《遊戲狂》遊戲攻略: 《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽
隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)
隻狼:暗影雙死 Sekiro: Shadows Die Twice

類型: 動作

平台: PC, PS4, XboxONE

上市: 2019-3-22

開發: FromSoftware

發行: 動視 (Activision)

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

更多 隻狼:暗影雙死 攻略

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

2021-04-26

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

隻狼全人形boss一覽

劍聖 葦名一心

弦一郎獻祭自己,用黑色不死斬召喚出全盛時期的葦名一心。

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「這是可憐孫兒最後的願望,我要把葦名從黃泉拉回來。」

一心一階段是單手持劍,儼然大家風範。緩慢刀法極其剛猛,一板一眼,彷彿在教訓對手。除了緩慢刀法,也會快速連斬接下段危。

葦名流的隨機應變在ai設計上得到展現,十字斬如果敵手靠近則收招變為下段危,一字斬被完美格擋則後退釋放龍閃。一刀盪開,或者收招橫掃,或者雙手握劍,準備一字斬逼退敵人,或者後撤。

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

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被壓制,則會用手肘推開敵人,釋放突刺危。一階段很好的展現了葦名流劍術的特點,考驗玩家對於突刺危和下段危的應對,出於遊戲性考慮一心的一階段不能做的太強。

一心普通的揮斬應該是極有力量的,畢竟劍術是一心畢生的追求,何況是力量處於巔峰時期的全盛一心。出於遊戲性考慮,並沒有特別強調一心揮斬的沖擊力表現,e.g,BVB中老一心的普通一刀能將正在格擋的敵人擊退一段距離。

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ps:還是有表現的:同是葦名流,弦一郎雙手持刀被格擋除了蓄力攻擊還會被彈開,永真四連斬被完美格擋會有破綻,一心單手持刀格擋只會漲架勢而不會被彈開。

永真的居合十字完美格擋後會歪掉,而一心的居合一直是方方正正的。

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這裏就可以看出差距了。

開場CG中一心利用識破擊敗武士大將田村,年輕時的一心重復死鬥,無所不用其極,他應該也會識破,出於遊戲性考慮,沒有做出來。

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一字斬是可以恢復架勢的,boss卻不會,應該也是遊戲性考慮,二階段拔槍,「熱血沸騰起來了」,這把槍是當年盜國之戰的勝利品,使用它是對敵手強大的承認。

(關於這把槍的來歷,會放在最後講。)

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劍術開始退居次要地位,除了第一下用劍回擊,之後便是槍的舞臺。劍術也越來越剛猛,不講道理的霸體刀,主要用於強行回擊,不死斬的第二下,一心的次元斬無法再壓制住他,一心會用霸體刀強行打斷武技。

槍的狂舞後有時會用一記淩厲的追斬收尾。

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極強的攻擊慾望,變招進一步增多,最顯著的表現是,完美格擋突刺危會派生出許多變招。許多小招式不再是死板的釋放,而是組合起來。

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三階段開始用巴之雷搏命,長爪蜈蚣這種怪會無腦進攻,最終被活活彈死。強敵則不會這樣,淩厲的進攻後也會適當後退,恢復架勢。

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三階段一心後退換氣的概率降低了,變成巴之雷來收尾。

一心曾經被巴的眼睛迷住過,最終階段開始使用巴之雷,也是對這位故人武藝的認可。

火銃,長槍,劍術,巴之雷組合運用而形成的繁多變招,符合葦名無心流隨機應變的武學特點,極強的攻擊慾望符合一心貪婪的追求強大而進行死鬥。

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老爺子剛猛至極,當之無愧的最強武者。

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人形中三段血的最硬身板,不交符狀態下有最多的不完美格擋就掉血的技能。

一階段的突刺危,下段危,葦名十字斬,劍氣橫掃,龍閃。

二階段多出槍突刺,槍的下段危。

三階段多出巴之雷,槍形態的雙龍閃。

除了劍招的淩厲,還有內勁化為劍氣。

「喝!!」撕裂蘆葦盪的黑暗,響起一聲運足氣力的吶喊。隨著不死斬的出鞘聲,此後,原先刀劍相交的金石之聲,隨著黑暗中延續一會的低低呻吟,一起歸於平靜。周圍只有風吹拂的聲音,霧開始籠罩了葦名城。

老年葦名一心

暮年的英雄最為動人,肉體雖然一天天衰老,但精神卻在一天天強韌。烈士暮年,壯心不已,一心就是這樣的老獅子。面對已經化為修羅的狼,這位老者卻感到一種莫名的快樂。可能是在人生最後幾年,還能面對強敵時的愉悅,這也是對自己畢生追求劍技的考驗,他怎能不感到快樂呢?

隨著長刀慢慢出鞘,一心的眼中再度閃起火焰,恐怕他會想起自己第一次進道場握起竹刀的時候。

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與boss名稱的描述不同的是,年邁的一心被稱為真正的劍聖,千錘百煉的鋒刃,窮極了劍的精神與技術。

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一階段與全盛一心不同的是,不再蓄氣橫掃和龍閃了,一方面可能是這招破綻太大,另一方面一心年老體衰,無法繼續使用這樣剛猛的招式了。一字斬被彈刀,也會出現硬直了。

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老年一心磨煉,整合自己的技能,在形成葦名流的過程中,完美的削減了多餘之處。

在不停的戰鬥中,保留核心,然後去除一切多餘的東西,形成最為簡單和有效的招式。

龍閃是他在壯年時期的絕技,靠內勁化為劍氣來震傷對手,別人無法復製和學習。

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圍繞架勢條,壓制對手調整架勢,他研究出了一字斬,為了實現最快的斬擊,一招製敵,他創出了葦名十字斬。

所以人生的最後關頭,他仍舊使用這兩招絕技,龍閃棄置不用。

老年的一心回歸了葦名流的本義,剛柔並用,所以增加了靈巧的側閃和背摔。

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

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後退調整架勢的時間增多,攻擊慾望也不是那麼強。

年輕一心的突進會奔跑起來然後快速三刀,或者直接瞬移一刀。老一心不再奔跑,而是直接瞬斬。

由於天守閣場地的狹小,基本上喝藥必被斬。但是熟練後並不夠強,很容易控制ai,ai會不斷復讀兩刀。削減了多餘之處,意味著招式的減少,玩家應對起來也更加容易。

二階段一心開始使用火焰和一心絕技。

其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山的戰鬥精神。

流刃若火,一心的火焰技霸道了許多,正面無法對敵。

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全屏火焰,隨著便是一心的絕技。劍氣貫注於刀刃上,形成無數次斬擊,最後追斬收尾。按理說狼是擋不下來的,不過那把刀連獅子猿和鬼刑部都能擋住,也就不做深究。

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遊戲中很難實質表現老一心千錘百煉的劍術。

Ps:老一心的ai專門對策過一心這個技能,當正面釋放時,第一刀會側閃。第二刀老一心會全部格擋下次元斬,第三刀要麼完美格擋,要麼接著一個側閃,小概率能砍中。

第三刀放完後的僵直會讓你必中老一心的一刀,墊步什麼的根本沒用,這刀是必中的,所以老一心能夠完美破解一心這招。

當看到老一心側閃過第三段的蓄力斬時,那飄逸的姿態當之無愧劍聖之名。

(套用黑魂裏話就是,劍聖算準劍尖距離,略微躲開攻擊,因此沒有受傷,只有衣服被劃破而已)

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一階段的一字斬比年輕時強。

老一心的一字斬沖擊力表現更強,不完美格擋狀態下(就是一直按著格擋鍵不鬆),第一刀盪開狼的刀,第二刀是防不住的。

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年輕一心就沒有這麼強,一直按著格擋鍵也可以防住。

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實際戰鬥表現沒有全盛一心強,不過還是做出了劇情中應有的角色定位。

狼和一心的身影在夕陽的映照下投射在木牆上,終於狼的刀插入了一心的脖頸,血液噴湧而出,老一心的背後就是夕陽。「死去時對著上升的太陽」,一心做到了,他的一生光明磊落。但他面對的是下落的夕陽,他的死也像徵著葦名國的日暮途窮。

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這是我玩遊戲時實際打出來的場景,我很震撼。所以每次和老一心過招的時候,我總是把一心引到天守閣武士盔甲的右側,在那裏,狼和一心的影子會投射在牆壁上,我會看著影子過招。

義父

一心是面子,是堂堂正正的武士。

義父是裏子,是陰冷毒辣的忍者。

一心要遵守他有死之榮,無生之辱的武士道,義父也有他的忍者三戒律。

一心身形挺直,鋒芒畢露,一招一式皆是大家之風。

義父駝背佝僂,衣衫襤褸,招數毒辣,手段無所不用其極。他採用那種微微彎曲自己的背的戰鬥架勢,散發出卑微隱忍,但蓄勢待發的氣場。

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當年盜國之戰,一心在正面戰場迎敵,擊殺武士田村,揚名立萬,無人不知葦名國的劍聖大名,也是葦名流的開創者,聲名顯赫,受眾人擁戴。

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義父當年也是葦名眾的一員,他曾經跟一心喝過酒,關係不錯。很可能在這場戰役中負責潛入暗殺一類的工作,決定性的戰役打完後,一心成為葦名國的最高統治者。他來清掃戰場,遇見了狼,並在之後擔任保護皇子的任務,和蝴蝶夫人一起訓練狼成為忍者。

面子上不能沾一點灰塵,流了血,裏子得收著。義父乾的事都是見不得光的,無論功業多大,也不為外人所知曉,自然籍籍無名。所以義父不服,他想成為面子,要名揚日本。於是他要與內府勾結,再利用內府,把龍胤之力占為己有。即使到山賊攻入平田家宅,孤影眾正就和山賊聊天時,還認為義父是個鄉下忍者。

葦名不知義父,內府也不知。

他的同伴是蝴蝶夫人,同為葦名的忍者,心中也有相同的不平吧。

他使用詐術,偽造出受了重傷的樣子,騙狼去佛堂,讓蝴蝶夫人解決他。

我猜梟是準備一石二鳥,坐收漁翁之利。蝴蝶夫人即使獲勝,也有損耗,再由他擊殺她,獨占龍胤之力。

狼勝過了蝴蝶,梟於是背刺了狼。不料皇子把龍胤之力給了狼,所以義父帶內府攻入葦名,重新見到狼時,會很驚奇狼還活著。要麼服從,要麼被殺,義父給了狼兩個選擇,也是不同的結局。

1.足不沾地的戰鬥方式和不被敵人察覺的隱秘行動的身手才是忍者招式之精粹。

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義父的戰鬥方式踐行了這一點。

三年前的義父身手矯健,用跳躍來閃避和拉開距離,經常在戰鬥初期,義父幾個連續的跳躍後撤就能讓架勢條歸零。

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快速墊步後的變招,後者翻滾下段危接豎劈,如果逃離還會變招,躍起旋風斬突進。墊步後有時不攻擊,直接後撤。

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2.義父的戰鬥方式追求一擊必殺,他不會和你過多糾纏於拚刀上,擊殺不成會主動脫離,調整架勢,觀察敵人,再進行追擊。

用鞭炮來強制拉開距離,有時不進攻。一旦進攻,鞭炮的煙霧會讓敵人看不清動作。手裏劍追斬和巨型忍者落殺,無論哪個,都是殺招。

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3.剛猛。拚著拚著就開始肩撞鞭炮,肩撞扔鞭炮接一刀,剛猛無比,看家招式。

(肩撞後小概率不接鞭炮)

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手裏劍追斬的巨大沖擊力。

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豎劈這招非常霸道,還有變招的追擊(不過對不過葦名流的一字斬)。

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識破突刺的特性,識破就是一擊必殺,離死不遠。

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二階段出現霧鴉的幻影,霧鴉是棲息在葦名北方薄井森林的猛禽,當年他和蝴蝶夫人都在薄井森林受訓,他的本名也叫作薄井右近左衛門,可能出生在當地。

(諷刺的是,當我們知道義父這位無名忍者真名的時候,也是他被狼從背後刺殺之時)

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義父受到攻擊後會幻化消失,然後突然出現,跳劈一刀。如果完美格擋還有後招,一招是下段危,一招是豎劈。

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召喚火焰之鳥,如果召喚過程中沒有被攻擊,則準備忍者落殺,受到攻擊但沒有被打斷,會立刻近身追擊。

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二階段的後躍開始扔手裏劍了。

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身手矯健,招式剛猛,一擊不成然後主動脫離,觀察敵人,再進行追擊。

霧鴉,鞭炮,手裏劍的使用已臻化境,從梟鳥狩獵中獲得靈感而創造出流派招式,無愧於魁忍之名。

ps:巨型忍者落殺專門對策過一心的招數。

葦名十字斬的變招下段危可以靠躍起躲避,劍氣橫掃掌握好時機也可以通過躍起躲避。就連龍閃掌握好時機也可以正面破解。

老一心的火焰技和一心可以在準備時期就可以靠沖擊力打斷,就是打不斷也可以靠躍起躲避火焰。一心的大部分殺招都可以靠巨忍落殺正面破解掉。

我相信義父當年創出這一招的時候,就是為了以後有一天殺掉一心而做準備吧。

三年後的義父因為衰老而不再使用,讓狼去面對老一心,一方面可能是他黃雀在後的慣常心態,另一方面也可能是他心中沒底吧。

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在幻境中與狼展開的賭命對決。

將忍者招式的精髓傳授給狼,再與之搏命。雖然這場對決實際沒有發生,但能在全盛時期與狼力戰一場,死在自己得意的徒弟手下,義父心中也感到莫名的暢快。

蝴蝶夫人和梟都曾經是狼的老師。

打不過蝴蝶夫人,她會嘲諷你:「隻不過是隻小狗」

打不過天守閣義父,他會罵你說:「失魂落魄的野狗」

只有三年前的全盛時期的義父,你輸了之後,會這麼說道:「飢餓之狼,到此為止了嗎?」,承認你是狼。

這場佛堂之戰,義父從一開始就把你當做是真正的對手。

二人心中熾烈的殺意代表他們必定有一個人會倒下,我們面對的是一個卑鄙的忍者與父親,到了二階段,伴隨著義父的稱贊和忽然激昂的音樂,狼面對的忍者,是那位不為人所知,盜國傳奇中的魁忍・薄井右近左衛門。

最後,狼的劍刺穿的父親的身體,義父敗給了狼,他在陰影中跌宕起伏的一生結束了,渴求龍胤之力的計劃也隨之終結。

但是,害怕死亡的義父,在臨終前的遺言,也足以證明,在二階段亮出真正實力的時候,就已經抱著一生一死的心態了。

巨型忍者 梟

狼當年應該已經從刀的花紋與長度中判斷出,究竟是誰背刺了他。

如果不與義父戰鬥,壓抑自己的感情就會變成修羅,殺戮一切。所以正常結局必須與義父戰鬥,斬斷過去。同樣的突刺,這一次,狼擋下來了。

1.天守閣義父衰老了許多

連自己創造出來的巨忍落殺都不再使用,也不會看破這招由自己創出來的絕技了。三年裏究竟發生了什麼,讓義父衰老到這種地步?或許義父一心要奪取龍胤,也是知道自己時日無多,必須盡快動手吧。

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因為衰老,後跳不再頻繁的使用,也不再使用快速墊步的連招了。

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2.謹慎

天守閣的義父不再使用危技了,危技需要敵手做出正確的應對,應對成功,受損的是自己。換句話講,危技就是搏命之技,是與敵人賭命的招數。義父不再使用危,更加謹慎。

使用鞭炮的次數也減少了,鞭炮霸道,主動進攻性強。不使用鞭炮,反而頻繁使用禁藥,封鎖回復手段,注重對敵人造成有效傷害

3.陰險毒辣

一階段結束後,居然跪地磕頭求饒,不繼續追擊,他會大罵你,並出手暗算。

無恥的暗算小一輩的永真,當年與道玄喝過酒的友情拋之腦後。

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一階段就開始後躍手裏劍,二階段就開始後撤扔毒,還有大範圍的煙霧彈,如果說三年前義父靠鞭炮的煙霧來掩飾行蹤,那煙霧彈是直接讓敵人徹底丟失視野。後躍煙霧彈,並進行追擊。陰影中的那一刀對敵人來說是致命的。

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在毒霧中,義父自己不會受到傷害。想到扔毒的亂波眾,是亂波眾師承義父,還是義父向亂波眾取經了呢?

我更傾向於是義父傳授了亂波眾毒藥之術,二階段義父有一招恢復架勢,這是葦名流的軀幹吐息。武士大將,天守閣武士都會這招。義父當年也葦名效力,對葦名流也有了解。他會這招不奇怪,孤影眾也會使用葦名流中的這一招,我認為正是義父向內府忍者傳授了這一招。

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至於為什麼使用,可能三年前的義父更願意搏命,而現在的他更加謹慎了吧。

最後狼以眼還眼,落影,奉還給您,用義父自己的招式了結了他。

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與三年前的爽快不同,義父無所不用其極,一階段輸了後,會偽裝求饒。完全沒有一個武者的風度了。

咬物中這麼描述道:即使是忍者也有要自裁的時候,無論什麼理由,也不該背叛葦名,苟延殘喘,說的大概就是義父吧。

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問題來了,苟延殘喘,衰老到如此地步的義父為什麼三年後直接帶內府忍者攻入葦名,絲毫不掩飾自己的背叛行徑。不擇手段也要奪取龍胤的目的究竟為何?只是為了單純的名揚日本嗎?無法得到更確切的解答了。

梟最終被自己的野心反噬了,他的死讓一切成了謎團。

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梟的氣量就如他一杯就倒的酒量一般,老而不死是為賊。

和一心豁達的生死觀不同,他拚命的想奪取龍胤,延續自己如同風中殘燭一般的生命。

氣量不行那就得去爭去搶,眾人說他鄉下粗鄙,他就要奪這天下,這一切不過是當年的無名英雄老了之後熊熊燃燒的餘火。

人死之際我們看見了義父剝開慾望之下的內心,他感嘆時光荏苒,自己隻留下豐富的經驗而不再像狼一樣年輕,他用剩下的命搏一搏,在我們看來這多可笑啊,奪得了龍胤並不能開辟天下,重現當年的榮光。

但是不去做的人永遠不該去嘲笑那些已經在實現自己妄想的瘋子,義父為達目的背離葦名,背離友人,背離自己親手帶大的養子,家,國,親人朋友,全都拋諸腦後。

長久作為忍者的晝伏夜出磨削了他的信條。他讓狼忠於父母,忠於主人,自己卻要背叛所有,結局必然淒慘。

但是當我們聽膩了火與血交織而成刀劍相向的金石聲的時候,何不去嘗一嘗那舊時的牡丹餅呢?

一心是陽,義父是陰。

一心死去時應該對著下落的夕陽,他的死象徵著葦名國的日暮途窮。

義父的死應該對著一輪圓月,象徵著他一生都活在陰影之中(用boss rushmod改變的場景)。

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ps:晚年的義父像是從喬峰變成了丁春秋一般。

修羅結局,弦一郎被義父所殺。

透過自由視角重新觀察CG,我們能看到義父手中提著弦一郎的頭顱。

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而且,義父還惡意的將他的頭顱放在一心的屍體旁,一家人就該整整齊齊。

義父變成了無恥的小人,狼不會斬首,義父卻惡趣味的把頭顱斬下帶來,嘲諷般的放在一心的屍體旁。

怪不得,一心問你,阻礙斷絕不死的人殺了嗎?狼給出了肯定的答復,他會說,殺的好!

我想他也應該早已洞察到梟的本性。

關於一心槍的來歷,我認為老爺子第二階段拔出的槍就是賜給鬼刑部的那把,換言之,就是當年田村的那把。

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首先:

在遊戲中期,狼給葦名一心喝酒後,一心會直言鬼形部為「喝酒也不忘拿著十文字槍的傻瓜」。

片鐮槍實際上是十文字槍的分支,關於片鐮槍則有一個有意思的說法,即原本此槍為十文字槍,但在討伐天草一揆之戰中折斷一角,後便改為了片鐮槍。

當年盜國之戰,老爺子擊敗了田村,後來把他的槍賞賜鬼刑部。

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雖然鬼刑部的槍與設定集中田村槍的樣式有一定的出入,但與CG中與一樣。以物品描述為主,可以認定鬼刑部手上的槍就是田村的那把。

遊戲中葦名一心第二階段的槍的模型和鬼刑部的是一模一樣的。

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我認為一心手中所拿的槍就是當年田村的那把。

原因如下:

1 一心第二階段槍劍雙絕,劍是黑色不死斬,槍不會憑空出現一把無名武器,要與角色有一定的關係,聯繫最緊密的就是當年盜國之戰的戰利品,田村的槍。

2 一心槍的模型與鬼刑部的槍是相同的。

3 一心是從黃泉被拉回來的,最後槍化為靈體消失。

當年的蘆葦盪正是他與田村對決的場地,這把槍可能是靠記憶召喚出來的(隻狼的世界是有靈體的)。

4 如果不採用第三點有點魔幻的說法,還有另一種可以講的通。

鬼刑部死後,葦名重新把他的槍埋回了當年的蘆葦盪,所以一心能夠直接召喚出來。

葦名弦一郎

擊敗山內重則這個並不太合格的精英怪後,玩家來到密道前,召喚神子。

走過幽暗的密道,眼前展開一片蒼茫的蘆葦盪,地上的刀劍訴說著曾經盜國之戰的慘烈,上面深藍的天空中掛著一輪皎潔的圓月。

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一位強弓漆甲,鎏金兜鍪的年輕君主站在密道之外的蘆葦叢,把狼的手臂連同神子的逃亡之路一齊斬斷,那一刻的他看起來強大而沉穩,幾乎把宿敵兩個字寫在了臉上,故事也隨之進入正軌。

狼從寺廟醒來,開始追尋皇子的旅途。

在突破葦名封鎖的時候,我們也看到了葦名面對內府的種種守衛。截斷的橋梁,正門處遍地的死屍,不得不使用的赤鬼和火牛,短缺的物資。

雖然勉強擊退了內府的進攻,葦名也已經是捉襟見肘了。

一路上,可以見到弦一郎與皇子的殘影,他帶著皇子去見證葦名正面戰場的慘烈,目的就是為了索取龍胤之力,他認為,憑借現存的實力,用正常的方法已經不可能守住葦名了。

雖然有所求,卻仍舊採取比較懷柔的政策。自從三年前龍泉參拜之年,與一心共治葦名的平田豪族被滅族,皇子的父親在動亂中被殺,弦一郎和皇子一起祭拜後,便把他帶到了葦名。他待在望月樓讀書,我猜弦一郎早已與他溝通過,想要龍胤之力,九郎應該不同意。隨著戰事的再起,弦一郎應該想採用更強硬的手段。

一心不願意孫兒使用不死之力,於是讓永真在這個時候去喚醒狼。

弦一郎沒有殺狼,就是在蘆葦盪擊敗狼後,也只是斬下了他的手臂。他沒想到狼會跨越重重阻礙,來到天守閣,方纔明白不殺狼便無法奪取龍胤。

弦一郎也是葦名流的傳人。

他的招式與武士大將很像,劍術不是用來道場對練而是為了上陣殺敵,所以在劍術中夾雜著體術與弓術,比如投技和腳踹。

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後跳起的連射四箭的矯健身姿表現他控弦之術的出神入化,應該是他成名的絕技。

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弦一郎的居合學的是不到家的,他的居合納刀還不如狼的厲害,沒有劍氣形成,而且而沒有瞬移,需要自己前沖。

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他真正厲害的招數是飛渡浮舟,是來自外來人 巴的絕技,他真正把這招學到了家。而且加入了葦名流的隨機應變。

飛渡浮舟是有變招的。

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飛渡浮舟雖然源自巴流,卻也被葦名流承認。

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也就是投技。

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他的插地處決跟當年的一心一模一樣。

停飛渡。

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弓術與劍術的配合。

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但在兩個階段結束以後,他心裏很清楚,光靠現在的自己沒辦法再敵過狼。

於是他選擇卸甲搏命,開始使用異端的巴之雷。

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為什麼要卸甲呢?可能是一方面是鎧甲重量的緣故,使用巴之雷必須高高躍起,而且要在空中停留一段時間。

另一方面或許是導電的原因。

他已經被逼上絕路,所以被迫用出自己修煉許久的異端之技。

當年永真去城池後邊散步,看著弦一郎一遍又一遍的對著漩渦雲揮刀。年少的他為了守護葦名而準備著,修煉巴之雷是有代價的,身上纍纍的傷疤,焦黑的手臂,這就是這些年來積累而成的傷害。

幼年的狼在死人堆裏收集武士刀,梟一上來就用刀在他臉上劃了個口子,狼本能的抓住刀。

沒經過忍者訓練,純靠本能活動的狼,已經狠到如此地步,甚至可以說對殺戮有本能的趨向性。

弦一郎是葦名的接班人,貴為天子,需要指揮軍隊,學習處理政務。但他身上也有那股狠勁,不然他練不了巴之雷,他的堅韌甚至神子都稱贊有加。

只有異端方能護國,到了這個地步,弦一郎才把身上那股狠勁發揮出來。

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可惜他並沒有如願以償。

現實中,武學天才的狼靠壁畫就悟出了雷電奉還,破解了他這麼多年來苦練的絕技。

在遊戲中,在玩家的死亡與背板後,終於將刀刃刺穿了弦一郎的胸膛。

狼完成了復仇,踐行了忍者戒律,擊敗了宿命中的敵手。

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弦一郎並沒有這樣死去,他已經喝了變若水。

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失敗的淒涼並沒有弱化他的執念,葦名就是他的一切,他要不擇手段的守護,無論什麼異端都無所謂,甚至可以放棄為人。隨著風雷大作,他縱身一躍,消失無蹤。

ps無甲弦一郎的飛渡浮舟變弱了,更容易被打斷。

有甲弦一郎的飛渡,一心,一字斬,菩薩腿這樣的沖擊力都打不斷。

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開場突刺可以直接靠一心破掉哦。

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狼和絃一郎是對手,某種意義上他們很相像,一個要守護神子,一個要守護葦名。

弦一郎出生市井,少孤,一心收養了他,把他培養成葦名的接班人。

狼也沒有雙親的撫養,在戰場上撿拾武士刀時,被梟看中被培養成忍者。

梟利用狼,一心也不認可弦一郎的所作所為,甚至不惜揮刀阻止他。

其他結局,狼再次去救皇子。內府已經徹底攻入葦名,這個時候,我們發現,弦一郎也跨越萬難,拿到了黑色不死斬。

宿命的對手再次相逢,了結這場恩怨。

弦一郎不再使用巴之雷,而是使用不死斬。

對狼來說,這也是生死之戰,即使有龍胤之力也會被殺死。

這場戰鬥和義父戰一樣,都有第三次復生的特殊語音。

狼自語道:完成該成就之事。

弦一郎和他惺惺相惜,我和你很像呢,狼啊!。

ps:鬼刑部也早已道出狼與弦一郎的相似。

年輕一輩的搏命之戰在蘆葦盪再次上演,不會,讓人踐踏!弦一郎也有他要守護的葦名,即使舍棄為人,舍棄一切。

為了淩駕於怪物般的內府之上,即使是人性也可以拋棄的弦一郎最終還是敗給了狼,他仰天長嘆,到頭來,我還是無能為力。

曾經堅定沉穩的他變得如此悲傷和脆弱,但他還沒有放棄自己的執念。在感嘆自己弱小的同時,毫不猶豫的揮刀自刎,獻祭自己,召喚出年輕時的葦名一心。

血霧彌漫,一心接過了不死斬,承認了年輕孫兒的執念,決定幫他殺掉狼。

劍聖敗了,葦名亡了,但弦一郎其誌卻並未磨滅。

他不計代價,不擇手段的求取龍胤,不是為了私利,而是為了守護葦名。和狼一樣,他的劍也是為葦名而揮的守護之劍。

巴之雷,變若水,不死斬能用來給葦名續命的異端全數使用,可依舊無能為力。

在隻狼殘酷的世界裏,那些要死的人都是豁達的,如一心。那些活著的人則要拚命奔走,在世道的洪流下守護自己珍視的東西,所以,死者安,而生者痛。

斷絕不死是天意,葦名必亡,狼順應天意,所以贏了。

子房本為韓仇出,諸葛寧知漢祚移,弦一郎逆天而行,事雖不成而其誌可嘉,他引刀成一快的一瞬,我發自內心的敬佩他。

ps 為什麼弦一郎受人詬病?

恐怕因為他是一個中期boss,在遊戲早期就出來攔截玩家,輕鬆擊潰玩家。

在中期,擔負起考驗玩家的基本操作的任務。

而在後期,ai設計上還是原來一套,玩家自身卻變強了許多,覺的他弱,進而嘲諷他初期堵門的行為。

一人貫穿整個遊戲,他其實是第二主角哦。

蝴蝶夫人

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早早於宣傳片登場的老奶奶,用宮崎英高自己的話來描述:她是一個幻術大師,能在刀鋒般纖細的絲線上靈活移動。

她的武器很獨特,針刺般的尖銳暗器,格擋方式不是用武器彈刀,而是用腳尖踢開刀刃。

作為狼的忍術老師,狼對蝶夫人非常尊敬。

看到為了避免幻術蠱惑而不得不自挖雙眼的武士,他的心中想必也明白究竟是誰所為。

不過,即使如此,看到向他緩步走來的蝶夫人,還是要多問一句:為什麼,蝶夫人?

迷惘可是會沒命的哦,小子!蝶夫人毫不猶豫的向他攻來,對曾經的老師拔刀相向,修羅之路就此埋下種子。

皇子被幻術迷惑,喃喃自語:父親,母親,蝴蝶,大家都去哪兒了?

結合上下文,這裏的蝴蝶應該不是被幻術迷惑眼前出現的幻蝶,而是指蝶夫人,能用這樣的親近的稱謂,說明蝴蝶夫人在平田家宅地位應該不低,皇子非常信任和親近她。

前面我提到過,她應該跟梟勾結,她先用幻術蠱惑,山賊再來進攻,配合義父帶領內府孤影眾和僧兵突入,靠這樣攻下了平田家宅。

義父也是假裝自己重傷,故意將狼引向佛堂,準備一石二鳥。即使蝴蝶夫人贏了,恐怕義父也會殺了她。

三年前的記憶應該是另一條世界線,那個世界的正長會驚訝為什麼狼沒有死。在那個世界裏,狼應該被蝶夫人所殺,而義父再成功的殺掉了蝶。

為什麼要背叛呢,應該也是出於對龍胤的渴求吧。一方面是衰老,自己時日無多,另一方面會不會也有義父一樣的野心呢?只能靠猜測了。

蝶奶奶的勸退程度在魂系列應該是最高的:

大屁股真的弱,攻擊方式就那麼多,還送你一個處決。

最後的巨人也是一路貨色,還有兩個靈體給你招。

古達有兩個階段,但騎士開局,合理的舉盾翻滾也不難,還送你開始白砍四刀。

蝶夫人就不一樣,在玩家還未真正熟悉遊戲機制的情況下,第一位boss就遇到她,在沒有多少葫蘆,沒有等級和技能,沒有多少紙人,沒有鳴種來反製二階段的幻術的情況下,真的非常勸退。

蝶夫人告訴你什麼才叫真正的足不沾地,佛堂內部遍佈著架設好的絲線,戰鬥過程經常會躍上鋼絲,追擊或者後撤。

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手裏劍和龍閃都可以很好的對策這一招,打到後來完全是白給技能,蝴蝶夫人根本跳不上去,但新手不行啊!

龍閃可以瞬間打下來。

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蝶夫人在鋼絲上的時候會格擋手裏劍,但蓄力穿刺陀螺會穩定打下來(新手沒有啊!)。

我對蝶夫人的二階段怨念很深,這根本不像是初期boss的二階段。

梟的二階段幻術,突然出現和下砸,幻化成火鳥接突刺,看似非常牛,其實打起來都是白給技能。

蝶的不一樣,增加的技能都是非常有用,換言之對玩家而言非常惡心的招數。

釋放幻術,召喚出怨靈,雖然連踩頭都可以一下帶走他們。但隻狼的機制非常不利於一對多,沒有鳴種來強制性消除,就會陷入不利的境地,而且時間一到幻化成漫天苦無。

說好的作壁上觀呢?蝶夫人召喚以後還會下來追擊你,你不壓制她她就會恢復架勢,讓你之前的努力付諸東流,尤其是在葫蘆不夠的情況下,持久戰尤為不利。

飛刀和連招之後增加了幻蝶攻擊,無法格擋必須閃避,閃避後還有追擊,對於新手而言是致命的。

增加了多段攻擊接下段危,配合幻蝶,非常容易帶走玩家。

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蝶夫人的飛刀都是多把一起釋放,可以試試看跳起來被打成破體狀態,是瞬間秒殺。

對付二階段最好的方法是壓制速殺,拖的越久越容易翻車。

靠手裏劍,龍閃,夜叉糖瞬間壓制住二階段,如果幻術釋放了,就用鳴種破解掉。

這些新手都做不到,連鳴種在初期也只有武士給的那個,用完就沒,很容易在持久戰中死亡。

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ps:魂系列中你能看到許多相似的影子。

格曼和修女的鐮刀動作設計。

雙王子的法球和蝶夫人的漫天苦無非常相似。

蝶真正的殺招是大型幻術,也就是從內部瓦解平田家的那招,皇子也中招陷入迷幻狀態,伊之助也被逼的自挖雙眼。

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釋放這樣大規模的幻術是需要準備和吟唱時間的,所以沒辦法對狼釋放。

關於蝶的歷史,我們所知甚少。

通過幻影苦無的物品描述,我們知道年輕時的蝶在葦名北方偏遠的薄井森林修行,那是充滿迷霧與幻覺的森林,是修煉幻術的不二之選。

為了表現幻術,蝶的血量是單獨計算,左上角只有一個紅點,一階段結束後屍體幻化消失。

二階段,蝶在佛堂上翹二郎腿然後縱身躍下,年輕時的蝶一定很美吧,可以出個DLC地圖,薄井森林,讓我們一睹年輕時蝶的芳容。

年輕時的蝶酒量很大,在酒席上還會用幻術奪酒,梟雖然人高馬大,酒量卻差到不行。

狼會用落影來了結曾經的忍者老師們,對義父,對蝶夫人都是如此。

對於一心這樣的武士則是幫他介錯。

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狼的刀中這麼描述到:

楔丸的名字裏包含著心願,就算忍者註定是殺人的宿命,也不可舍棄僅有的一點慈悲之心……這心願刀刃是否會體察到呢?

殺掉曾經的恩師,雙手合十,蝶大人,抱歉。

殺掉三年前的義父,別了。

殺掉天守閣上那位苟延殘喘的小人,落影,奉還給你。

對於蝶,狼是最仁慈的,因為蝶沒有暗算過他,而且對他也很溫柔。

柔劍永真

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讀藤澤周平的武士小說《隱劍孤影抄》。

發覺隻狼裏有很多要素在這裏面都能找到相似之處。

1.遊戲裡的紫衣忍者翻譯為孤影眾。

2.書裏的第二個故事講的是怯劍鬆風,鬆風的絕技是防守的刀法,適合用來護衛少主。而在隻狼的故事中,除去修羅結局外,狼的劍也是為少主而揮的護衛之劍,而不是進取之劍,不為狼自己的野心而揮。

所以我認為復歸常人是最好的結局,與全盛時期的義父與一心交手並取勝,最後自刎,隨著血液噴湧,櫻花花瓣四濺。少主祭奠狼後離去,天空中掛著一輪圓月。殘缺但又充滿著希望。

3.在無形劍鬼爪裏講到這門絕技是室內搏鬥的短刀術,想起隻狼裏的繡丸。

全書裏有一篇是專門講女劍士的 雌劍細波。而在隻狼裏,也有一位女劍士柔劍永真。不過,書中的這位不太美麗,而永真卻非常漂亮。

設定集裏永真原本的形像是一位盲女劍客,可能考慮到與凜的形象重合,於是改成了溫柔的大和撫子的形象。

狼已經看出永真劍術非凡,執意問出她師承一心。

永真調侃說劍術只是愛好,狼呆呆說出真相:你那劍氣……可不像是愛好(來自濁酒對話)。

她和絃一郎同是葦名流的傳人,但弦一郎需要帶領士兵,定位是將領,所以需要穿著鎧甲,劍術不是用來對決,而是需要直接上陣殺敵,不免粗獷一點。

永真的劍術更加精細,明顯是為了對決而練。一襲布衣,單手持劍,形象與一心相近。

1.還記得CG中永真漂亮的格擋下義父的手裏劍嗎?

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遊戲中永真的ai也專門對策過手裏劍,她不會一直格擋蓄力手裏劍,換言之,即不會被手裏劍壓在原地,而會飄逸的側閃。

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即使強如老一心,也得乖乖站在原地格擋手裏劍。

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這是永真的特性,(忍者獵人也有)。

2.吸鐵石一般的背摔,追擊距離比老一心遠。

還有機率用劍氣壓起身(老一心是後退居合壓起身)。

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3.雖被稱為柔劍,劍招卻是如流水般柔中帶剛,身姿如同飄然起舞一般。

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與年輕一心相似,格擋突刺危後會立刻有後招追擊,換言之,永真的招式是可以隨意組合,而不是死板的釋放一套。

4.永真很多招式可以直接靠攻擊打斷或者逼她收招,突刺危,四連斬,居合都是這樣,一發手裏劍就可以打斷,畢竟是柔弱的女流,霸體少,只有背摔和下段危有霸體。

5.居合葦名流需要有自己的發展,永真就發展了葦名十字斬這一招。

收刀變慢,而且有向前踏步,四刀連後第四刀不完美格擋會把你架開,然後收刀居合。

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但是實際表現並不強,因為中途過程中受到攻擊就會被打斷,一發手裏劍就可打斷。

不完美格擋就會掉血的一招,這裏有個細節:不完美格擋十字是豎著畫的,完美格擋十字是偏斜的。

一心的居合十字無論是否完美格擋都是方方正正的,而且準備階段的霸體靠一字斬同等的沖擊力是打不斷的,只能靠鞭炮和灰燼團。

要是給永真居合像一心一樣的霸體,恐怕要強很多很多。

6.喝藥有兩種追擊方式一種是向前墊步揮砍,一種是突刺危。

永真的突刺危比弦一郎的快。

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7.妹子被打會有喘息聲哦。

格擋中架勢條滿可以忍殺,姿勢也很美。

揮刀四連像是在起舞一般。

跳躍忍殺,狼用手扶住永真的後腦勺,讓刀刃能夠洞穿脖頸。

四連被架開後,居合收刀被打斷後,都會俯身喘息哦,讓人下不去手。

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ps:永真也會主動的打斷菩薩腿最後一腳。

年輕一心的一階段能踢出來。

老年一心也是。

兩個義父都不行。

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永真也是孤女,小時候在戰場遺址,孤零零一個人呆立在那裏,既不會哭,也不會怒,只是呆呆地站在那兒。

飛天猿猴在那裏很香的吃著飯團,小女孩看著他吃的那麼快樂,怒意漸生。可能是注意到了小女孩的怒目相視,猿猴和她分享了飯團並把她帶回了葦名城。那位小女孩就此在葦名城長大。

師從道玄學習醫術,為傷者診治療傷。師從一心學習劍術,準備斬殺修羅。

猿猴並不多話,性情古怪,不肯說出自己傷在哪裏,是否嚴重。外冷內熱,害怕永真擔心自己,最後知道自己壓制不住時,準備讓永真殺掉自己。

一心老爺子性情豪爽,拿到龍泉酒便召開酒宴,梟,蝶,猿,道玄,鬼刑部等功臣齊聚一堂。

這個時候,不喜熱鬧的永真會主動去城池後邊散步,看著弦一郎一遍又一遍的對著漩渦雲揮刀。

她見證過葦名國最光輝的時刻,也目睹了它的日暮途窮,侍奉一心到最後一刻。

開場,永真的一封信喚醒了狼。

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復歸常人的結尾,永真來祭拜狼,送別皇子。

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斷絕不死的結尾,狼卸下忍義手,成為佛雕師,永真彷彿看著輪回一般,再次將忍義手交給了狼。

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鬼刑部

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他是很多玩家遇到的第一位boss。

正門空盪,地上滿地屍體,不得不架起火堆來焚燒處理,突然一騎沖出,橫槍躍馬,氣勢非凡。

有我刑部在,正門是不可打開之門!

他就是守護葦名城正門的大將,鬼庭刑部孝雅。

如果你不願意聽他念完就開打,這位豪邁的rider會罵你,這麼急著會死嘛?小子。

如果你願意聽完,狼也會喃喃自語,鬼刑部嗎?

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鬼刑部採取的是騎兵的攻擊方式,所以不花哨。

靠著馬匹的速度所帶來巨大沖擊力對步兵而言是屠殺。

狼的刀根本不可能正面擋住,不過,出於遊戲性考慮都能擋住,完美格擋還能給對手造成硬直。

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刑部的危都很特別。

算是突刺危的投擲槍,應該無法識破,只能完美格擋,豪爽的rider還會配上語言:飛吧!

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拖地斬,算是投技,槍尖插入身體,拖著敵人在地上劃行。

這招的前奏是槍刺沖鋒。

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刑部在戰鬥中有這麼一句台詞:盜國之戰的葦名眾,小鬼,就讓你見識一下這場戰爭。

這是一定時間後會觸發的台詞,配上這招絕技,非常應景。

刑部的危觸發機率比較低,一直貼身壓制,基本上不會出危。

比起低概率的危,刑部的招牌技能是盪槍橫掃。

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當看到刑部遠離你的時候,大概率是要釋放這招。

而且這也是第一次在boss戰中應用勾爪設計,很遺憾,這樣使這招成為完完全全的白給技能。

而在實戰中,這招一下就能清光一片步兵。

很遺憾,作為初期boss,鬼刑部的氣場非常足,玩家在沒有反應過來的時候,面對這位騎著高頭大馬的老將,很容易被幾刀帶走,然後感嘆:這個遊戲好難。

而當熟悉了招式之後,勾爪和爆竹的對策,又讓刑部變得孱弱不堪,比起蝴蝶奶奶的支線,主線的第一個boss已經非常仁慈了。

刑部吃虧在是個初期boss,作為當年盜國之戰的親歷者,實力不止於此。

完全可以仿照成無名之王的方式,一階段騎馬,二階段擊殺馬匹,刑部下馬,兩人在正門開闊的場地處展開血戰,不過這樣做,時間線就要延後許多。

鬼刑部原本是山賊,後被一心收服,因其在盜國之戰中勇猛作戰的表現,一心將敵方大將的武器賞賜給他,與此同時的是,廣泛賞賜槍給戰功卓越的武士大將,他們成為七本槍這一部隊,我想,鬼刑部應該擔任著七本槍的首領。

隻狼中有多方勢力,山賊和仙峰寺的僧兵一樣,都為各方效力,三年前內府利用山賊攻破平田家。一心年輕時,曾經平定過葦名周圍的山賊勢力,收服了山賊首領鬼刑部。後來一心老去,葦名衰落,隨著內府的再次進攻,民生凋敝,不少百姓流落成山賊。葦名也失去了羈縻他們的力量,由他們被內府所收買利用。

鬼刑部身上的粗獷和豪爽想必是凝聚人心的利器,他的酒量不錯,一心會直言鬼形部為「喝酒也不忘拿著十文字槍的傻瓜」,他深受一心的信賴,這些年來南征北戰,是位久經沙場的老將,一心讓他擔任弦一郎的老師。

這裏我看到一個說法,老師翻譯成傅役(もりやく)似乎更為恰當,類似於顧命大臣的角色,自己沒有驗證過。

鬼刑部不知道狼有龍胤之力,所以狼復生時,他會感到驚訝,說:一次還不夠嗎?那麼,無論多少回殺掉為止。

這是面對敵手的果斷和自信,當你第二次復生時,他會感概狼的堅持與弦一郎很像,而對你抱有尊敬。

他很清楚的看到弦一郎的負擔,對葦名的局勢瞭然如胸。

他是個懷舊的男人,戰到酣處,情不自禁的懷念起當年盜國之戰的榮光:盜國之戰的葦名眾,小鬼,就讓你見識一下這場戰爭。

這位年事已高的老將雄風不減當年,葦名士兵正在祭奠自己死去的戰馬,說明正門處不久前發生過一場激戰,鬼刑部沒有懈怠而是繼續盡忠職守的守衛正門。

他的豪爽,他對敵人的尊敬,盡忠職守的守護葦名到最後一刻,狼殺掉的是一個英雄。

將軍奮戰至死,但馬革裹屍,本應魂歸故裏之際,身邊卻無一人,只有伴他征伐多年的戰馬鬼鹿毛守著他,留下臨終之際對自己辜負少主之託的遺憾。

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ps:眾人對待盜國之戰的態度也頗耐人尋味。

三年前我們在平田家宅會遇到一個武士幫手:野上玄齋,在與狼一起上前迎戰山賊時,這位藍衣武士會高聲喊出:吾乃野上玄齋,盜國之戰,葦名眾之一!

可以清楚的看到,盜國之戰無疑成為了凝聚人心的共識,它成為喚醒葦名人心中對於葦名國認同感的一個標誌性詞語。

在鬼刑部的身上,我們也可以看到這一點,戰到酣處的鬼刑部情不自禁的懷念起當年盜國之戰的榮光:盜國之戰的葦名眾,小鬼,就讓你見識一下這場戰爭。

但令人驚奇的是,盜國之戰的領導者葦名一心,在晚年居然出現了對盜國之戰的反思。

在喝酒對話中,葦名一心這麼說道:日本的戰亂……..這死傷不斷的戰火……..一度成為絕佳時機,成就了我的盜國,但如今卻是絕境,哈!真是諷刺啊。

晚年的一心,對於戰火再起已經無法控制了,眼看生靈塗炭,他不禁也對當年盜國之戰的正當性產生了懷疑。

葦名國內部的離心離德可見一斑。

好了,boss到這裏講完了。

孤影眾

孤影眾是內府最為信賴也是最精銳的忍者。

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就遊戲中而言,組織架構應該分為三層,所有的忍者都會腿功和刀法。

紫衣,最低的一層,只會口哨召忍犬。

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白帽,在召忍犬的基礎上會毒手。

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黑帽,這一層孤影眾是頭目,才算是物品描述中所提到的首領織部正綱十七個孩子。

忌手,太刀足,槍足正長,玩家在葦名殺掉了十七個孩子中的三個。

(如果不算正就,三年前平田家宅的正就是白帽,那個時候正長已經是黑帽了。

三年後白蛇神社,正就被殺,發現屍體居然變成了紫衣。可能是當年平田家宅正就負責的任務失敗,被降級了。

三年前的正長會無限召忍犬,三年後的第二階段會嗑夜叉糖。

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敵人出現的地點,種類,以及之間的關係都在講述劇情。

隻狼中的孤影眾,前後不同的出現位置,表現了內府對葦名城滲透程度的不同。

不僅僅是進攻葦名,當年進攻平田家宅,孤影眾也參與了。水生村和白蛇神社的孤影眾,也表明內府對龍胤與不死之力的探查。

孤影眾在進攻葦名中,充當排頭兵,在遊戲中,孤影眾幾乎要與所有葦名兵種交戰。

1.鬼刑部不死時,要想辦法進入正門。還有應對天狗。

2.鬼刑部被殺,正門暢通無阻,滲透進葦名城。

有的在天守閣負責監視,有的在橋上負責監視武士大將並著手擊殺。

3.義父帶隊進攻葦名,天守閣外面基本完成清空,所有寄鷹眾被殺。

天守閣內部,兩位藍衣武士在待命室詳細計劃,一位孤影眾在柱子後監視。

中層基本已經完成控制,一位孤影眾監視著通往葦名流道場的門,有一部分潛入望樓,試圖確認葦名一心的狀況。一心住處的樓下,寄鷹眾長老還在守衛,不過抵擋不住。

葦名流道場已經被控制住,通往天守閣最上層,是前往皇子房間的必經之路,那裏有著頭目,孤影眾忌手。

4.後期內府攻城,天守閣全面淪陷,葦名流的居合武士不得不使用紅眼之力。

因為橋已經被人為截斷的緣故,內府主要輸送兵力的方式應該是靠架起的梯子,這些是由孤影眾和亂波眾負責架設。

你可以遊戲中,也就是葦名城主城左側,看到一位站在雲梯上的孤影眾,他應該是負責保護架起的梯子。

在觀察孤影眾的分佈時,我注意到一點,他們對白蛇神社尤其關注。

武士大將把守著白蛇神社通往葦名的道路,孤影眾站在樓上,觀察他和旁邊的槍兵,時機一到就動手。基本上兩人加起來都不是孤影眾的對手。在這個時期,孤影眾不會主動進攻天守閣武士,混戰是後期才發生的。

但是孤影眾卻主動的進攻武士大將,肅清這條道路上的障礙。意味著內府對於白蛇神社戰略上的重視。除此之外,正就,正長都在白蛇神社殞命,到處是孤影眾的屍體,我認為他們在解決了武士大將後卻遭遇了猴群的襲擊,受到了意料之外的損失。

內府攻城的最後期,白蛇神社更是有兩隻雙刀白猿參戰,孤影眾無法抵擋。可以說,在葦名城內,白蛇神社是為數不多的孤影眾無法奪取的地方。

肅清武士大將的孤影眾被猴群襲擊,正就被天狗截殺,正長被狼擊殺,後來到達的兵力又抵擋不住雙刀白猿,可謂命運多舛。

總結:1.潛入工作,要對抗鬼刑部和天狗,滲透進葦名城,潛入望樓,試圖確認葦名一心的狀況。

2.突入和肅清工作。清空寄鷹眾三年前由義父帶領,突入平田家宅。最後內府攻城,裏應外合,完成清掃。

3.監視和暗殺工作。監視武士待命室裏的敵人和橋上的武士大將,並負責擊殺。從平田家宅撤退後,竹林坡三重塔上留下一位孤影眾,俯瞰著燃燒的宅邸。

4.守衛工作。完成肅清後把守關鍵方位,天守閣上密佈著巡邏的孤影眾。忌手在葦名流道場把守著通往天守閣最上層之路。平田家宅屋頂上的三位孤影眾,山賊首領和正就把守正門。正長守衛著通往隱秘佛堂的必經之路。

5.架設並保護雲梯,以便輸送兵力。

6.探求不死之力。

當時太刀足位於通往葦名之底的必經之路,他的任務應該是前往葦名之底,尋找蓮花。即使狼沒有殺他,後面等待他的還有七面武士。

水生村的白帽應該是要去奪取石頭的,可惜都被狼搶先一步。

孤影眾經此一役,損兵折將無數,十七個孩子(如果正就也算)死掉四個,底層的紫衣更是死掉不計其數。

葦名城被攻克是靠孤影眾的屍體堆出來的,極其慘烈。

因為腿法是招牌技能,大家將孤影眾親切的稱呼為腿哥。

他也是最像玩家的敵人,左手隱藏在披風之下使用毒掌,右手單手持劍。

經常性的伴隨忍犬出現(孤影眾帶的忍犬真的比黑魂和血源裏的狗弱多了,一下彈反和普攻就可解決,手裏劍追斬更是瞬殺,沒意思了。)

孤影眾可以在天守閣進行移動和追擊敵人,跟狼不同,孤影眾是靠輕功的,縱身飛躍,怪不得叫腿哥。

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

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遠距離還會使用手裏劍。

正長是招式最全的孤影眾,就用他來分析一下孤影眾的招式。

刀法其實是為腿法而服務的,孤影眾的腿法是菩薩腿,來自於仙峰寺的招式。正長還會嗑夜叉糖。

不得不說仙峰寺實在太商業化了,不僅賣夜叉糖,連武功秘籍也賣,也出租僧兵當打手。

毒掌有兩種套路,單發和三連發。

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

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腿法主要有仙鋒腳,神風腿,縱身飛踢,高位踢腿,下段迴旋腿這幾種,配合刀法使用。

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前面提到過的葦名流中的軀幹吐息。

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還有夜叉糖。

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突刺腿則具有很強的壓制力,在與弦一郎的戰鬥中,表現的很明顯。

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劍客

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比起重復利用的武士大將和孤影眾精英來說,劍客完全拋棄了天守閣藍衣武士的技能,而採用了一套別出心裁的設計。

他只有5招:格擋,居合,滑步,下段危,劍柄擊退。

所以他很容易被單一武技屈死。

如果不採用像龜仙流這種逃課方法,與劍客的戰鬥很好踐行了猶豫就會敗北這句話。

他的居合拔刀術能斬斷對手的脖頸,發揮一擊必殺的效果。

在正常難度下,中了居合還能留下一絲血用來恢復,而雙難基本上是一擊必殺。

1.儘管拋棄了藍衣武士的技能,仍舊能看到影子,在劍客持續被壓制的狀態下,你能看到他擺出了藍衣武士的中段架勢。

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2.滑步與居合

魂系列的戰鬥中非常重要的一個詞:距離感,在隻狼中被格擋設計所削弱了,但在劍客的設計中被強調了。

如果,你與劍客對過居合,那麼你會發現儘管傷害和出手速度都比不過劍客,但距離卻比劍客遠,這就讓玩家能夠用居合屈死他。

劍道技術中第一重要的是用眼觀察對手的動作意圖,其次是腳步的靈活性。 它對使刀者身體的靈活性要求極高。身體靈活性的基礎在於步法運動的靈活性。

滑步是劍道技術中使用最多的,在劍客的設計中很好展現了這一點。無論是後撤還是前壓,是左移還是右移步,劍客的腳掌與地面摩擦似地進退,似乎在估算著與敵人的距離,時機一到,隨機斬出刀刃。

3.與玩家的相似性

人形精英中最為脆弱的血量,脆弱的身板,特殊的跳躍處決動畫,狼可以靠雙腿把劍客甩出去。一階段的忍殺後,劍客會倒地,有一段無敵時間,狼也是這樣,只有劍客有這個倒地的設計。

4.下段危是用來逼退玩家的。所以只有這招有霸體。

劍柄擊退用來斷招,中招基本就中居合。

《隻狼 暗影雙死》人形boss與精英一覽

5.帥氣的格擋,除了拔刀格擋。

還會抽劍格擋,單獨的動畫設計。

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作為葦名流道場的師傅。佐瀨甚助看守著通往天守閣的必經之路,作為有霧門的精英,他註定會死在狼的刀下,和鬼刑部一樣,是無辜的亡魂。

他的死也讓忌手能夠快速占據葦名流道場,畢竟那時武士待命室還沒有完全肅清。

水生氏成:在內府總攻時誓與葦名共存亡,面對大軍入侵,不計後果化為紅眼,堅守在一心的閣樓下。這裏所說的精英也包括那些特殊的人形怪

e.g:雙刀白猿,鬥笠僧,赤備雙刀,赤備隊長之類的。

武士大將給了3個精英,孤影眾給了4個精英,劍客給了兩個,赤鬼給了兩個,無首5個。

明明可以把這些特殊的人形怪當作精英的,何苦重復利用到如此地步。

來源:遊俠網

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