忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得 - 遊戲狂
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忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

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2021-05-12

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忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

這位年輕的忍忍呦,你掉的是這個無雙段位,還是這個宗師段位,或者是這個初心段位呢~

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S9賽季大家都已經是什麼段位了呢,距離自己想要還距離著多少呢?不知各位有沒有注意到本賽季卡牌、寶物、忍者、圖的一些改動細節呢?

一期N個技巧,快樂上分你我他!接下來就是橘貓的show time啦!

橘貓

論壇水怪,高度肝氪玩家,言辭犀利,技術過硬,多個賽季天無,ss+殺手,頭目猛男,深淵戰神,精八熟手,競技場見不到第二個boss。

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

ps:新賽季很多卡牌包,對目前沒有的新卡會有很大的補償,一個包保底三四個顆粒無收……

目前幾個號20個卡包基本所有新卡都能開齊。

攻略分四個部分:

第一部分:卡牌篇

1:群封,單封

封印恢復能量變多——第二個大更快了

噩夢圖今天還沒遇到,危險圖基本是不太可能開出第二個大的,所以哪怕恢復能量變多,群封依然是一張很可怕的卡,建議禁掉。

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

2:群詛咒盾,單詛咒盾

除了危險鴉圖這種開局貼臉小椒大招的板子之外,其他地方均不太建議使用這張卡,這張卡的易傷效果很可怕。

有一盤危險炎圖我被單詛之後易傷的100%效果讓我一個朱雀冰弓衝了22W,很離譜。

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

3:群虛,單虛

雖然群虛漲價,但還是很可怕,丟到對面武器或者大招上依舊會有極大的限制輸出能力,在危險暗跳p時候來一個,對面打不回來,極其難受。

4:群令,單令

危險圖的令咒盾,不能說完全沒用,因為我有一把用這個卡牌翻盤了,畢竟怪物血量上漲,但是這張卡首先只能一個人帶,其次除非有需要跳p的怪(血影,蚊子,式神等)卡跳p,其他地方還是不太建議攜帶。

5:繳械,群繳

群繳,永遠滴神

上賽季4ban大卡,放出來頻率最高的就是繳械,於是這賽季加強了,持續時間高達25秒,兩個就是50秒。

使用技巧:首先確定自己和對方的時間差,在自己要丟祝融之前預估對面丟祝融的板子,提前一些丟

比如你早到2秒,你準備祝融就立刻丟群繳,你晚到2秒,就在自己準備丟祝融的板子提前一些丟。需要熟悉各boss祝融拉弓時間。

簡單說一下危險噩夢拉弓點(4箭):

危險鴉p1:第一個warning出來的時候,p2:第一個warning出來的時候

危險暗p1:出商店瞬間,p2,warning出來之前,開局隨機版有一個會繞後,等warning出來就來不及了(需要留武器打跳p是例外)

危險炎p1:黑龍出來到最高點往下衝的時候,p2:血影開場砍你第一刀的時候

噩夢鴉p1,p2:別問,我也不知道,倆boss新的,參考以前打蚊子和大寶劍的板子吧

噩夢劍p1:螢幕視角拉遠一瞬間。p2:螢幕視角拉遠一瞬間

噩夢櫻p1:第一波聲波出來的時候。p2:warning出來的時候(還是一樣,留武器打跳p可以留)

6:蟄伏

這張卡450塊錢換倆武器,p1買了它p2跑圖用,但是你p1的450魚幣就廢了,目前只見過一個帶,效果很差,p1落後我們一截

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

7:瘋狂實驗

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

這張卡其實很強,強的離譜,尤其在優惠圖。

今天有一盤輸給這張卡了。

對面第一個boss瘋狂實驗+群驅,隨機了一個四象出來,而四象是被ban的,極其離譜,被吊打。

另外,這張卡的出現會導致以後跑圖要研究各圖吃卡路線,包括boss打完之後撿的卡,加上路上吃的卡,一共3張,隨一下,沒準就有神卡。

另外,搭配同歸於盡,凈化,嘲諷等低價紫卡也有奇效。

8:顆粒無收

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

這張卡用到地方了其實很厲害,但是第一個boss很難有餘錢去買這個,除非你跑圖很自信,一速+吃錢兩不誤,多出來的錢買這個,p2吸金石丟(危險炎)

但是其實還是虧,用你p1的250換別人p2的錢,怎麼算都很難賺。只能說如果p2有一個板子錢特別多,多到400甚至500,這張卡收益就不錯,畢竟一盤33最珍貴的魚幣其實是p1的而不是p2的。

9:群體毒鏢

忍者必須死 【忍村大講堂第七期】新賽季上分心得

今天試了一下,禁錮圖或者過載圖等依靠飛鏢球的圖,這張卡能壓不少輸出,配合陷阱卡甚至能臟死人(我臟死了倆)但是要小心幫對面獻祭或者炸寒冰等反效果。。

10:各類臟卡

危險圖血量還是少,效果一般甚至會幫對面獻祭,噩夢以上的圖應該會多很多,配合戰場效果很容易造成擊殺,需要提防——帶雷盾或者降價的疾風步保命。

第二部分:忍者篇

危險鴉:2椒1牙或者2牙1椒,牙帶一個嘲諷,滿配號也需要一個人獻祭補傷害,小限制卡太多了。

危險暗:3牙,打蚊子可以獻祭1-2個換椒,出來直接開大秒蚊子的p3,後面小椒很好打式神。

危險炎:椒,牙都可以,第一甚至可以買龍,上龍有18w,落地一個大能直接帶走boss。

噩夢劍:牙椒

噩夢櫻:牙椒

噩夢鴉:牙椒

自己根據實際情況選擇獻祭時間

第三部分:寶物篇——劃重點,要考

目前危險暗和危險鴉的能量都是不夠的,需要帶忍宗(吃能量跑法是能滿的,但是很慢)

建議首發角色小忍宗,接力角色大忍宗

第四部分:跑圖篇

統計了一下目前危險和噩夢圖的跑圖板子,均在上賽季有原型,總結如下:

危險:

鴉:

P1:

第一段板子=噩夢暗開局傳送門板子稀疏+眼球板子稀疏

第二段板子=噩夢劍開局風球/罩子+刺

第三段板子=噩夢櫻開場高鐵

(小椒滿火魄秒頭陀?做夢去叭)

P2:

沒改

暗:

P1:

第一段板子=噩夢暗後半段(一直到地面凸起的刺紮完)

第二段板子=浮板上風箏那段沒改

P2:

第一段板子=危險暗冰球浮板沒改

第二段板子=噩夢櫻P2boss門口那段下滑飛竹+上升飛竹

第三段板子=危險暗原P2浮空短板和傳送門(有卡牌風球),沒改

炎:

P1:

第一段板子=噩夢櫻P2開局下滑板+穿插幾個大武士

第二段板子=噩夢劍圖p2開場板(吃火球沒錢,不吃火球要下滑)+黑洞板

最後加上幾個危險炎圖原有的大武士。

P2:

第一段板子不變

第二段是無雙影之墓p2的疾風步跳坑板(加了傳送門保護你不掉坑)

但是進了門會減攻擊力(雷王寺那個虛弱),所以嘛,不能碰疾風步

第三段滾石不變

噩夢:

鴉:

P1:

同無雙,炸彈稀疏點。沒那麼容易死

boss是小白大樓蚊子

P2:

開局是簡化的無雙鴉第一段(一直往上跳,踩門跳)滾石板簡化

第二段板子:噩夢暗圖眼球板往後的板子(上門絕食,下面有金魚幣,然後烏漆嘛黑那個板子)

boss是小白大樓大寶劍

劍:

P1:

開局是無雙影眼球板

隨後到無雙影踩屎板+海螺板

然後進入原噩夢劍圖p1信仰之躍炸彈坑板

後續鬼火移除,進boss

P2:

開局從原黑洞板之後的下落板開始,一直到香蕉板結束後

進入原無雙鴉p2最後一段板子(超短板+坑+鬼火+黑魚幣)

櫻:

P1:

開局是原櫻圖高鐵後的板子(不會跑就無腦進1那個)

第二段板子是原無雙影圖p2從風箏開始的板子(上面蝙蝠路線也在)

P2:

開局直接從原櫻圖往下刺的機關開始,板子持續到原櫻圖P2吃卡後(現在卡不在這個位置了)

隨後進入無雙影圖的P1後半段黑洞板(每個黑洞都貼心的換成了一個小炸彈,太貼心了)

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd09e89200.jpg https://gamemad.com/guide/59050 這位年輕的忍忍呦,你掉的是這個無雙段位,還是這個宗師段位,或者是這個初心段位呢~ S9賽季大家都已經是什麼段位了呢,距離自己想要還距離著多少呢?不知各位有沒有注意到本賽季卡牌、寶物、忍者、圖的一些改動細節呢? 一期N個技巧,快樂上分你我他!接下來就是橘貓的show time啦! 橘貓 論壇水怪,高度肝氪玩家,言辭犀利,技術過硬,多個賽季天無,ss+殺手,頭目猛男,深淵戰神,精八熟手,競技場見不到第二個boss。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0a6b994d.jpg ps:新賽季很多卡牌包,對目前沒有的新卡會有很大的補償,一個包保底三四個顆粒無收…… 目前幾個號20個卡包基本所有新卡都能開齊。 攻略分四個部分: 第一部分:卡牌篇 1:群封,單封 封印恢復能量變多——第二個大更快了 噩夢圖今天還沒遇到,危險圖基本是不太可能開出第二個大的,所以哪怕恢復能量變多,群封依然是一張很可怕的卡,建議禁掉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0ae7aa8d.jpg 2:群詛咒盾,單詛咒盾 除了危險鴉圖這種開局貼臉小椒大招的板子之外,其他地方均不太建議使用這張卡,這張卡的易傷效果很可怕。 有一盤危險炎圖我被單詛之後易傷的100%效果讓我一個朱雀冰弓衝了22W,很離譜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0b602367.jpg 3:群虛,單虛 雖然群虛漲價,但還是很可怕,丟到對面武器或者大招上依舊會有極大的限制輸出能力,在危險暗跳p時候來一個,對面打不回來,極其難受。 4:群令,單令 危險圖的令咒盾,不能說完全沒用,因為我有一把用這個卡牌翻盤了,畢竟怪物血量上漲,但是這張卡首先只能一個人帶,其次除非有需要跳p的怪(血影,蚊子,式神等)卡跳p,其他地方還是不太建議攜帶。 5:繳械,群繳 群繳,永遠滴神 上賽季4ban大卡,放出來頻率最高的就是繳械,於是這賽季加強了,持續時間高達25秒,兩個就是50秒。 使用技巧:首先確定自己和對方的時間差,在自己要丟祝融之前預估對面丟祝融的板子,提前一些丟 比如你早到2秒,你準備祝融就立刻丟群繳,你晚到2秒,就在自己準備丟祝融的板子提前一些丟。需要熟悉各boss祝融拉弓時間。 簡單說一下危險噩夢拉弓點(4箭): 危險鴉p1:第一個warning出來的時候,p2:第一個warning出來的時候 危險暗p1:出商店瞬間,p2,warning出來之前,開局隨機版有一個會繞後,等warning出來就來不及了(需要留武器打跳p是例外) 危險炎p1:黑龍出來到最高點往下衝的時候,p2:血影開場砍你第一刀的時候 噩夢鴉p1,p2:別問,我也不知道,倆boss新的,參考以前打蚊子和大寶劍的板子吧 噩夢劍p1:螢幕視角拉遠一瞬間。p2:螢幕視角拉遠一瞬間 噩夢櫻p1:第一波聲波出來的時候。p2:warning出來的時候(還是一樣,留武器打跳p可以留) 6:蟄伏 這張卡450塊錢換倆武器,p1買了它p2跑圖用,但是你p1的450魚幣就廢了,目前只見過一個帶,效果很差,p1落後我們一截 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0bdb114f.jpg 7:瘋狂實驗 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0c5637b0.jpg 這張卡其實很強,強的離譜,尤其在優惠圖。 今天有一盤輸給這張卡了。 對面第一個boss瘋狂實驗+群驅,隨機了一個四象出來,而四象是被ban的,極其離譜,被吊打。 另外,這張卡的出現會導致以後跑圖要研究各圖吃卡路線,包括boss打完之後撿的卡,加上路上吃的卡,一共3張,隨一下,沒準就有神卡。 另外,搭配同歸於盡,凈化,嘲諷等低價紫卡也有奇效。 8:顆粒無收 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0cd8490f.jpg 這張卡用到地方了其實很厲害,但是第一個boss很難有餘錢去買這個,除非你跑圖很自信,一速+吃錢兩不誤,多出來的錢買這個,p2吸金石丟(危險炎) 但是其實還是虧,用你p1的250換別人p2的錢,怎麼算都很難賺。只能說如果p2有一個板子錢特別多,多到400甚至500,這張卡收益就不錯,畢竟一盤33最珍貴的魚幣其實是p1的而不是p2的。 9:群體毒鏢 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd0d536724.jpg 今天試了一下,禁錮圖或者過載圖等依靠飛鏢球的圖,這張卡能壓不少輸出,配合陷阱卡甚至能臟死人(我臟死了倆)但是要小心幫對面獻祭或者炸寒冰等反效果。。 10:各類臟卡 危險圖血量還是少,效果一般甚至會幫對面獻祭,噩夢以上的圖應該會多很多,配合戰場效果很容易造成擊殺,需要提防——帶雷盾或者降價的疾風步保命。 第二部分:忍者篇 危險鴉:2椒1牙或者2牙1椒,牙帶一個嘲諷,滿配號也需要一個人獻祭補傷害,小限制卡太多了。 危險暗:3牙,打蚊子可以獻祭1-2個換椒,出來直接開大秒蚊子的p3,後面小椒很好打式神。 危險炎:椒,牙都可以,第一甚至可以買龍,上龍有18w,落地一個大能直接帶走boss。 噩夢劍:牙椒 噩夢櫻:牙椒 噩夢鴉:牙椒 自己根據實際情況選擇獻祭時間 第三部分:寶物篇——劃重點,要考 目前危險暗和危險鴉的能量都是不夠的,需要帶忍宗(吃能量跑法是能滿的,但是很慢) 建議首發角色小忍宗,接力角色大忍宗 第四部分:跑圖篇 統計了一下目前危險和噩夢圖的跑圖板子,均在上賽季有原型,總結如下: 危險: 鴉: P1: 第一段板子=噩夢暗開局傳送門板子稀疏+眼球板子稀疏 第二段板子=噩夢劍開局風球/罩子+刺 第三段板子=噩夢櫻開場高鐵 (小椒滿火魄秒頭陀?做夢去叭) P2: 沒改 暗: P1: 第一段板子=噩夢暗後半段(一直到地面凸起的刺紮完) 第二段板子=浮板上風箏那段沒改 P2: 第一段板子=危險暗冰球浮板沒改 第二段板子=噩夢櫻P2boss門口那段下滑飛竹+上升飛竹 第三段板子=危險暗原P2浮空短板和傳送門(有卡牌風球),沒改 炎: P1: 第一段板子=噩夢櫻P2開局下滑板+穿插幾個大武士 第二段板子=噩夢劍圖p2開場板(吃火球沒錢,不吃火球要下滑)+黑洞板 最後加上幾個危險炎圖原有的大武士。 P2: 第一段板子不變 第二段是無雙影之墓p2的疾風步跳坑板(加了傳送門保護你不掉坑) 但是進了門會減攻擊力(雷王寺那個虛弱),所以嘛,不能碰疾風步 第三段滾石不變 噩夢: 鴉: P1: 同無雙,炸彈稀疏點。沒那麼容易死 boss是小白大樓蚊子 P2: 開局是簡化的無雙鴉第一段(一直往上跳,踩門跳)滾石板簡化 第二段板子:噩夢暗圖眼球板往後的板子(上門絕食,下面有金魚幣,然後烏漆嘛黑那個板子) boss是小白大樓大寶劍 劍: P1: 開局是無雙影眼球板 隨後到無雙影踩屎板+海螺板 然後進入原噩夢劍圖p1信仰之躍炸彈坑板 後續鬼火移除,進boss P2: 開局從原黑洞板之後的下落板開始,一直到香蕉板結束後 進入原無雙鴉p2最後一段板子(超短板+坑+鬼火+黑魚幣) 櫻: P1: 開局是原櫻圖高鐵後的板子(不會跑就無腦進1那個) 第二段板子是原無雙影圖p2從風箏開始的板子(上面蝙蝠路線也在) P2: 開局直接從原櫻圖往下刺的機關開始,板子持續到原櫻圖P2吃卡後(現在卡不在這個位置了) 隨後進入無雙影圖的P1後半段黑洞板(每個黑洞都貼心的換成了一個小炸彈,太貼心了)
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