《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析 - 遊戲狂
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《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析

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2021-04-26

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《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析

首先注意,招式的HP傷害類型和軀幹傷害類型並不是絕對一致,下面分開討論

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基礎HP傷害類型

1、斬擊傷害

包括平砍、機關傘釋放斬、寄鷹斬、一字斬、以及無紙人的十字斬等,造成的HP傷害為斬擊傷害(巨型忍者突刺的起跳動作造成的HP傷害是斬擊)

2、打擊傷害

包括連擊拳、金錢鏢、菩薩腳的第2和4段,也就是二連迴旋踢和最後的菩薩腳(歡迎補充)

3、突刺傷害

包括突刺和巨型忍者突刺的突刺部分

4、銳利傷害

包括旋風斬、飛度浮舟、穿刺手裡劍、穿刺銹丸等、以及有紙人的十字斬、秘傳一心、龍閃等

5、射擊傷害

(也被很多大佬稱為飛行道具,不過我覺得「道具」容易產生歧義,按攻略本寫成射擊類型)

手裡劍、苦無(非蝴蝶的部分)

6、斧頭傷害

各種機關斧

7、踩踏傷害

踩和向下仙峰腳

8、振盪傷害

(大佬所言的B類對空,我覺得對空一詞容易歧義,按照招式效果改為振盪類型)

對空仙峰腳(目前隻知道這個)

屬性HP傷害

就是毒炎靈雷屬性,炎靈屬性傷害是附加在攻擊之上的,不對應軀幹,毒屬性在計量條滿後按照中毒強弱造成HP傷害,雷的落地傷害為固定+比例,雷攻擊本身也帶有雷屬性傷害,靈屬性一般是固定值傷害,比如琉璃火和不死斬。

基礎軀幹傷害類型

1、斬擊

一般HP傷害類型為斬擊的,軀幹傷類型也是斬擊(巨型忍者突刺的起跳動作造成斬擊HP和打擊軀幹傷,後文會提及)

2、打擊

一般HP傷害類型為打擊的,軀幹傷類型也是打擊,巨型忍者突刺的起跳動作同樣造成打擊軀幹傷害

3、突刺

一般HP傷害類型為突刺的,軀幹傷類型也是突刺,未見特例

4、銳利

一般HP傷害類型為銳利的,軀幹傷類型也是銳利,龍閃除外,為振盪類型

5、射擊

還是手裡劍,對滯空8倍(對狗猴的是狗猴本身有8倍射擊軀幹加成)

6、斧頭

還是斧頭

7、踩踏

還是踩踏

8、振盪

對空仙峰腳和龍閃造成振盪軀幹傷,振盪軀幹傷享有對滯空的1.5倍加成。

整理完以後,來從程式碼的角度談談我這麼分類的依據(首先聲明,我從來不玩黑魂也不清楚黑魂裡是怎麼叫的,上面的有些名字是大家都這麼說,有些是官方攻略本的,有些是我自己起的)

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
圖1

這頁是HP傷比率,是按黑魂的名稱顯示的,我就按我自己的翻譯來了。數字1代表受到該類型HP傷後*1,比如這裡鬼形部受到火焰傷害時*1.25,接下來依次說說:

PhysNeutral不對應任何HP傷,如果有大佬找到對應的了還望不吝賜教

PhysSlash對應斬擊HP傷

PhysBlow對應打擊HP傷

PhysThrust對應突刺HP傷

Magic對應靈屬性HP傷

Fire是炎屬性HP傷

Thunder未知,還望大佬不吝賜教

Dark對應銳利HP傷

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
圖2

這頁是黑魂中沒出現的資料,也可以說是隻狼專屬資料?我不是很清楚了,也是倍率資料,和上一張圖一樣的算法。

105是斬擊軀幹倍率

106是打擊軀幹倍率

107是突刺軀幹倍率

108、109未知,還望大佬不吝賜教

110是斧頭軀幹倍率

111是踩踏軀幹倍率

112是振盪軀幹倍率

113是射擊軀幹倍率

………………

114、 115、 116、 117未知

118是斧頭HP倍率

119是踩踏HP倍率

120是振盪HP倍率

121是射擊HP倍率

銳利的軀幹倍率資料沒有找到,可能是沒有這個資料(也就是銳利軀幹並不會被減免或者增加),也可能是我沒有找到,還望大佬不吝賜教。

下面舉個例子

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
凜的資料

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
凜的資料

怨靈減傷是不展現在這裡的,而是有另外的資料控制,所以上圖中可以看出,1的部分可以忽略(就是不弱不抗),凜受到打擊、斧頭和靈屬性HP傷害時有加成,同樣斧頭和打擊的軀幹也有加成。但是並不建議大家拳打水生的凜,因為穿透怨靈防禦相當於1.5倍的傷害倍率,所以飛雪打才是最爽的。

再舉一個弱點比較多的例子:

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
雙刀金萊的資料

《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
雙刀金萊的資料

打擊和斧頭都是1.15倍HP和軀幹,火燒也有1.5倍加成(金萊的炎抗只有50,還特別容易爽上),銳利也有1.35倍加成,可以考慮一字斬或者漩渦雲什麼的,振盪傷害也是1.5倍,龍閃打金萊就是軀幹1.5倍,HP傷1.35倍。注意113和121,這就是我們常說的手裡劍反狗猴滯空,對金萊出手裡劍有8倍軀幹傷和2倍HP傷,手裡劍扔到死即可。

來源:bilibili
作者:瑣帝BNU《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c76037dd.jpg https://gamemad.com/guide/51246 首先注意,招式的HP傷害類型和軀幹傷害類型並不是絕對一致,下面分開討論 基礎HP傷害類型1、斬擊傷害 包括平砍、機關傘釋放斬、寄鷹斬、一字斬、以及無紙人的十字斬等,造成的HP傷害為斬擊傷害(巨型忍者突刺的起跳動作造成的HP傷害是斬擊) 2、打擊傷害 包括連擊拳、金錢鏢、菩薩腳的第2和4段,也就是二連迴旋踢和最後的菩薩腳(歡迎補充) 3、突刺傷害 包括突刺和巨型忍者突刺的突刺部分 4、銳利傷害 包括旋風斬、飛度浮舟、穿刺手裡劍、穿刺銹丸等、以及有紙人的十字斬、秘傳一心、龍閃等 5、射擊傷害 (也被很多大佬稱為飛行道具,不過我覺得「道具」容易產生歧義,按攻略本寫成射擊類型) 手裡劍、苦無(非蝴蝶的部分) 6、斧頭傷害 各種機關斧 7、踩踏傷害 踩和向下仙峰腳 8、振盪傷害 (大佬所言的B類對空,我覺得對空一詞容易歧義,按照招式效果改為振盪類型) 對空仙峰腳(目前隻知道這個) 屬性HP傷害就是毒炎靈雷屬性,炎靈屬性傷害是附加在攻擊之上的,不對應軀幹,毒屬性在計量條滿後按照中毒強弱造成HP傷害,雷的落地傷害為固定+比例,雷攻擊本身也帶有雷屬性傷害,靈屬性一般是固定值傷害,比如琉璃火和不死斬。 基礎軀幹傷害類型1、斬擊 一般HP傷害類型為斬擊的,軀幹傷類型也是斬擊(巨型忍者突刺的起跳動作造成斬擊HP和打擊軀幹傷,後文會提及) 2、打擊 一般HP傷害類型為打擊的,軀幹傷類型也是打擊,巨型忍者突刺的起跳動作同樣造成打擊軀幹傷害 3、突刺 一般HP傷害類型為突刺的,軀幹傷類型也是突刺,未見特例 4、銳利 一般HP傷害類型為銳利的,軀幹傷類型也是銳利,龍閃除外,為振盪類型 5、射擊 還是手裡劍,對滯空8倍(對狗猴的是狗猴本身有8倍射擊軀幹加成) 6、斧頭 還是斧頭 7、踩踏 還是踩踏 8、振盪 對空仙峰腳和龍閃造成振盪軀幹傷,振盪軀幹傷享有對滯空的1.5倍加成。 整理完以後,來從程式碼的角度談談我這麼分類的依據(首先聲明,我從來不玩黑魂也不清楚黑魂裡是怎麼叫的,上面的有些名字是大家都這麼說,有些是官方攻略本的,有些是我自己起的) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c7dd1ef9.jpg 圖1 這頁是HP傷比率,是按黑魂的名稱顯示的,我就按我自己的翻譯來了。數字1代表受到該類型HP傷後*1,比如這裡鬼形部受到火焰傷害時*1.25,接下來依次說說: PhysNeutral不對應任何HP傷,如果有大佬找到對應的了還望不吝賜教 PhysSlash對應斬擊HP傷 PhysBlow對應打擊HP傷 PhysThrust對應突刺HP傷 Magic對應靈屬性HP傷 Fire是炎屬性HP傷 Thunder未知,還望大佬不吝賜教 Dark對應銳利HP傷 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c848bfad.jpg 圖2 這頁是黑魂中沒出現的資料,也可以說是隻狼專屬資料?我不是很清楚了,也是倍率資料,和上一張圖一樣的算法。 105是斬擊軀幹倍率 106是打擊軀幹倍率 107是突刺軀幹倍率 108、109未知,還望大佬不吝賜教 110是斧頭軀幹倍率 111是踩踏軀幹倍率 112是振盪軀幹倍率 113是射擊軀幹倍率 ……………… 114、 115、 116、 117未知 118是斧頭HP倍率 119是踩踏HP倍率 120是振盪HP倍率 121是射擊HP倍率 銳利的軀幹倍率資料沒有找到,可能是沒有這個資料(也就是銳利軀幹並不會被減免或者增加),也可能是我沒有找到,還望大佬不吝賜教。 下面舉個例子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c8b5d658.jpg 凜的資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c923fd88.jpg 凜的資料 怨靈減傷是不展現在這裡的,而是有另外的資料控制,所以上圖中可以看出,1的部分可以忽略(就是不弱不抗),凜受到打擊、斧頭和靈屬性HP傷害時有加成,同樣斧頭和打擊的軀幹也有加成。但是並不建議大家拳打水生的凜,因為穿透怨靈防禦相當於1.5倍的傷害倍率,所以飛雪打才是最爽的。 再舉一個弱點比較多的例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c990e45c.jpg 雙刀金萊的資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60866c9fd12eb.jpg 雙刀金萊的資料 打擊和斧頭都是1.15倍HP和軀幹,火燒也有1.5倍加成(金萊的炎抗只有50,還特別容易爽上),銳利也有1.35倍加成,可以考慮一字斬或者漩渦雲什麼的,振盪傷害也是1.5倍,龍閃打金萊就是軀幹1.5倍,HP傷1.35倍。注意113和121,這就是我們常說的手裡劍反狗猴滯空,對金萊出手裡劍有8倍軀幹傷和2倍HP傷,手裡劍扔到死即可。 來源:bilibili 作者:瑣帝BNU《隻狼 暗影雙死》基礎與屬性傷害類型及數值分析
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