當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路 - 遊戲狂
廣告

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-05-11

廣告

作為一個掛機收菜遊戲,《劍與遠征》的PVP玩法並不多。在本文中,小編將站在一個平民玩家的角度,帶來一些有關競技場的心得,包括提高日常收益的細節,攻防方針對與反針對的思路,商店的兌換推薦,巔峰競技場的競猜策略。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

廣告

一、勇者競技場收益介紹

勇者競技場中,玩家與玩家之間進行5V5的對坑。收益來源於以下三點

1、每日排名獲得鉆石,數十不等。每賽季結算得鉆石,數額是每日的10倍

2、進攻勝利獲得的資源,一般為10粉塵或10萬金幣,如果你歐氣爆發,可以得到寶箱。寶箱中可能開出500粉塵甚至500鉆石!

3、依照累積進攻場次及進攻勝場帶來的成就獎勵。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

二、勇者競技場日常細節

1、日常競技場搶排名還是刷勝場?

從收益角度分析,寶箱的價值是每日排名獎勵前十的近十倍,你細細想,為了擠進前十多花的失敗場次,其中損失的資源不心疼嗎?

因此平時日常刷免費競技次數完成任務時,僅建議挑十拿九穩的對手。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

2、什麼時候使用競技券?

除開每日必刷的免費次數外,玩家會在任務中獲得一些競技券。這裡推薦兩個使用時機——周日和賽季末。

周日8點是新的一周的開始,使用競技券瞬間打滿15場,可以提前獲得部分周任務獎勵。賽季結算獎勵是日獎勵的十倍,看得上成百鉆石收益差的肝帝玩家還是會選擇衝分的。

由於越晚衝分,上分就越容易,被強敵針對吃分的可能就越低。所以最佳的時間是在賽季結束淩晨5-6點(6點整結算)。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

三、勇者競技場攻守思路

攻方針對

攻方的優勢在於守方陣營固定,因此攻方可以利用平時推圖時的經驗前往針對。那麼在隊伍主核和整體戰力接近時,有哪些策略可以提升勝率?

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

1、陣營針對

從陣營上,存在“耀光>蠻血>綠裔>亡靈>耀光”的克制鏈。

由於資源有限,平民玩家在競技場前期沒有純系隊間的攻防,這樣會帶來陣營克制無意義的思維慣性。但後期玩家水晶共鳴位置增多,四族各一隊白色以上時,陣營克制在PVP中展現的作用就會十分明顯。

2、單體針對

在前中期,幾乎所有玩家的資源分配都是四保一。因此限制了主C,就能癱瘓掉對方的作戰體系。在這裡推薦一些單紫就能上場的攻方戰略型英雄。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

棺材(封印凈化),穩定控制敵方核心目標(不能動也不能挨打),控制時間很長。大招可以針對一些強力BUFF,如獅子的無敵。

奈拉(對位鉤人),針對防守方的令人頭疼但資源給的又不多的後排,對位佈置,如老頭,開局就拉過來一起集火秒掉。

獅子(免死反殺),當對方以羊頭這樣的單體型英雄為主C 時,對位安排獅子穩定緩解隊友壓力。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

守方套路

由於防守勝敗只會帶來積分上的升降,不會造成其它損失。所以挨打的頻率不是我們需要擔心的。能不能“扮豬吃老虎”,反殺攻方得到積分增長,才是守方要考慮的核心問題。因此不穩定但上限高,不容易被針對的英雄對於守方比較合適。

平局算守方贏也是利於守方的重大規則。也就是說,在雙方輸出C 位互秒,剩下的輔助互相打不死時,守方勝。因此守方也適合帶高回復或者能挨打的英雄。

以下是一些單紫就能做陣容備胎的守方推薦英雄

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

奶羊(魅惑回血),魅惑上限高,有機會讓被魅惑的敵人秒自己人,缺點是目標在範圍內隨機選擇。

蝴蝶(封印群攻),穩定控制敵方核心目標,但控制時間較短。大招可以群體睡眠敵方(不能動可以被打),效果極強。缺點是蝴蝶本身會全場亂飛,可能暴斃。

鳳凰(復活回血),高回復陣容能讓鳳凰倒地就瞬間復活,高頻率重生帶來高奶量和承傷能力,還能干擾對方技能施放方向,單紫即可發揮作用。

猴子(分身承傷),猴子開出大招分身後能和光盾、奶羊、鳳凰等群奶配合,承擔大量的傷害,本身是半神易湊陣形。

PVE與PVP思路對比總結

推圖推塔演武:無限嘗試,隻用考慮上限,可嘗試各種針對。

攻方:失敗時收益損失較大,更希望能穩定勝利

守方:提高陣容上限,降低被針對效果,勸退有理智的攻方。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

四、高階競技場商店兌換

高階競技場中,玩家各出15名英雄分成3隊匹配戰鬥,一定會打滿三場,根據三局兩勝規則定輸贏。對新人玩家來說,加上水晶也湊不齊3隊,掛著按時間領收益就行。平民玩家走到中期,採用“田忌賽馬”的策略有一定攻方優勢,但也容易被人攻下來,因此現階段的平民對此競技場佛系即可,僅需要重點關注高階競技場幣的英雄兌換。

以小編月卡黨的投入常年在鉆一段位,每小時收益約300幣,每天7200幣,每月約20萬幣。此外,迷宮每月15次,其中三分之一概率給10000幣,因此估計每月有25萬幣高階幣可花,可換一隻天罰或恐魔,或一隻半的四族英雄。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

推薦排名:棺材(首張)>恐魔(首張)>光女(前8張)=綠劍(前8張)

排名理由:首張棺材帶來推圖和PVP上的提升,戰略意義極大,沒開圖鑒的話建議換1張,開了圖鑒的不建議換;首張恐魔帶來活動BOSS上的戰略提升,開圖鑒收益也很高。光女和綠劍是平民在後女妖時代的C 位替代,也是光耀和綠裔的種族塔擔當,優先把其中一個集火到白很有必要。

此外,對神魔有執念的玩家可以集火天罰或者恐魔。直到成紅出專屬為止。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

五、巔峰競技場競猜策略

巔峰競技場可稱為擂臺賽,擂臺上的都是各服的氪金大佬。和高階競技場一樣要求雙方各出15名英雄分三隊。但規則有所調整:每場戰鬥結束後敗方換下一隊上場,勝方的狀態(包括能量、血量、存活狀態)依然保留,直到一方三隊全部陣亡,最多可以打滿五場。

本著平民安心吃瓜的看戲的心態,小編總結了競猜的幾點心得與大家分享。

1、看玩家訊息對比可得出生命樹等級、推關進度、主流神魔練度越高越優。

2、推圖陣容等級受四系卡池深度影響較大,但這對巔峰賽並無加成,僅提升卡池廣度,因此該項內容參考性遠低於神魔英雄練度。

3、同公會的大佬內戰可能存在“假賽”讓頭像框,請謹慎下註

4、兩隊相等不大時建議新人不下註。因為五五開的情況下,猜錯帶來的沮喪遠高於猜對帶來的喜悅。

當鹹魚還是搶第一 劍與遠征競技場收益與攻防套路

那麼以上就是小編從平民玩家的角度,對現階段《劍與遠征》競技場的理解,希望能夠幫到新人。如有不當之處,也請各位大佬批評指正。最後祝大家箱子爆率高高,鉆石多多。

廣告

廣告

遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

更多 劍與遠征 攻略|新聞

廣告
作為一個掛機收菜遊戲,《劍與遠征》的PVP玩法並不多。在本文中,小編將站在一個平民玩家的角度,帶來一些有關競技場的心得,包括提高日常收益的細節,攻防方針對與反針對的思路,商店的兌換推薦,巔峰競技場的競猜策略。 https://gamemad.com/guide/57495 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099698f9ad78.jpg 一、勇者競技場收益介紹 勇者競技場中,玩家與玩家之間進行5V5的對坑。收益來源於以下三點 1、每日排名獲得鉆石,數十不等。每賽季結算得鉆石,數額是每日的10倍 2、進攻勝利獲得的資源,一般為10粉塵或10萬金幣,如果你歐氣爆發,可以得到寶箱。寶箱中可能開出500粉塵甚至500鉆石! 3、依照累積進攻場次及進攻勝場帶來的成就獎勵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60996997a9726.jpg 二、勇者競技場日常細節 1、日常競技場搶排名還是刷勝場? 從收益角度分析,寶箱的價值是每日排名獎勵前十的近十倍,你細細想,為了擠進前十多花的失敗場次,其中損失的資源不心疼嗎? 因此平時日常刷免費競技次數完成任務時,僅建議挑十拿九穩的對手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099699f25573.jpg 2、什麼時候使用競技券? 除開每日必刷的免費次數外,玩家會在任務中獲得一些競技券。這裡推薦兩個使用時機——周日和賽季末。 周日8點是新的一周的開始,使用競技券瞬間打滿15場,可以提前獲得部分周任務獎勵。賽季結算獎勵是日獎勵的十倍,看得上成百鉆石收益差的肝帝玩家還是會選擇衝分的。 由於越晚衝分,上分就越容易,被強敵針對吃分的可能就越低。所以最佳的時間是在賽季結束淩晨5-6點(6點整結算)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969a6defaa.jpg 三、勇者競技場攻守思路 攻方針對 攻方的優勢在於守方陣營固定,因此攻方可以利用平時推圖時的經驗前往針對。那麼在隊伍主核和整體戰力接近時,有哪些策略可以提升勝率? https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969aeb6866.jpg 1、陣營針對 從陣營上,存在“耀光>蠻血>綠裔>亡靈>耀光”的克制鏈。 由於資源有限,平民玩家在競技場前期沒有純系隊間的攻防,這樣會帶來陣營克制無意義的思維慣性。但後期玩家水晶共鳴位置增多,四族各一隊白色以上時,陣營克制在PVP中展現的作用就會十分明顯。 2、單體針對 在前中期,幾乎所有玩家的資源分配都是四保一。因此限制了主C,就能癱瘓掉對方的作戰體系。在這裡推薦一些單紫就能上場的攻方戰略型英雄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969b681a0b.jpg 棺材(封印凈化),穩定控制敵方核心目標(不能動也不能挨打),控制時間很長。大招可以針對一些強力BUFF,如獅子的無敵。 奈拉(對位鉤人),針對防守方的令人頭疼但資源給的又不多的後排,對位佈置,如老頭,開局就拉過來一起集火秒掉。 獅子(免死反殺),當對方以羊頭這樣的單體型英雄為主C 時,對位安排獅子穩定緩解隊友壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969be38b7d.jpg 守方套路 由於防守勝敗只會帶來積分上的升降,不會造成其它損失。所以挨打的頻率不是我們需要擔心的。能不能“扮豬吃老虎”,反殺攻方得到積分增長,才是守方要考慮的核心問題。因此不穩定但上限高,不容易被針對的英雄對於守方比較合適。 平局算守方贏也是利於守方的重大規則。也就是說,在雙方輸出C 位互秒,剩下的輔助互相打不死時,守方勝。因此守方也適合帶高回復或者能挨打的英雄。 以下是一些單紫就能做陣容備胎的守方推薦英雄 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969c65475f.jpg 奶羊(魅惑回血),魅惑上限高,有機會讓被魅惑的敵人秒自己人,缺點是目標在範圍內隨機選擇。 蝴蝶(封印群攻),穩定控制敵方核心目標,但控制時間較短。大招可以群體睡眠敵方(不能動可以被打),效果極強。缺點是蝴蝶本身會全場亂飛,可能暴斃。 鳳凰(復活回血),高回復陣容能讓鳳凰倒地就瞬間復活,高頻率重生帶來高奶量和承傷能力,還能干擾對方技能施放方向,單紫即可發揮作用。 猴子(分身承傷),猴子開出大招分身後能和光盾、奶羊、鳳凰等群奶配合,承擔大量的傷害,本身是半神易湊陣形。 PVE與PVP思路對比總結 推圖推塔演武:無限嘗試,隻用考慮上限,可嘗試各種針對。 攻方:失敗時收益損失較大,更希望能穩定勝利 守方:提高陣容上限,降低被針對效果,勸退有理智的攻方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969cebb520.jpg 四、高階競技場商店兌換 高階競技場中,玩家各出15名英雄分成3隊匹配戰鬥,一定會打滿三場,根據三局兩勝規則定輸贏。對新人玩家來說,加上水晶也湊不齊3隊,掛著按時間領收益就行。平民玩家走到中期,採用“田忌賽馬”的策略有一定攻方優勢,但也容易被人攻下來,因此現階段的平民對此競技場佛系即可,僅需要重點關注高階競技場幣的英雄兌換。 以小編月卡黨的投入常年在鉆一段位,每小時收益約300幣,每天7200幣,每月約20萬幣。此外,迷宮每月15次,其中三分之一概率給10000幣,因此估計每月有25萬幣高階幣可花,可換一隻天罰或恐魔,或一隻半的四族英雄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969d6842cc.jpg 推薦排名:棺材(首張)>恐魔(首張)>光女(前8張)=綠劍(前8張) 排名理由:首張棺材帶來推圖和PVP上的提升,戰略意義極大,沒開圖鑒的話建議換1張,開了圖鑒的不建議換;首張恐魔帶來活動BOSS上的戰略提升,開圖鑒收益也很高。光女和綠劍是平民在後女妖時代的C 位替代,也是光耀和綠裔的種族塔擔當,優先把其中一個集火到白很有必要。 此外,對神魔有執念的玩家可以集火天罰或者恐魔。直到成紅出專屬為止。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969de3853d.jpg 五、巔峰競技場競猜策略 巔峰競技場可稱為擂臺賽,擂臺上的都是各服的氪金大佬。和高階競技場一樣要求雙方各出15名英雄分三隊。但規則有所調整:每場戰鬥結束後敗方換下一隊上場,勝方的狀態(包括能量、血量、存活狀態)依然保留,直到一方三隊全部陣亡,最多可以打滿五場。 本著平民安心吃瓜的看戲的心態,小編總結了競猜的幾點心得與大家分享。 1、看玩家訊息對比可得出生命樹等級、推關進度、主流神魔練度越高越優。 2、推圖陣容等級受四系卡池深度影響較大,但這對巔峰賽並無加成,僅提升卡池廣度,因此該項內容參考性遠低於神魔英雄練度。 3、同公會的大佬內戰可能存在“假賽”讓頭像框,請謹慎下註 4、兩隊相等不大時建議新人不下註。因為五五開的情況下,猜錯帶來的沮喪遠高於猜對帶來的喜悅。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609969e5df510.jpg 那麼以上就是小編從平民玩家的角度,對現階段《劍與遠征》競技場的理解,希望能夠幫到新人。如有不當之處,也請各位大佬批評指正。最後祝大家箱子爆率高高,鉆石多多。
https://gamemad.com/guide/57495
0