體重與浮空
馬爾斯比庫羅姆輕,漂浮程度比庫羅姆緩慢,空中橫向移動也比庫羅姆優秀。
在搶奪滯空戰為上的亂鬥系列作中,空戰能力會被多數職業玩家列為重要的參考標準。
追擊與combo能力
馬爾斯攻擊判定發生快,對手的浮空程度又落在攻擊範圍內時好追擊。另外這代的空中迴避又做了巨大改變,一但被猜測出迴避時機,就容易受到巨大處罰。
而馬爾斯出招收招的硬直較小,破綻有,但是比較不好抓,甚至會因為對手出招太慢導致破綻無法生效。
庫羅姆屬於攻擊力,擊飛力較高,打中對手能讓對手飛比較遠。但是出招硬直較大,被對方防禦住之後的危險性較高。風格屬於將對手打遠,讓對手無法在自己硬直結束前反擊。
攻擊距離
攻擊距離是馬爾斯能被排上高評價很大原因,亂鬥遊戲立回觀念非常重要,馬爾斯在這點非常有利,這一點的關鍵在於劍尖。
感興趣的玩家可以開練習模式,測試馬爾斯的前s,前s最尖端的hitbox擊中對手時,畫面會定格一瞬間,那次的攻擊力跟擊飛能力也會提高。整個遊戲只有馬爾斯有這個特權,馬爾斯的全種類a攻擊都有這個設定。
來源:遊民星空