忍者必須死 困難圖琳爆炸輸出新套路 - 遊戲狂
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忍者必須死 困難圖琳爆炸輸出新套路

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2021-05-12

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忍者必須死 困難圖琳爆炸輸出新套路

核心鬼魂之軀+破釜沉舟
第一個boss臟卡過渡,行竊和對自己跑圖沒自信拿獎金的建議帶張賞金,要保證第二個boss手上有鬼+破一套。
第二個boss直接破斧+大招整一套,吃臟卡也不虛,畢竟琳大招主要傷害來源於釋放的爆炸清屏,視boss血量決定要不要等大結束再放武器,因為這一套賺能量巨快!
破斧輕鬆賣出寒冰清屏打輸出,之後鬼魂觸發也可以清屏打輸出,鬼魂狀態無敵,奔放地吃彈幕飛鏢,下一個大招繼續爆炸清屏。
這個套路的缺點是怕驅散(困難圖應該沒人帶除非撿到),有點怕詛咒盾。
現在鬼魂之驅真的挺好用的,應該很好升級,我的持續時間有16秒基本上沒跑完過,就算跑完副角色頂上倆技能就是了,困難圖boss沒多少血量速戰速決才是正道。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd73cae9a1.jpg 核心鬼魂之軀+破釜沉舟第一個boss臟卡過渡,行竊和對自己跑圖沒自信拿獎金的建議帶張賞金,要保證第二個boss手上有鬼+破一套。第二個boss直接破斧+大招整一套,吃臟卡也不虛,畢竟琳大招主要傷害來源於釋放的爆炸清屏,視boss血量決定要不要等大結束再放武器,因為這一套賺能量巨快!破斧輕鬆賣出寒冰清屏打輸出,之後鬼魂觸發也可以清屏打輸出,鬼魂狀態無敵,奔放地吃彈幕飛鏢,下一個大招繼續爆炸清屏。這個套路的缺點是怕驅散(困難圖應該沒人帶除非撿到),有點怕詛咒盾。現在鬼魂之驅真的挺好用的,應該很好升級,我的持續時間有16秒基本上沒跑完過,就算跑完副角色頂上倆技能就是了,困難圖boss沒多少血量速戰速決才是正道。 https://gamemad.com/guide/59185
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