忍者必須死 貓老師的小講堂 第9期 3v3的評分機制(僅s6賽季以前) - 遊戲狂
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忍者必須死 貓老師的小講堂 第9期 3v3的評分機制(僅s6賽季以前)

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2021-05-12

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以下內容為s6賽季以前,s7往後賽季不適用,不過有類似的計算。這個問題其實我也糾結了很久,事先聲明此公式為個人統計經驗總結,是近似公式而非實際遊戲公式。首先3v3的評分分成兩個部分①額外加分項 ②基礎評分項~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於額外加分項部分目前應該是明確的(個人做了比較長時間對比判斷)共有以下4個1.獲勝 +1分2.隊內傷害第一標識 +1分3.隊內金魚幣第一標識 +1分4.無傷標識 +1分(之前有朋友和我提到接力扣分的問題,我通過1v1實驗和3v3排除變量後確認並沒有這情況,請安心接力)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於基礎評分項,這部分比較頭痛。排除變量後發現基礎評分隻和三個東西有關,就是結算後提示的三個要素:“地圖進度,獲得金魚幣,傷害輸出”(之前我一直懷疑受傷是否影響評分,後來排除變量,通過相同的進度魚幣輸出,評分並沒有變化,可以確認受傷不影響評分)再次強調基礎評分這部分的公式是猜測公式,只是近似,時候有能力在進一步優化。下面公式提到的地圖金魚幣數可以在準備階段處看到,boss總血量是指該場比賽難度對應固定總血量(由於伺服器的延時所以玩家總傷害量會略微高於boss總血量)基礎評分≈3×地圖進度百分比+1.6×獲得金魚幣/地圖金魚幣數+10×傷害輸出/boss總血量~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~例如(測試為新手圖)

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這裡紅隊的“墨子”評分的計算為得≈3×100%+1.6×1002/1000+10×114626/210000+1+1+1其中這個新手圖預計1000金魚幣,boss合共血量210000,額外加分項3個,分別為“獲勝”、“傷害第一”、“金魚幣第一”~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~說了那麼多,最後簡單總結一下由於大家比較關心的是MVP,所以主要差距其實就是額外加分項的“傷害第一”以及“金魚幣第一”的這兩個+1分落到誰手裡(當然“無傷”也能+1分,看個人能力了)以噩夢圖來說差不多 20w傷害≈1分、900金魚幣≈1分(這個比較粗略,但計算會方便些)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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以下內容為s6賽季以前,s7往後賽季不適用,不過有類似的計算。這個問題其實我也糾結了很久,事先聲明此公式為個人統計經驗總結,是近似公式而非實際遊戲公式。首先3v3的評分分成兩個部分①額外加分項 ②基礎評分項~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於額外加分項部分目前應該是明確的(個人做了比較長時間對比判斷)共有以下4個1.獲勝 +1分2.隊內傷害第一標識 +1分3.隊內金魚幣第一標識 +1分4.無傷標識 +1分(之前有朋友和我提到接力扣分的問題,我通過1v1實驗和3v3排除變量後確認並沒有這情況,請安心接力)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於基礎評分項,這部分比較頭痛。排除變量後發現基礎評分隻和三個東西有關,就是結算後提示的三個要素:“地圖進度,獲得金魚幣,傷害輸出”(之前我一直懷疑受傷是否影響評分,後來排除變量,通過相同的進度魚幣輸出,評分並沒有變化,可以確認受傷不影響評分)再次強調基礎評分這部分的公式是猜測公式,只是近似,時候有能力在進一步優化。下面公式提到的地圖金魚幣數可以在準備階段處看到,boss總血量是指該場比賽難度對應固定總血量(由於伺服器的延時所以玩家總傷害量會略微高於boss總血量)基礎評分≈3×地圖進度百分比+1.6×獲得金魚幣/地圖金魚幣數+10×傷害輸出/boss總血量~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~例如(測試為新手圖) https://gamemad.com/guide/59037 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0128d57d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd01aae99d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0224d402.jpg 這裡紅隊的“墨子”評分的計算為得≈3×100%+1.6×1002/1000+10×114626/210000+1+1+1其中這個新手圖預計1000金魚幣,boss合共血量210000,額外加分項3個,分別為“獲勝”、“傷害第一”、“金魚幣第一”~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~說了那麼多,最後簡單總結一下由於大家比較關心的是MVP,所以主要差距其實就是額外加分項的“傷害第一”以及“金魚幣第一”的這兩個+1分落到誰手裡(當然“無傷”也能+1分,看個人能力了)以噩夢圖來說差不多 20w傷害≈1分、900金魚幣≈1分(這個比較粗略,但計算會方便些)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0297329c.jpg
https://gamemad.com/guide/59037
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