作為一個掛機收菜遊戲,《劍與遠征》的PVP玩法並不多。在本文中,小編將站在一個平民玩家的角度,帶來一些有關競技場的心得,包括提高日常收益的細節,攻防方針對與反針對的思路,商店的兌換推薦,巔峰競技場的競猜策略。
一、勇者競技場收益介紹
勇者競技場中,玩家與玩家之間進行5V5的對坑。收益來源於以下三點
1、每日排名獲得鉆石,數十不等。每賽季結算得鉆石,數額是每日的10倍
2、進攻勝利獲得的資源,一般為10粉塵或10萬金幣,如果你歐氣爆發,可以得到寶箱。寶箱中可能開出500粉塵甚至500鉆石!
3、依照累積進攻場次及進攻勝場帶來的成就獎勵。
二、勇者競技場日常細節
1、日常競技場搶排名還是刷勝場?
從收益角度分析,寶箱的價值是每日排名獎勵前十的近十倍,你細細想,為了擠進前十多花的失敗場次,其中損失的資源不心疼嗎?
因此平時日常刷免費競技次數完成任務時,僅建議挑十拿九穩的對手。
2、什麼時候使用競技券?
除開每日必刷的免費次數外,玩家會在任務中獲得一些競技券。這裡推薦兩個使用時機——周日和賽季末。
周日8點是新的一周的開始,使用競技券瞬間打滿15場,可以提前獲得部分周任務獎勵。賽季結算獎勵是日獎勵的十倍,看得上成百鉆石收益差的肝帝玩家還是會選擇衝分的。
由於越晚衝分,上分就越容易,被強敵針對吃分的可能就越低。所以最佳的時間是在賽季結束淩晨5-6點(6點整結算)。
三、勇者競技場攻守思路
攻方針對
攻方的優勢在於守方陣營固定,因此攻方可以利用平時推圖時的經驗前往針對。那麼在隊伍主核和整體戰力接近時,有哪些策略可以提升勝率?
1、陣營針對
從陣營上,存在“耀光>蠻血>綠裔>亡靈>耀光”的克制鏈。
由於資源有限,平民玩家在競技場前期沒有純系隊間的攻防,這樣會帶來陣營克制無意義的思維慣性。但後期玩家水晶共鳴位置增多,四族各一隊白色以上時,陣營克制在PVP中展現的作用就會十分明顯。
2、單體針對
在前中期,幾乎所有玩家的資源分配都是四保一。因此限制了主C,就能癱瘓掉對方的作戰體系。在這裡推薦一些單紫就能上場的攻方戰略型英雄。
棺材(封印凈化),穩定控制敵方核心目標(不能動也不能挨打),控制時間很長。大招可以針對一些強力BUFF,如獅子的無敵。
奈拉(對位鉤人),針對防守方的令人頭疼但資源給的又不多的後排,對位佈置,如老頭,開局就拉過來一起集火秒掉。
獅子(免死反殺),當對方以羊頭這樣的單體型英雄為主C 時,對位安排獅子穩定緩解隊友壓力。
守方套路
由於防守勝敗只會帶來積分上的升降,不會造成其它損失。所以挨打的頻率不是我們需要擔心的。能不能“扮豬吃老虎”,反殺攻方得到積分增長,才是守方要考慮的核心問題。因此不穩定但上限高,不容易被針對的英雄對於守方比較合適。
平局算守方贏也是利於守方的重大規則。也就是說,在雙方輸出C 位互秒,剩下的輔助互相打不死時,守方勝。因此守方也適合帶高回復或者能挨打的英雄。
以下是一些單紫就能做陣容備胎的守方推薦英雄
奶羊(魅惑回血),魅惑上限高,有機會讓被魅惑的敵人秒自己人,缺點是目標在範圍內隨機選擇。
蝴蝶(封印群攻),穩定控制敵方核心目標,但控制時間較短。大招可以群體睡眠敵方(不能動可以被打),效果極強。缺點是蝴蝶本身會全場亂飛,可能暴斃。
鳳凰(復活回血),高回復陣容能讓鳳凰倒地就瞬間復活,高頻率重生帶來高奶量和承傷能力,還能干擾對方技能施放方向,單紫即可發揮作用。
猴子(分身承傷),猴子開出大招分身後能和光盾、奶羊、鳳凰等群奶配合,承擔大量的傷害,本身是半神易湊陣形。
PVE與PVP思路對比總結
推圖推塔演武:無限嘗試,隻用考慮上限,可嘗試各種針對。
攻方:失敗時收益損失較大,更希望能穩定勝利
守方:提高陣容上限,降低被針對效果,勸退有理智的攻方。
四、高階競技場商店兌換
高階競技場中,玩家各出15名英雄分成3隊匹配戰鬥,一定會打滿三場,根據三局兩勝規則定輸贏。對新人玩家來說,加上水晶也湊不齊3隊,掛著按時間領收益就行。平民玩家走到中期,採用“田忌賽馬”的策略有一定攻方優勢,但也容易被人攻下來,因此現階段的平民對此競技場佛系即可,僅需要重點關注高階競技場幣的英雄兌換。
以小編月卡黨的投入常年在鉆一段位,每小時收益約300幣,每天7200幣,每月約20萬幣。此外,迷宮每月15次,其中三分之一概率給10000幣,因此估計每月有25萬幣高階幣可花,可換一隻天罰或恐魔,或一隻半的四族英雄。
推薦排名:棺材(首張)>恐魔(首張)>光女(前8張)=綠劍(前8張)
排名理由:首張棺材帶來推圖和PVP上的提升,戰略意義極大,沒開圖鑒的話建議換1張,開了圖鑒的不建議換;首張恐魔帶來活動BOSS上的戰略提升,開圖鑒收益也很高。光女和綠劍是平民在後女妖時代的C 位替代,也是光耀和綠裔的種族塔擔當,優先把其中一個集火到白很有必要。
此外,對神魔有執念的玩家可以集火天罰或者恐魔。直到成紅出專屬為止。
五、巔峰競技場競猜策略
巔峰競技場可稱為擂臺賽,擂臺上的都是各服的氪金大佬。和高階競技場一樣要求雙方各出15名英雄分三隊。但規則有所調整:每場戰鬥結束後敗方換下一隊上場,勝方的狀態(包括能量、血量、存活狀態)依然保留,直到一方三隊全部陣亡,最多可以打滿五場。
本著平民安心吃瓜的看戲的心態,小編總結了競猜的幾點心得與大家分享。
1、看玩家訊息對比可得出生命樹等級、推關進度、主流神魔練度越高越優。
2、推圖陣容等級受四系卡池深度影響較大,但這對巔峰賽並無加成,僅提升卡池廣度,因此該項內容參考性遠低於神魔英雄練度。
3、同公會的大佬內戰可能存在“假賽”讓頭像框,請謹慎下註
4、兩隊相等不大時建議新人不下註。因為五五開的情況下,猜錯帶來的沮喪遠高於猜對帶來的喜悅。
那麼以上就是小編從平民玩家的角度,對現階段《劍與遠征》競技場的理解,希望能夠幫到新人。如有不當之處,也請各位大佬批評指正。最後祝大家箱子爆率高高,鉆石多多。