劍與遠征折躍之隙攻略詳解 - 遊戲狂
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劍與遠征折躍之隙攻略詳解

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2021-05-11

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標籤:女妖

折躍之隙這個圖就有點兒意思了,稍微有點時光之巔前半部分的感覺啦~ ~傳送陣構成的機關需要你步步為營,一旦走錯你就會被困在獨立的區域沒法離開,隻得從頭開始了~ ~

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

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不過這張圖的機關難度上並不是特別大,你只要銘記一點,只要看見綠色的地標踩就是了~ ~一定得踩完之後再往前進。如圖所示,按照上面的序號來攻打,基本上不會走錯路

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

路是不會走錯了,但怪你是真的很難打過QAQ

這張圖是5個首領boss,一個中途就出來了,剩下四個集中在最後……而且首領boss亡靈占了絕大部分,其餘別的種族英雄都是肉盾輔助,哦,對了還有個天罰(我現在看天罰是真的吐了……雖然我從一開始就知道天罰是個後期超剛的英雄,但沒想到策劃這麼愛用她來對付我們ಥ_ಥ)。所以耀光的國家隊從先天屬性上就被克制的死死的了,而玩家主養的女妖同為亡靈作用效果也並不顯著,而且策劃還知道安排個大樹專門來抗女妖……這就是為什麼這個本打起來格外難的緣故,因為大多數玩家的主流陣容效果不佳。就算你是主綠裔流的,也有蠻血的肉盾(蠻角、女王)和巫師提供輔助支援。

而且你再細心一點你會發現4個首領級boss都有奈拉,為什麼呢?綠三寶是誰呀~蝴蝶、小鹿和小羊,但凡主綠裔流的都會養她們,而奈拉的鉤子是多多少少對他們起到了克制作用,蝴蝶滿場亂飛奈拉能給你勾回來;小鹿後排射手,一鉤子下去再給你踩幾腳容易被打斷;至於小羊一個輔助性奶媽,暴露在敵人之下就得涼,只要勾過來就是一頓群毆………儘管種族適性不佳,但是作用效果確實好。策劃想的還真周到啊,以後就按他這個陣型來打好了……

先說25號吧

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

陣容:巴登、奈拉、光盾、巫師×2

這個典型的是防護型陣容,打的持續消耗戰。所以你的傷害必須得提上去!!我看有人說25號之前必須要刷出冰火雙劍來,個人覺得還是非常有道理的,雖然我也並不喜歡特意去刷遺物,但如果急著推圖的友友,這確實是唯一的捷徑了。不然就像我似的多耗一陣~ ~慢慢等戰力升上去,不用特意刷遺物也就能過了,不過這一等可能就是得差不多小一個月(ಡωಡ)……

32號boss

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

陣容:奈拉、女妖、蒼白、蠻角、女王

這個陣容傷害一下子就提上去了,不光如此還特意請了蠻血的女王和蠻角進行防護加成,刺客蒼白的速攻和奈拉的鉤子,真的很容易被殺一個措手不及。以這個陣容為對手,你想全身而退是很難的,肉盾如果扛不住就只能送出去了。所以到了這兒有人說日月石必須得有,回能放大真的太重要了,說實話就算有遺物的增幅,傷害的提升也並不可能達到質的飛躍,所以你只能盡可能多放大以量取勝。再就是看好對位,決定舍棄誰保全誰,運氣好的話沒準也能全身而退,只要你的攻擊頻率足夠快,所以加速也是不能忽視的重要因素。

33號boss

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

陣容:巴登、奈拉、老樹、天罰、骨弓

對付天罰永遠都是老套路保住開局,然後暈她爭取更多時間。找個免死的跟他對位(獅子、鳳凰),商人暈人…… 不過在這一關裡我覺得又得死一個

34號boss

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

陣容:奈拉×2、骨弓×2、巴登

這個陣容就很單純了,打到這個地步,開局全員放大你基本就穩贏了~這三個英雄都是持續型的,所以就得快攻。加之你前面已經累積了不少攻擊加成和能量回復了,所以這一關不算難。

35號boss

劍與遠征折躍之隙攻略詳解

陣容:蝙蝠:奈拉、女妖、恐魔、鹿角

這個陣容是主打輸出的,沒什麼防護措施,所以相比較之前的也不會覺得難打。恐魔和鹿角雖然有傷害,但都不肉甚至可以用脆來形容。至於女妖和蝙蝠,只要不拖成持久戰就沒什麼問題,不過都已經打到最後一關了,基本也拖不了太長時間,所以還是好過的。

其實我個人認為折躍之隙打起來最大的難點其實就是有三個:

1.首領級boss太多,還有一個中途就出來了。

2.玩家練的主流陣容適性不佳。

3.沒有回頭路可走,這就是他設定這個機關的用意。這個機關並不是用來考驗玩家策略性的,而是阻斷了你利用小怪來刷大取巧……之前的副本裡我們多多少少都可以利用旁支的小怪來刷滿大之後再去對付首領級boss,但在折躍之隙顯然完全不可能,最後4關還是一個大boss接著一個大boss……

最後總結出來的經驗就是:

1.蝴蝶 自淒風谷地之後真的逐漸成為時光之巔的必備英雄了。神王之眼,開局放大時刻牢記~ ~(折躍之隙這個本真真就是蝴蝶的主場)

2.天罰自熾流戈壁之後真的成為了策劃最鐘愛的boss人選,回回大boss都有她。打她的套路我也是一遍一遍的說,關鍵講究個對位,免死英雄必須得有一個(獅子、商人、鳳凰)

3.鳳凰使用頻率大為提升 前幾個本吧謹慎一點都可以做到不死人通關,但折躍之隙的是太難了。鳳凰這種後期最強工具人(單紫就能用,上紅就有輸出,白了就是最強)有跟沒有真的差太多了,以前我也不覺得鳳凰有多好(還是貧窮限制了我的想像...),直到打後面的時光之巔基本每次都得死個英雄,我就逐漸萌芽了一種想法,讓鳳凰去當墊背的試試。我的鳳凰就是一個紫+,本來是沒抱多大期待的,但我漸漸的發現有了她我都不想用光盾了,獅子也可有可無,女妖也可以沒有,有的時候我甚至連蝴蝶都拋棄了,也得上她(ಡωಡ)

但是普通推圖的話,就沒有這種驚艷的效果了!!主要還是得益於副本裡的遺物加成……

4.刷遺物基本成為了必須操作 冰火雙劍、日月石、能量水晶……這幾個遺物占的比重都快要超過老牌神器死神收割了……畢竟死神收割還有蜘蛛網確實也不好刷~ ~

5.最後主力英雄你起碼得提升到7個!!像折躍之隙這種就五個英雄來打基本沒戲的……

好啦,折躍之隙就先說到這兒,還有問題就評論區留言吧~筆芯

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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標籤:女妖 https://gamemad.com/guide/57995 折躍之隙這個圖就有點兒意思了,稍微有點時光之巔前半部分的感覺啦~ ~傳送陣構成的機關需要你步步為營,一旦走錯你就會被困在獨立的區域沒法離開,隻得從頭開始了~ ~ https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998039616de.jpg 不過這張圖的機關難度上並不是特別大,你只要銘記一點,只要看見綠色的地標踩就是了~ ~一定得踩完之後再往前進。如圖所示,按照上面的序號來攻打,基本上不會走錯路 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099803d5ce79.jpg 路是不會走錯了,但怪你是真的很難打過QAQ 這張圖是5個首領boss,一個中途就出來了,剩下四個集中在最後……而且首領boss亡靈占了絕大部分,其餘別的種族英雄都是肉盾輔助,哦,對了還有個天罰(我現在看天罰是真的吐了……雖然我從一開始就知道天罰是個後期超剛的英雄,但沒想到策劃這麼愛用她來對付我們ಥ_ಥ)。所以耀光的國家隊從先天屬性上就被克制的死死的了,而玩家主養的女妖同為亡靈作用效果也並不顯著,而且策劃還知道安排個大樹專門來抗女妖……這就是為什麼這個本打起來格外難的緣故,因為大多數玩家的主流陣容效果不佳。就算你是主綠裔流的,也有蠻血的肉盾(蠻角、女王)和巫師提供輔助支援。 而且你再細心一點你會發現4個首領級boss都有奈拉,為什麼呢?綠三寶是誰呀~蝴蝶、小鹿和小羊,但凡主綠裔流的都會養她們,而奈拉的鉤子是多多少少對他們起到了克制作用,蝴蝶滿場亂飛奈拉能給你勾回來;小鹿後排射手,一鉤子下去再給你踩幾腳容易被打斷;至於小羊一個輔助性奶媽,暴露在敵人之下就得涼,只要勾過來就是一頓群毆………儘管種族適性不佳,但是作用效果確實好。策劃想的還真周到啊,以後就按他這個陣型來打好了…… 先說25號吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998044a4ff1.jpg 陣容:巴登、奈拉、光盾、巫師×2 這個典型的是防護型陣容,打的持續消耗戰。所以你的傷害必須得提上去!!我看有人說25號之前必須要刷出冰火雙劍來,個人覺得還是非常有道理的,雖然我也並不喜歡特意去刷遺物,但如果急著推圖的友友,這確實是唯一的捷徑了。不然就像我似的多耗一陣~ ~慢慢等戰力升上去,不用特意刷遺物也就能過了,不過這一等可能就是得差不多小一個月(ಡωಡ)…… 32號boss https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609980474424c.jpg 陣容:奈拉、女妖、蒼白、蠻角、女王 這個陣容傷害一下子就提上去了,不光如此還特意請了蠻血的女王和蠻角進行防護加成,刺客蒼白的速攻和奈拉的鉤子,真的很容易被殺一個措手不及。以這個陣容為對手,你想全身而退是很難的,肉盾如果扛不住就只能送出去了。所以到了這兒有人說日月石必須得有,回能放大真的太重要了,說實話就算有遺物的增幅,傷害的提升也並不可能達到質的飛躍,所以你只能盡可能多放大以量取勝。再就是看好對位,決定舍棄誰保全誰,運氣好的話沒準也能全身而退,只要你的攻擊頻率足夠快,所以加速也是不能忽視的重要因素。 33號boss https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099804e9abd8.jpg 陣容:巴登、奈拉、老樹、天罰、骨弓 對付天罰永遠都是老套路保住開局,然後暈她爭取更多時間。找個免死的跟他對位(獅子、鳳凰),商人暈人…… 不過在這一關裡我覺得又得死一個 34號boss https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998056056cb.jpg 陣容:奈拉×2、骨弓×2、巴登 這個陣容就很單純了,打到這個地步,開局全員放大你基本就穩贏了~這三個英雄都是持續型的,所以就得快攻。加之你前面已經累積了不少攻擊加成和能量回復了,所以這一關不算難。 35號boss https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099805d6683e.jpg 陣容:蝙蝠:奈拉、女妖、恐魔、鹿角 這個陣容是主打輸出的,沒什麼防護措施,所以相比較之前的也不會覺得難打。恐魔和鹿角雖然有傷害,但都不肉甚至可以用脆來形容。至於女妖和蝙蝠,只要不拖成持久戰就沒什麼問題,不過都已經打到最後一關了,基本也拖不了太長時間,所以還是好過的。 其實我個人認為折躍之隙打起來最大的難點其實就是有三個: 1.首領級boss太多,還有一個中途就出來了。 2.玩家練的主流陣容適性不佳。 3.沒有回頭路可走,這就是他設定這個機關的用意。這個機關並不是用來考驗玩家策略性的,而是阻斷了你利用小怪來刷大取巧……之前的副本裡我們多多少少都可以利用旁支的小怪來刷滿大之後再去對付首領級boss,但在折躍之隙顯然完全不可能,最後4關還是一個大boss接著一個大boss…… 最後總結出來的經驗就是: 1.蝴蝶 自淒風谷地之後真的逐漸成為時光之巔的必備英雄了。神王之眼,開局放大時刻牢記~ ~(折躍之隙這個本真真就是蝴蝶的主場) 2.天罰自熾流戈壁之後真的成為了策劃最鐘愛的boss人選,回回大boss都有她。打她的套路我也是一遍一遍的說,關鍵講究個對位,免死英雄必須得有一個(獅子、商人、鳳凰) 3.鳳凰使用頻率大為提升 前幾個本吧謹慎一點都可以做到不死人通關,但折躍之隙的是太難了。鳳凰這種後期最強工具人(單紫就能用,上紅就有輸出,白了就是最強)有跟沒有真的差太多了,以前我也不覺得鳳凰有多好(還是貧窮限制了我的想像...),直到打後面的時光之巔基本每次都得死個英雄,我就逐漸萌芽了一種想法,讓鳳凰去當墊背的試試。我的鳳凰就是一個紫+,本來是沒抱多大期待的,但我漸漸的發現有了她我都不想用光盾了,獅子也可有可無,女妖也可以沒有,有的時候我甚至連蝴蝶都拋棄了,也得上她(ಡωಡ) 但是普通推圖的話,就沒有這種驚艷的效果了!!主要還是得益於副本裡的遺物加成…… 4.刷遺物基本成為了必須操作 冰火雙劍、日月石、能量水晶……這幾個遺物占的比重都快要超過老牌神器死神收割了……畢竟死神收割還有蜘蛛網確實也不好刷~ ~ 5.最後主力英雄你起碼得提升到7個!!像折躍之隙這種就五個英雄來打基本沒戲的…… 好啦,折躍之隙就先說到這兒,還有問題就評論區留言吧~筆芯 ​
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