浮舟、穿刺手裡劍、穿刺銹丸等、以及有紙人的十字斬、秘傳一心、龍閃等
5、射擊傷害
(也被很多大佬稱為飛行道具,不過我覺得「道具」容易產生歧義,按攻略本寫成射擊類型)
手裡劍、苦無(非蝴蝶的部分)
6、斧頭傷害
各種機關斧
7、踩踏傷害
踩和向下仙峰腳
8、振盪傷害
(大佬所言的B類對空,我覺得對空一詞容易歧義,按照招式效果改為振盪類型)
對空仙峰腳(目前隻知道這個)
屬性HP傷害
就是毒炎靈雷屬性,炎靈屬性傷害是附加在攻擊之上的,不對應軀幹,毒屬性在計量條滿後按照中毒強弱造成HP傷害,雷的落地傷害為固定+比例,雷攻擊本身也帶有雷屬性傷害,靈屬性一般是固定值傷害,比如琉璃火和不死斬。
基礎軀幹傷害類型
1、斬擊
一般HP傷害類型為斬擊的,軀幹傷類型也是斬擊(巨型忍者突刺的起跳動作造成斬擊HP和打擊軀幹傷,後文會提及)
2、打擊
一般HP傷害類型為打擊的,軀幹傷類型也是打擊,巨型忍者突刺的起跳動作同樣造成打擊軀幹傷害
3、突刺
一般HP傷害類型為突刺的,軀幹傷類型也是突刺,未見特例
4、銳利
一般HP傷害類型為銳利的,軀幹傷類型也是銳利,龍閃除外,為振盪類型
5、射擊
還是手裡劍,對滯空8倍(對狗猴的是狗猴本身有8倍射擊軀幹加成)
6、斧頭
還是斧頭
7、踩踏
還是踩踏
8、振盪
對空仙峰腳和龍閃造成振盪軀幹傷,振盪軀幹傷享有對滯空的1.5倍加成。
整理完以後,來從程式碼的角度談談我這麼分類的依據(首先聲明,我從來不玩黑魂也不清楚黑魂裡是怎麼叫的,上面的有些名字是大家都這麼說,有些是官方攻略本的,有些是我自己起的)
圖1
這頁是HP傷比率,是按黑魂的名稱顯示的,我就按我自己的翻譯來了。數字1代表受到該類型HP傷後*1,比如這裡鬼形部受到火焰傷害時*1.25,接下來依次說說:
PhysNeutral不對應任何HP傷,如果有大佬找到對應的了還望不吝賜教
PhysSlash對應斬擊HP傷
PhysBlow對應打擊HP傷
PhysThrust對應突刺HP傷
Magic對應靈屬性HP傷
Fire是炎屬性HP傷
Thunder未知,還望大佬不吝賜教
Dark對應銳利HP傷
圖2
這頁是黑魂中沒出現的資料,也可以說是隻狼專屬資料?我不是很清楚了,也是倍率資料,和上一張圖一樣的算法。
105是斬擊軀幹倍率
106是打擊軀幹倍率
107是突刺軀幹倍率
108、109未知,還望大佬不吝賜教
110是斧頭軀幹倍率
111是踩踏軀幹倍率
112是振盪軀幹倍率
113是射擊軀幹倍率
………………
114、 115、 116、 117未知
118是斧頭HP倍率
119是踩踏HP倍率
120是振盪HP倍率
121是射擊HP倍率
銳利的軀幹倍率資料沒有找到,可能是沒有這個資料(也就是銳利軀幹並不會被減免或者增加),也可能是我沒有找到,還望大佬不吝賜教。
下面舉個例子
凜的資料
凜的資料
怨靈減傷是不展現在這裡的,而是有另外的資料控制,所以上圖中可以看出,1的部分可以忽略(就是不弱不抗),凜受到打擊、斧頭和靈屬性HP傷害時有加成,同樣斧頭和打擊的軀幹也有加成。但是並不建議大家拳打水生的凜,因為穿透怨靈防禦相當於1.5倍的傷害倍率,所以飛雪打才是最爽的。
再舉一個弱點比較多的例子:
雙刀金萊的資料
雙刀金萊的資料
打擊和斧頭都是1.15倍HP和軀幹,火燒也有1.5倍加成(金萊的炎抗只有50,還特別容易爽上),銳利也有1.35倍加成,可以考慮一字斬或者漩渦雲什麼的,振盪傷害也是1.5倍,龍閃打金萊就是軀幹1.5倍,HP傷1.35倍。注意113和121,這就是我們常說的手裡劍反狗猴滯空,對金萊出手裡劍有8倍軀幹傷和2倍HP傷,手裡劍扔到死即可。
來源:bilibili
作者:瑣帝BNU《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析