此文主要在低層撿鑰匙關或者盡量避免戰鬥使用,如果你渴望戰鬥可以無視這一篇。作為一個自(tan)然(lan)的人,速通副本的時候我們都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多時候,一個boss站在那裡和他相鄰的地板只有那麼兩個,明明鑰匙已經到手但是強迫癥犯了還是想那地板全翻了才到下一層。怎麼才能盡量避免這種情況?不要夏姬八點,其實是可以思考優化一下順序的。首先boss的影響範圍是周圍的8格
沒有翻出boss前,翻地板沒限制。這很簡單,但也很容易忽略。假設遇到以下情(can)景(ju)
怎麼樣才是最優解呢?正解如圖
先點①②號位,考慮我們想要把所有地板翻來,那麼只要點到一個boss旁有地板你就必須打一遍boss才能全翻來。所以要盡量把boss隔離在有效範圍外
只要這兩個位置沒有點中boss,那麼剩下4個格子相互獨立,即使出現了boss也不需要打。
有人會問:如果①②位置有boss呢?沒問題,那裡出現boss代表說明你命中逃不過此傑,幹翻它就好。畢竟這已經是最優解,只要兩個地板不出事就不用戰鬥,除此以外要點開更多地板,也代表承受更大的風險。把這個思路推廣
例如遇到這個初始場景,有三個位置被占據,剩下需要翻開的地板有21個。那麼我們可以這樣分割地板
留下橙色的位置,按順序翻開綠色線,綠線上boss遇到就清理掉
綠線路上殺了一個boss,翻完綠線後翻橙色格子
運氣不錯,關住了兩個boss,少打兩次( ゚∀ ゚)按照這個方法等價於“只要是鑰匙關你每關有6個格子安全不用戰鬥”PS:小黑的標記是速通的好幫手,讓你事半功倍哦
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~補充一下之前畫直線可能誤導了不少玩家,其實我說的規則重點不需要對齊,你只要選定好留下的6個格子的位置就行了。
舉例子,配合小黑探索功能你可以這樣保留互不干擾的6個格子
或者這樣也是可以的
直線型只是為了容易翻開地板,事實上還是可以因地製宜的