寫在前面:
1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準都能發揮出套路實力的設定。因此L1+4個鍵位的技能直接不設,純粹啪啪啪啪就OK。傳說系列的連擊還是很活的,每個人都有自己不同的風格,新手可以此套路入門,如果真正玩到樂趣了,自然能做出一套符合自己風格的連擊。
2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對抗為基礎,支援向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想衝進怪堆裡玩華麗,最後就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度衝進怪堆怎麽喜歡怎麽來,除非是位移太大連不上,基本不會有因為硬直不夠連不上。
3、借套路,說思路,請思考,請活用。提個測試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存個檔,要測試時讀檔找他們喂招去,隊友全員防禦。
詳細連擊設定:
對應的中文技能名依次是:
1、無律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破
2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無律排反
3、圓抉-說破-邪龍靈牙-銳武
4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-岩斬滅碎陣
其中第3行,建議設定在最順手的位置,這一行俗稱節能連、起手連。
首先要明確的是,一套連擊中,術技的釋放次數對奧義的耗藍減少有加成,奧義的釋放次數對術技打出異常狀態有加成。起手先來一套把目標帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎,然後破魂跟進爆發,這是我的思路。
圓抉這個技能我認為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無論起手、過渡、收尾都堪稱神技。
起手連中設定的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍略大,但著實是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問題,在BOSS級的戰鬥中,不應用在浮空連裡基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級戰鬥中不會中途被防。
本行用來收尾的銳武,也是一個不起眼的小技能,但選擇銳武,正展現出連擊設定的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話,也就明白了為什麽選擇銳武。銳武後,無論連圓抉或破魂,都能圓滿過渡,足矣。
接著說第1、2行,可以看到很明顯的特徵,以魔王炎擊破開頭,以無律排反收尾,或者反過來。原因很簡單,因為他們可以連上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。
還有一個重複的技能,就是真月,真月的功能有點類似浮空版的圓抉,短平快自不用說,還能鞏固BOSS級的浮空效果、進一步貼近距離,便於後續的連擊。並且真月帶麻痹效果,這可是好東西。。。
說一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊範圍比看上去要大並帶浮空,隨後馬上跟進真月貼身並鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎中的基礎。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什麽的,還是很歡樂的。
再說無律排反,作為起手技,藍耗巨大,但也物有所值。在必要的時候,該用它起手就用它起手。起手時自帶無敵前衝,在目標即將收招時候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂後,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進。不過它的起手速度也沒有看起來那麽快,衝刺到攻擊還是有一個小停頓,在BOSS級的戰鬥中,目標硬直不大的情況慎用,容易被防;目標飛太高的時候也慎用,容易跑偏(這時候可以用第4行的岩斬滅碎陣,或者紅火刃)。
考慮到無律排反是奧義起手,後續設定3個異常狀態分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態觸發率,且無律排反有機率擊倒,水蛇葬這個技能,只要近距離擊中(無律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會斷連並帶倒地翻炒功能,設定一個在無律排反後再合適不過。
最後說第4行,其實第4行主要是前3行的補充,無論是弱點還是屬性,都算對前面幾行的一個完善,設定後除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時的補充完善,打BOSS級沒暈慎用。其中紅火刃和岩斬滅碎陣設定在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無律排反時的替補技能。
大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來還是很安逸的,進階後可參考思路,多找BOSS級的怪喂招,找出符合掌擊風格的連擊。本套路因為顧及了高泛用性,所以還是捨棄了很多泛用性不高的技能。應該說,本作本來就沒有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。