以下內容為s6賽季以前,s7往後賽季不適用,不過有類似的計算。這個問題其實我也糾結了很久,事先聲明此公式為個人統計經驗總結,是近似公式而非實際遊戲公式。首先3v3的評分分成兩個部分①額外加分項 ②基礎評分項~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於額外加分項部分目前應該是明確的(個人做了比較長時間對比判斷)共有以下4個1.獲勝 +1分2.隊內傷害第一標識 +1分3.隊內金魚幣第一標識 +1分4.無傷標識 +1分(之前有朋友和我提到接力扣分的問題,我通過1v1實驗和3v3排除變量後確認並沒有這情況,請安心接力)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~關於基礎評分項,這部分比較頭痛。排除變量後發現基礎評分隻和三個東西有關,就是結算後提示的三個要素:“地圖進度,獲得金魚幣,傷害輸出”(之前我一直懷疑受傷是否影響評分,後來排除變量,通過相同的進度魚幣輸出,評分並沒有變化,可以確認受傷不影響評分)再次強調基礎評分這部分的公式是猜測公式,只是近似,時候有能力在進一步優化。下面公式提到的地圖金魚幣數可以在準備階段處看到,boss總血量是指該場比賽難度對應固定總血量(由於伺服器的延時所以玩家總傷害量會略微高於boss總血量)基礎評分≈3×地圖進度百分比+1.6×獲得金魚幣/地圖金魚幣數+10×傷害輸出/boss總血量~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~例如(測試為新手圖)
這裡紅隊的“墨子”評分的計算為得≈3×100%+1.6×1002/1000+10×114626/210000+1+1+1其中這個新手圖預計1000金魚幣,boss合共血量210000,額外加分項3個,分別為“獲勝”、“傷害第一”、“金魚幣第一”~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~說了那麼多,最後簡單總結一下由於大家比較關心的是MVP,所以主要差距其實就是額外加分項的“傷害第一”以及“金魚幣第一”的這兩個+1分落到誰手裡(當然“無傷”也能+1分,看個人能力了)以噩夢圖來說差不多 20w傷害≈1分、900金魚幣≈1分(這個比較粗略,但計算會方便些)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~