《大都會:天際》地塊化設計指南 - 遊戲狂
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《大都會:天際》地塊化設計指南

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2021-04-27

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所謂「地塊化」,就是在現實生活中,其實每一棟建築並非是孤立的。由於本遊戲的建築資產往往都只有房子本身,大家很容易誤解為撲通了建築本身就萬事大吉了,於是出現大家沿馬路密密麻麻排滿了間距極小的建築而街坊(道路圍合的區域)中間的大片空地不知道幹什麼的現狀。如果我告訴大家,現實生活中,事實上整個街坊的土地產權都是完全分割給了大家沿街建設的那些建築的。

實際上在現實生活中,新區的規劃首先是由政府修築路網,所謂「要致富,先修路」各位市長在遊戲中顯然也是這麼做的。

然後,政府劃分土地,某房地產開發商拍下了其中一塊。這塊土地上所有的建設活動都將由該房地產商負責。也就是說,房地產商先獲得一塊地,然後在這塊地上進行建設,而建設的不僅是房子。

房子隻不過是這塊地上最主要的部分,而不是全部。這塊地上還應該有建築配套的停車場、公共空間等。建築行業把這塊地叫做「基地」,把基地內建築周邊的區域叫做「場地」。

《大都會:天際》地塊化設計指南

直觀一點來說,比如建設一個大型小區,並不只是畫小區道路和撲通住宅樓,而是還要在基地上佈置小區會所、廣場、小公園、籃球場、遊泳館等等,它們與住宅樓是一個整體,不能省略也不能割裂開來看。

而這個小區的基地就是小區圍牆或者沿街底商圍起來的部分,圍牆內是一個相對獨立的城市單元。

我說的「地塊化」,其實意思就是把每個基地作為一個城市單元,大家每撲通一棟建築,都要假想它所在的那個基地。

這是一塊比建築本身佔地大得多的土地,如果我們一開始先把道路圍合的空地假想分成幾塊,然後以每一塊為單元撲通建築和配套設施,而不是一上來就密密麻麻地沿街刷或者撲通建築,你的城市就會真實得多。

來源:遊俠網

《大都會:天際》地塊化設計指南

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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所謂「地塊化」,就是在現實生活中,其實每一棟建築並非是孤立的。由於本遊戲的建築資產往往都只有房子本身,大家很容易誤解為撲通了建築本身就萬事大吉了,於是出現大家沿馬路密密麻麻排滿了間距極小的建築而街坊(道路圍合的區域)中間的大片空地不知道幹什麼的現狀。如果我告訴大家,現實生活中,事實上整個街坊的土地產權都是完全分割給了大家沿街建設的那些建築的。 https://gamemad.com/guide/52608 實際上在現實生活中,新區的規劃首先是由政府修築路網,所謂「要致富,先修路」各位市長在遊戲中顯然也是這麼做的。 然後,政府劃分土地,某房地產開發商拍下了其中一塊。這塊土地上所有的建設活動都將由該房地產商負責。也就是說,房地產商先獲得一塊地,然後在這塊地上進行建設,而建設的不僅是房子。 房子隻不過是這塊地上最主要的部分,而不是全部。這塊地上還應該有建築配套的停車場、公共空間等。建築行業把這塊地叫做「基地」,把基地內建築周邊的區域叫做「場地」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087f105d0c84.jpg 直觀一點來說,比如建設一個大型小區,並不只是畫小區道路和撲通住宅樓,而是還要在基地上佈置小區會所、廣場、小公園、籃球場、遊泳館等等,它們與住宅樓是一個整體,不能省略也不能割裂開來看。 而這個小區的基地就是小區圍牆或者沿街底商圍起來的部分,圍牆內是一個相對獨立的城市單元。 我說的「地塊化」,其實意思就是把每個基地作為一個城市單元,大家每撲通一棟建築,都要假想它所在的那個基地。 這是一塊比建築本身佔地大得多的土地,如果我們一開始先把道路圍合的空地假想分成幾塊,然後以每一塊為單元撲通建築和配套設施,而不是一上來就密密麻麻地沿街刷或者撲通建築,你的城市就會真實得多。 來源:遊俠網 《大都會:天際》地塊化設計指南
https://gamemad.com/guide/52608
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