忍者必須死 貓老師的小講堂之疾風模式忍幣公式研究 - 遊戲狂
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忍者必須死 貓老師的小講堂之疾風模式忍幣公式研究

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2021-05-12

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以下測算均為個人行為,非官方資料,可能存在疏漏!忍幣公式這一塊我是棄了又撿,撿了又放棄。最讓人痛苦的地方在於忍幣本身無法即時顯示,而且距離實際上帶小數點且不顯示,所以計算極其困難。所以我的研究暫時隻限於第一關的測算,不過還是取得一些成果了。先扔成果,第一關(上龍以前)的忍幣公式如下:獲得忍幣=(100+A×距離+B×殺怪數量+C×忍幣數量)×忍幣加成目前測得A=0.11(也許隨速度變化),B=0.2±0.02(應該是定值),C=0.085±0.005(應該是定值,可能3色忍幣要分開算)距離系數A=0.11,這個系數是確切的,至於為什麼是0.11這個奇怪的數字,我也不明白,也許和速度有關?(遊戲內會有速度提升的過程,不過其實提升量不高每次只有1/10不到,所以我猜是這個)。殺怪系數主要由於距離小數點後不確定產生的影響,而忍幣有可能是銀金紅3者的區別。~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~嘛,上面看不懂不要緊,我這裡說結論①結算忍幣數,確實和殺怪還有路上忍幣拾取有關,殺1個小怪和撿3個金忍幣差不多。但這公式僅僅測算了第一關上龍以前的,對於後面可能不適用。②粗略計算漂浮的大忍幣約相當於3~5個金忍幣,所以沒必要刻意撿。大忍幣的存在意義大概是在大忍幣的地方會有機率出現飄浮的替身卷軸,大忍幣也許是不出現替身卷軸的替代獎勵。(僅有身上沒有卷軸時才會出現漂浮卷軸,所以請留意可能出現的大金幣的點,有時候會救命哦)③在第一關前拾取路上忍幣和殺怪的收益約占總獲得忍幣算1/5,距離是主要因素。這次大概是這樣,不確切的部分還有很多,以後有機會再補完吧。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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以下測算均為個人行為,非官方資料,可能存在疏漏!忍幣公式這一塊我是棄了又撿,撿了又放棄。最讓人痛苦的地方在於忍幣本身無法即時顯示,而且距離實際上帶小數點且不顯示,所以計算極其困難。所以我的研究暫時隻限於第一關的測算,不過還是取得一些成果了。先扔成果,第一關(上龍以前)的忍幣公式如下:獲得忍幣=(100+A×距離+B×殺怪數量+C×忍幣數量)×忍幣加成目前測得A=0.11(也許隨速度變化),B=0.2±0.02(應該是定值),C=0.085±0.005(應該是定值,可能3色忍幣要分開算)距離系數A=0.11,這個系數是確切的,至於為什麼是0.11這個奇怪的數字,我也不明白,也許和速度有關?(遊戲內會有速度提升的過程,不過其實提升量不高每次只有1/10不到,所以我猜是這個)。殺怪系數主要由於距離小數點後不確定產生的影響,而忍幣有可能是銀金紅3者的區別。~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~嘛,上面看不懂不要緊,我這裡說結論①結算忍幣數,確實和殺怪還有路上忍幣拾取有關,殺1個小怪和撿3個金忍幣差不多。但這公式僅僅測算了第一關上龍以前的,對於後面可能不適用。②粗略計算漂浮的大忍幣約相當於3~5個金忍幣,所以沒必要刻意撿。大忍幣的存在意義大概是在大忍幣的地方會有機率出現飄浮的替身卷軸,大忍幣也許是不出現替身卷軸的替代獎勵。(僅有身上沒有卷軸時才會出現漂浮卷軸,所以請留意可能出現的大金幣的點,有時候會救命哦)③在第一關前拾取路上忍幣和殺怪的收益約占總獲得忍幣算1/5,距離是主要因素。這次大概是這樣,不確切的部分還有很多,以後有機會再補完吧。 https://gamemad.com/guide/59045
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