《十三機兵防衛圈》是一款優秀的冒險類遊戲,遊戲分為3個章節,以冒險部分的「追憶篇」和策略戰鬥的「崩壞篇」為主,其中崩壞篇是策略模式,簡單來說就是塔防,怎麽搭配是通關的關鍵。本文作為一個分享文,整理了“葉凡昳”關於崩壞篇的戰鬥技巧,希望對玩家有幫助。
基礎:
遊戲裡使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回復方式就是擊破怪獸吸取,根據怪獸體型恢復量差距較大,所以進攻就要考慮盡可能多地消滅怪獸,或者把大型怪獸秒掉來回EP,一味防守會導致空EP而頻繁防禦。
背擊可以擁有1.5倍傷害加成,是十分重要的進攻手段,基本所有攻擊都能背擊,包括將導彈的引爆點選到怪物背面也有背擊判定。
追憶篇獲得的點數優先提升系統等級和解鎖需要的武裝,然後升級重點武裝,系統機能比較有用的基本就EMP,回復EP,強制冷卻,還需要刷分時使用的積分加倍,不過有個獎杯需要把系統機能全解鎖。
不打算9999關的就先升積分倍率,保持連戰,加上時不時用下積分加倍機能就足夠在通關前解鎖全部秘密檔案,然後基本通關就白金了。
機兵強化可以在重點技能升級完後再考慮,不打算9999關的可以看需要升個兩點降低負荷,可以三連戰。
第一世代機兵
近戰特化型機兵,特點是機動性高容易繞背,武裝CD短,帶有EMP裝備,以及通過解除限制來獲得超強的輸出和機動能力。雖然是近戰,但是因為解除限制後走得特別快,加上突進量也比較高,所以實際的應用範圍並不比第三世代差。
推薦武裝
突擊:0消耗的平A技能,基本是遊戲裡最實用的平A技能了。初始4連擊,滿級7連擊,會在當前目標被擊破後自動選擇範圍內最近目標繼續攻擊。
毀滅鋸刃:性價比最高的破甲武裝,同樣會在當前目標被擊破後自動選擇範圍內最近目標繼續攻擊。
EMP範圍型:傷害可觀的EMP技能,滿級後範圍也是完全夠用,在解除限制後會成為強力的範圍攻擊。
解除限制:防禦力降低到1/3,攻擊和速度提升到2倍
防空領域:並不常用但還是有用到的時候,主要是第三世代空不出手放EMP時來應急一下。
機師
緒方稔二:特技尚可,專屬武裝可以強化毀滅鋸刃,使得毀滅鋸刃傷害和範圍和消耗都翻倍,範圍從120度扇形變成240度,雖然很強力但是實用性還是沒有EMP範圍型好,而他的缺點也正是沒有EMP範圍型的武裝,最佳用途是拿來打boss。
比治山隆俊:特技常駐加攻多,而且觸發也算比較容易,尤其可以讓背擊判定加寬的特技非常強,是三個第一世代裡面群攻最強的一個,也是最肉的一個,專屬武裝是複合裝甲和反擊,反擊雖然不算實用,但是複合裝甲可以基本無視小型怪獸的攻擊,少人數出擊時的首選。
關原瑛:特技比較適合第一世代機兵,專屬武裝是強制冷卻,所以行動非常快,雖然群攻比不上比治山,但是帶有常駐的近戰加成以及高概率閃避近戰攻擊的特技,周圍沒有友軍時也能加屬性,單兵作戰能力很強。
第二世代機兵
萬能型機兵,特點是從近戰到遠程到支援武裝都有,缺點是EP基本不夠使,武裝CD也不短,移動速度不夠近戰不容易打到人,遠程武裝攻擊距離較短傷害也一般,支援武裝的支援距離也較短,實際上是十分適合守點的機兵,然而這遊戲大體上還是進攻為主,第二世代真正派上用場時基本就開始崩盤了,實戰時基本都是撿漏,所以在掌握戰鬥技巧後第二世代基本是升級最慢的那批。
推薦武裝
腕部機關炮:撿漏,清理過於靠近的小型怪獸,應急攔截飛彈手段,作為0消耗的平A技能,傷害還算可以。
重擊:近戰平A技能,單下傷害較高,即使面對帶裝甲的中型怪獸也不虛,然而最多只能攻擊兩隻,還是基本只能撿漏。
設定型炮台:算是第二世代裡最有效的偷輸出武裝,然而因為不穿甲,所以後期也比較乏力。
對地穿甲導彈:第二世代裡最好使的武裝了算是,可惜是升級不漲傷害,射程也較短不好背擊。
守護者復仇型:在小型中型怪獸大量密集降落後還是挺有使用價值的,可惜是只有武裝落地瞬間才有嘲諷效果,在自爆怪獸多的關卡,可以在怪獸落點丟普通的守護者並且在怪獸要自爆時上盾來讓他們自己炸死自己。
等離子弧切割機:理論最強的單體破甲武裝,實戰嘛,就不提了。
機師
鞍部十郎:擁有多個容易觸發的全屬性提升特技,可惜是個第二世代機體,沒有專屬武裝以及護盾領域,在機兵強化到很高水準時大概會很強,但能不能到那一天也是個問題。
冬阪五百里:是個稱職的奶媽,專有武裝修復領域,武裝大半都是支援用的,然而投放距離很短,而且沒有對地穿甲導彈武裝,這遊戲也並不是特別需要奶媽,機兵可以隨時丟去修理,也沒有特別好使的特技,雖然不想這麽說,但確實挺廢的。
東雲諒子:多個自殘觸發的特技,專有武裝是強化設定型炮台,一下丟兩個出來,然而EP消耗變高,而且兩台的設定點很近,並不實用。
第三世代機兵
遠程特化型機兵,特點是武裝射程較遠範圍較大傷害也可觀,也因此EP回復可觀,也有大範圍EMP,以及兩大重點清圖武裝。缺點就是移動速度非常慢,基本只能在終端附近呆著,但射程足以到達戰場邊緣,所以移動需求也不高,前期開場可以設定在十字路口位置,後期就稍微分散下就行了。
推薦武裝
主炮重型電磁炮:傷害和範圍都可觀的直線攻擊,能有效清理無裝甲的中型怪獸,因為不好背擊所以後期主要用於及時清理護盾支援怪獸。
EMP衝擊:滿級後範圍足以媲美系統機能的EMP技能,而且並不會推怪,只是傷害幾乎為0,停怪,消盾,攔截導彈,基本一直都很有用的技能。
對地精確導彈:第三世代裡比較重要的穿甲武裝,傷害不低還可以輕易背擊所以比較好使,但是攻擊範圍很小不容易回收EP,所以只能應急使用。
密集彈幕:重點清圖武裝之一,主要應對大量小型怪獸或者無裝甲中型怪獸,順便也會攔截到導彈,因為傷害並不高,所以小型怪獸太少時可能不夠回收EP。
超大型導彈:重點清圖武裝之一,傷害超高,範圍超大,還容易打出背擊,主要應對大量中型怪獸,順便打擊大型怪獸,雖然不穿甲,但是背擊後對裝甲怪獸依然擁有不俗的傷害。
機師
南奈津乃:雖然加屬性的特技不少,但是觸發方式跟第三世代並不怎麽適配,同時也沒有超大型導彈武裝,專屬武裝強制冷卻,行動速度較快,比較適合拿去放EMP或者打護盾支援怪獸,還有放彈幕。
三浦慶太郎:跟比治山類似擁有數個較好觸發的加攻特技,在比治山行動後能獲得攻擊大提升,自己行動後也能提升南的攻擊,是很強的輸出人員,專屬武裝主炮百萬電磁炮,加強傷害但是範圍收窄的主炮,偶爾有點用但難以背擊所以並不算實用。
如月兔美:同樣擁有數個不錯的加屬性加攻特技,可惜的是其中一個是隻對緒方附近的怪獸生效,然而緒方附近的怪獸基本緒方自己就可以清完,但依然是個優秀的輸出人員,專屬武裝強化主炮傷害翻倍EP消耗提升,跟三浦的專屬類似,只是範圍不收窄,然而難以背擊而且還會覆蓋普通主炮所以實用性依然不算高。
第四世代機兵
飛行支援型機兵,特點是移動速度不錯,而且可以無視障礙移動,武裝基本都是穿甲武裝,支援範圍約等於全圖,還擁有懶人神器的穿甲無人機。雖然群攻和重點突破能力欠缺,但依然是實用性很高的機體,比起第二世代來說,第四世代反而更像萬能型機兵。
推薦武裝
高溫爆彈:形成高溫區域對怪獸造成持續傷害,時間足夠的話傷害可觀,也可以攔截導彈,是不錯的進攻兼防守武裝,適合往遠程怪獸那丟,需要注意的是,爆彈會在碰到怪獸時就爆炸,所以要注意投擲方向以免過早爆炸。
腳部刺尖:近戰的破甲單體武裝,基礎傷害可觀,但是第四世代整體脆皮,CD也不算快,需要注意給護盾支援。
攔截無人機:懶人神器,不僅穿甲,傷害較高,而且大體上會優先攔截導彈,只要你EP夠單靠這招過關也只是時間問題,但是無人機本身很脆,在有較多帶有機關炮的怪獸出現時效率會明顯下降。
護盾修復機:能上護盾同時回血30%,雖然只能單體,但是大體上需要護盾的都是近戰,也很少會紮堆。
機師
藥師寺惠:雖然有不少能加屬性加傷害的特技,但是輸出型武裝並不多,專屬武裝強制冷卻和強化攔截無人機,CD較短,更適合站在終端上進行無人機和護盾支援,強化攔截無人機在無人機滿級後EP效率就很低,並不是特別的需要。
鷹宮由貴:更偏向近戰的第四世代,專屬武裝複合裝甲和反擊,雖然背擊很容易而已加傷特技很多,但是特技觸發條件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在屬性足夠高的時候才能擁有較好的應用。
鄉登蓮也:擁有兩個較為特殊特技,防禦時提升全隊屬性以及自身帶的武裝越少時CD越短,專屬武裝強化攔截無人機,雖然無人機滿級後強化被動EP效率很低,但配合鄉登的防禦被動可以有效提升全隊屬性,隻帶無人機和無人機強化出戰也能獲得跟強制冷卻差不多的減CD效果,更多地覆蓋防禦時間。
網口愁:也算是更偏近戰,加屬性加傷特技的觸發也不算難,雖然相比鷹宮,擁有群攻能力不錯的專屬武裝浮遊機雷,但是單體爆發力就相對要弱一些了,整體來說第四世代還是更適合偏向支援偶爾補刀的打法。