《大都會:天際》開局思路分享 - 遊戲狂
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《大都會:天際》開局思路分享

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2021-04-27

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修路、水電+規劃格子城市,保證自己的城市可以良性發展。開局初期最重要的是把錢花在刀刃上,水電預算可以降低,稅收可以調高(13-14%)公共服務設施。

如警局、消防、避難所、道路維修站、醫院、垃圾回收等,都是以需求為導向,遊戲界面不出現相關需求,就不要放置,不然前期負擔不起高額的維護費用。

《大都會:天際》開局思路分享

教育也是需求為導向,低密度的商業工業並不需要太多有學歷的市民,出現工人不足的情況下再添置小學、高中;高密度商業開啟後,再視需求增加大學。

此外,要注意的是,總要保證這個城市有點沒有學歷的人,去保證那些工業裡的無學歷的用工需求。後期可以開啟工業4.0政策,或者建立專門的社畜果園。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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修路、水電+規劃格子城市,保證自己的城市可以良性發展。開局初期最重要的是把錢花在刀刃上,水電預算可以降低,稅收可以調高(13-14%)公共服務設施。 https://gamemad.com/guide/52600 如警局、消防、避難所、道路維修站、醫院、垃圾回收等,都是以需求為導向,遊戲界面不出現相關需求,就不要放置,不然前期負擔不起高額的維護費用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087f0c7cc6ba.jpg 教育也是需求為導向,低密度的商業工業並不需要太多有學歷的市民,出現工人不足的情況下再添置小學、高中;高密度商業開啟後,再視需求增加大學。 此外,要注意的是,總要保證這個城市有點沒有學歷的人,去保證那些工業裡的無學歷的用工需求。後期可以開啟工業4.0政策,或者建立專門的社畜果園。 來源:遊俠網 《大都會:天際》開局思路分享
https://gamemad.com/guide/52600
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