忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板 - 遊戲狂
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忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

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2021-05-12

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此文主要在低層撿鑰匙關或者盡量避免戰鬥使用,如果你渴望戰鬥可以無視這一篇。作為一個自(tan)然(lan)的人,速通副本的時候我們都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多時候,一個boss站在那裡和他相鄰的地板只有那麼兩個,明明鑰匙已經到手但是強迫癥犯了還是想那地板全翻了才到下一層。怎麼才能盡量避免這種情況?不要夏姬八點,其實是可以思考優化一下順序的。首先boss的影響範圍是周圍的8格

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忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

沒有翻出boss前,翻地板沒限制。這很簡單,但也很容易忽略。假設遇到以下情(can)景(ju)

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

怎麼樣才是最優解呢?正解如圖

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

先點①②號位,考慮我們想要把所有地板翻來,那麼只要點到一個boss旁有地板你就必須打一遍boss才能全翻來。所以要盡量把boss隔離在有效範圍外

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

只要這兩個位置沒有點中boss,那麼剩下4個格子相互獨立,即使出現了boss也不需要打。

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

有人會問:如果①②位置有boss呢?沒問題,那裡出現boss代表說明你命中逃不過此傑,幹翻它就好。畢竟這已經是最優解,只要兩個地板不出事就不用戰鬥,除此以外要點開更多地板,也代表承受更大的風險。把這個思路推廣

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

例如遇到這個初始場景,有三個位置被占據,剩下需要翻開的地板有21個。那麼我們可以這樣分割地板

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

留下橙色的位置,按順序翻開綠色線,綠線上boss遇到就清理掉

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

綠線路上殺了一個boss,翻完綠線後翻橙色格子

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

運氣不錯,關住了兩個boss,少打兩次( ゚∀ ゚)按照這個方法等價於“只要是鑰匙關你每關有6個格子安全不用戰鬥”PS:小黑的標記是速通的好幫手,讓你事半功倍哦

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~補充一下之前畫直線可能誤導了不少玩家,其實我說的規則重點不需要對齊,你只要選定好留下的6個格子的位置就行了。

舉例子,配合小黑探索功能你可以這樣保留互不干擾的6個格子

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或者這樣也是可以的

忍者必須死 貓老師的小講堂之忍界探險正確速通翻地板

直線型只是為了容易翻開地板,事實上還是可以因地製宜的

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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此文主要在低層撿鑰匙關或者盡量避免戰鬥使用,如果你渴望戰鬥可以無視這一篇。作為一個自(tan)然(lan)的人,速通副本的時候我們都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多時候,一個boss站在那裡和他相鄰的地板只有那麼兩個,明明鑰匙已經到手但是強迫癥犯了還是想那地板全翻了才到下一層。怎麼才能盡量避免這種情況?不要夏姬八點,其實是可以思考優化一下順序的。首先boss的影響範圍是周圍的8格 https://gamemad.com/guide/59043 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd022d4ae9.jpg 沒有翻出boss前,翻地板沒限制。這很簡單,但也很容易忽略。假設遇到以下情(can)景(ju) https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd02aee605.jpg 怎麼樣才是最優解呢?正解如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd032aaa4d.jpg 先點①②號位,考慮我們想要把所有地板翻來,那麼只要點到一個boss旁有地板你就必須打一遍boss才能全翻來。所以要盡量把boss隔離在有效範圍外 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd03a7a458.jpg 只要這兩個位置沒有點中boss,那麼剩下4個格子相互獨立,即使出現了boss也不需要打。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd04221f6c.jpg 有人會問:如果①②位置有boss呢?沒問題,那裡出現boss代表說明你命中逃不過此傑,幹翻它就好。畢竟這已經是最優解,只要兩個地板不出事就不用戰鬥,除此以外要點開更多地板,也代表承受更大的風險。把這個思路推廣 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0499816a.jpg 例如遇到這個初始場景,有三個位置被占據,剩下需要翻開的地板有21個。那麼我們可以這樣分割地板 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd05143d44.jpg 留下橙色的位置,按順序翻開綠色線,綠線上boss遇到就清理掉 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd058cf3c4.jpg 綠線路上殺了一個boss,翻完綠線後翻橙色格子 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd060774eb.jpg 運氣不錯,關住了兩個boss,少打兩次( ゚∀ ゚)按照這個方法等價於“只要是鑰匙關你每關有6個格子安全不用戰鬥”PS:小黑的標記是速通的好幫手,讓你事半功倍哦 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0680e4e7.jpg ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~補充一下之前畫直線可能誤導了不少玩家,其實我說的規則重點不需要對齊,你只要選定好留下的6個格子的位置就行了。 舉例子,配合小黑探索功能你可以這樣保留互不干擾的6個格子 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd06fb93cb.jpg 或者這樣也是可以的 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd07761805.jpg 直線型只是為了容易翻開地板,事實上還是可以因地製宜的
https://gamemad.com/guide/59043
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