直接方式
無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理範圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。
公園DLC,利用公園門票賺錢。
方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。
方式二:利用公園將一所學校圍起來,並在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)
方式三:超級街區,基礎概念就是用公園,直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。
方式四:地面換乘站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。
工業DLC,基礎概念是利用強大而通暢的交通網路支撐工業進出口貿易。
學校DLC,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。
間接方式
財政節約和控制
1.水電預算控制。
2.更簡潔高效的公共運輸工具設計。
3.控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。
4.注意獨特建築和公園的維護費。
5.在城市穩定期,有居住需求的情況下,提高稅收可以強征暴斂。
邊際收益
1.綠色都市DLC,回收站可以降低汙染,並生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。
2.獨特建築可以吸引遊客,遊客促進商業繁榮。軌道電梯同理。
3.飛機場是遊客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為遊客著想,因為飛機航班並不會大量乘坐本地市民。
4.獨特建築和公園的支出可能會拖垮你的財政。遊戲初期在商業運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之後,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。
5.教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。
系統性方案
即依靠合理佈局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。
小城市系統
大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是居民區稅收。
中等城市系統
高密度和低密度居民區相結合,商業區採用中空結構,中間穿插是辦公區寫字樓,減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是居民區稅收,次要收入是商業區收入。
工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用。基礎理念是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。
來源:遊俠網
《大都會:天際》賺錢技巧